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編集 : パイロット/リンダ
パイロット
リンダ
DEFINE:LEVEL=95 #contents * 基本情報 [#basic] |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |>|>|>|&attachref(パイロット/リンダ/立ち絵,30%);| |~絵師|TRENDGOLD|~CV|堀江 由衣| |~名前|>|>|リンダ| |~性格|[[せっかち>パイロット/性格#560007]]|~性別|女| |~勢力|>|>|ティルヴィング公国| |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~射撃|&expr(360 + floor(25000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~防御|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |500|c |&size(14px){ヴァルハラ同盟の六大公国のひとつ、ティルヴィング公国王族の唯一の生存者。伝説の魔剣に呪われた哀しい少女。};| |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|○防御| |○支援|○妨害|○特殊| |~実装日|2019年以前| |~覚醒実装日|2022/08/24 [16人目]| |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>機体/SSS/ニーズヘッグ]]]| #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ -覚醒後:&color(#f00){PvE近接アタッカー}; (覚醒Lv80~) -覚醒AS:永続効果&color(#90f){5秒に1回、敵全体に「固定ダメージ+割合ダメージ+弾倉5%減少+機体行動装填5%減少」}; -覚醒スキル2:格闘命中時「割合ダメージ+30%防御破壊+1回のみ戦闘中対象の格闘防御20%減少」 -覚醒スキル3:格闘命中時「機体行動装填速度2%(最大20%)+格闘攻撃力10%(最大100%)」上昇、3秒に1回発動可能 -覚醒スキル4:最終被ダメ15%減少、&color(#90f){格闘100回命中後、最終攻撃・防御15%上昇し、倍速モード}; -&color(#f00){捨てスキルだったSkill2・Skill4が強化され、冷血も機体行動装填速度が追加され進化}; -&color(#f00){より高い火力が出せるようになった最強の近接アタッカー}; -&color(#00f){防御能力も若干上がっているが、短期の運ゲー以外ではアリーナには不向き}; #hr -覚醒前:&color(#f00){PvE近接アタッカー}; -「ASの格闘攻撃100%+冷血の攻撃力100%」で最高峰の火力を誇る -打撃抵抗が強力で、一時期アリーナでも活躍した。 -&color(#00f){アリーナでは状態異常に打たれ弱く、運要素が強い運用。}; }} -覚醒後 機体:火力近接全般 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/BM盗賊]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/「嵐」の料理術]]]、等 覚醒Skill2に「格闘防御20%減少」、覚醒Skill4に「最終攻撃+倍速モード」が来て&color(#f00){火力が覚醒前から大きく向上};した。 &color(#00f){覚醒Skill2に破防効果があるが、覚醒前と同じで耐性は貫通しないので注意。}; 倍速モードは宏武「武帝」と重複しないが、&color(#f00){武帝なしでも機体行動実行速度になった点が非常に大きい};(武帝の方が若干早い)。 初期と違い技術カテゴリーの最終ダメージスキルも増えたため、他の追随を許さない近接火力を叩き出す。 --スキル構成 覚醒ASは妨害色が強く、アタッカーには不要なので覚醒前ASを使用する。 リンダは全てのスキルが強力なため、削るスキルが非常に難しい。 スキルタイミングが若干長くなるだけのSkill3を削るのが無難。 (ASは攻撃力の変動数値が大きく、覚醒Skill2・4は共に火力に大きく関わってくる) |>|>|~オススメスキル構成| |AS|魔剣の主|Lv15| |覚醒Skill2|深淵の魔剣|Lv15| |覚醒Skill3|殺戮衝動|Lv7| |覚醒Skill4|神々の黄昏|Lv15| -覚醒前 機体:火力近接全般 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]] 「AS発動時の攻撃100%+冷血100%」で圧倒的攻撃力を誇り、武帝で加速させることで近接最強格のPvEアタッカー。 [[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]等の回復で被ダメージ以上を回復する「火力=回復」で対ボスタンクを担った。 PvPでも「攻撃範囲2倍+高火力」で攻撃しつつ「打撃抵抗」で耐久し一時期活躍した(状態異常や共振には弱かった)。 --スキル構成 最大の特徴であるアクティブスキル「魔剣の主」はMAXが基本 Skill2~4のうちどれを切る運用となってくるがSkill2の防御破壊は優秀なのであまり切られない ノックダウン無効や防御破壊無効の[[根源戦]]を見据えて切る人は本国では見かけるが日本では少数? 2021/06/04現在でのPvPデータでは日本ではSkill3切りが多め、本国ではSkill4切りが多め メリット・デメリットがあるがPvEでは打撃抵抗はそこまで不要なのでPvPであまり使わないならSkill4切が安定 * スキル情報 [#skill] #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/魔剣の主]]]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/魔剣の主,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/防御崩壊]]] [&color(#00cc00){技術};]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/防御崩壊,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/冷血]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/冷血,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/打撃抵抗]]] [&color(#00cc00){防御};]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/打撃抵抗,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 覚醒スキル [#skill_awake] 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 |CENTER:MIDDLE:||c |>|~覚醒手順| |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| #region(必要覚醒素材){{ DEFINE:CORE=強化チップ・猛攻 #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) }} #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/呪いの魔剣]]]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/呪いの魔剣,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/深淵の魔剣]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/深淵の魔剣,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/殺戮衝動]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/殺戮衝動,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/神々の黄昏]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/神々の黄昏,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 好感度アイテム [#fav] #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=リンダ){{{{{ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}| }}}}} * スキンリスト [#skin] #multicolumn(3,nospace,addheader){{{ |MIDDLE:CENTER:250|c |''[[[パイロット/スキン/花嫁スキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/花嫁/立ち絵,23%);| |私に、傷つけられるの、こわく、ない?あぁ…君は、なんと、愚かで、優しい…。うん、もし、いつの日か、君に刃を向けなければならない、日が来たなら、私は自ら、自分の胸を刺し貫くことを、誓おう| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:1314| |''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/夏イベント/立ち絵,25%);| |……私を、見ないで。喉を、刺したくなる。| |イラスト:Sherry&br;[[第5回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''[[[パイロット/スキン/クリスマススキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/クリスマス/立ち絵,30%);| |クリスマスなんて久しぶり……メ……メリークリスマス| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/ハロウィンスキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/ハロウィン/立ち絵,30%);| |キャンディー……| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''正面スキン''| |&attachref(パイロット/リンダ/正面/立ち絵,30%);| |血……| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:500&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:500| |''アザラシスキン''| |&attachref(パイロット/リンダ/アザラシ/立ち絵,30%);| |…血の匂い。収穫の時間?| |イラスト:sherry&br;スキンギフトEX-B 2440円| |''[[[パイロット/スキン/子供の日スキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/子供の日/立ち絵,30%);| |近寄ら、ないで、優しく、しないで・・・| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/春節スキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/春節/立ち絵,30%);| |ヴァルハラ人の、酒量を、甘く見ないで。次は、君の番。| |イラスト:sherry&br;[[第24回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''[[[パイロット/スキン/夏祭りスキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/夏祭り/立ち絵,30%);| |祭り、久しぶりだ。| |イラスト:Sherry&br;&br;[[第19回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''バニースキン''| |&attachref(パイロット/リンダ/バニー/立ち絵,20%);| |このカジノで、負けなしの、ディーラー。この私に、挑む度胸、ある?| |イラスト:sherry&br;[[第26回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''-''| || || || |''-''| || || || }}}
DEFINE:LEVEL=95 #contents * 基本情報 [#basic] |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |>|>|>|&attachref(パイロット/リンダ/立ち絵,30%);| |~絵師|TRENDGOLD|~CV|堀江 由衣| |~名前|>|>|リンダ| |~性格|[[せっかち>パイロット/性格#560007]]|~性別|女| |~勢力|>|>|ティルヴィング公国| |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~射撃|&expr(360 + floor(25000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~防御|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |500|c |&size(14px){ヴァルハラ同盟の六大公国のひとつ、ティルヴィング公国王族の唯一の生存者。伝説の魔剣に呪われた哀しい少女。};| |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|○防御| |○支援|○妨害|○特殊| |~実装日|2019年以前| |~覚醒実装日|2022/08/24 [16人目]| |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>機体/SSS/ニーズヘッグ]]]| #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ -覚醒後:&color(#f00){PvE近接アタッカー}; (覚醒Lv80~) -覚醒AS:永続効果&color(#90f){5秒に1回、敵全体に「固定ダメージ+割合ダメージ+弾倉5%減少+機体行動装填5%減少」}; -覚醒スキル2:格闘命中時「割合ダメージ+30%防御破壊+1回のみ戦闘中対象の格闘防御20%減少」 -覚醒スキル3:格闘命中時「機体行動装填速度2%(最大20%)+格闘攻撃力10%(最大100%)」上昇、3秒に1回発動可能 -覚醒スキル4:最終被ダメ15%減少、&color(#90f){格闘100回命中後、最終攻撃・防御15%上昇し、倍速モード}; -&color(#f00){捨てスキルだったSkill2・Skill4が強化され、冷血も機体行動装填速度が追加され進化}; -&color(#f00){より高い火力が出せるようになった最強の近接アタッカー}; -&color(#00f){防御能力も若干上がっているが、短期の運ゲー以外ではアリーナには不向き}; #hr -覚醒前:&color(#f00){PvE近接アタッカー}; -「ASの格闘攻撃100%+冷血の攻撃力100%」で最高峰の火力を誇る -打撃抵抗が強力で、一時期アリーナでも活躍した。 -&color(#00f){アリーナでは状態異常に打たれ弱く、運要素が強い運用。}; }} -覚醒後 機体:火力近接全般 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/BM盗賊]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/「嵐」の料理術]]]、等 覚醒Skill2に「格闘防御20%減少」、覚醒Skill4に「最終攻撃+倍速モード」が来て&color(#f00){火力が覚醒前から大きく向上};した。 &color(#00f){覚醒Skill2に破防効果があるが、覚醒前と同じで耐性は貫通しないので注意。}; 倍速モードは宏武「武帝」と重複しないが、&color(#f00){武帝なしでも機体行動実行速度になった点が非常に大きい};(武帝の方が若干早い)。 初期と違い技術カテゴリーの最終ダメージスキルも増えたため、他の追随を許さない近接火力を叩き出す。 --スキル構成 覚醒ASは妨害色が強く、アタッカーには不要なので覚醒前ASを使用する。 リンダは全てのスキルが強力なため、削るスキルが非常に難しい。 スキルタイミングが若干長くなるだけのSkill3を削るのが無難。 (ASは攻撃力の変動数値が大きく、覚醒Skill2・4は共に火力に大きく関わってくる) |>|>|~オススメスキル構成| |AS|魔剣の主|Lv15| |覚醒Skill2|深淵の魔剣|Lv15| |覚醒Skill3|殺戮衝動|Lv7| |覚醒Skill4|神々の黄昏|Lv15| -覚醒前 機体:火力近接全般 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]] 「AS発動時の攻撃100%+冷血100%」で圧倒的攻撃力を誇り、武帝で加速させることで近接最強格のPvEアタッカー。 [[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]等の回復で被ダメージ以上を回復する「火力=回復」で対ボスタンクを担った。 PvPでも「攻撃範囲2倍+高火力」で攻撃しつつ「打撃抵抗」で耐久し一時期活躍した(状態異常や共振には弱かった)。 --スキル構成 最大の特徴であるアクティブスキル「魔剣の主」はMAXが基本 Skill2~4のうちどれを切る運用となってくるがSkill2の防御破壊は優秀なのであまり切られない ノックダウン無効や防御破壊無効の[[根源戦]]を見据えて切る人は本国では見かけるが日本では少数? 2021/06/04現在でのPvPデータでは日本ではSkill3切りが多め、本国ではSkill4切りが多め メリット・デメリットがあるがPvEでは打撃抵抗はそこまで不要なのでPvPであまり使わないならSkill4切が安定 * スキル情報 [#skill] #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/魔剣の主]]]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/魔剣の主,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/防御崩壊]]] [&color(#00cc00){技術};]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/防御崩壊,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/冷血]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/冷血,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/打撃抵抗]]] [&color(#00cc00){防御};]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/打撃抵抗,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 覚醒スキル [#skill_awake] 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 |CENTER:MIDDLE:||c |>|~覚醒手順| |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| #region(必要覚醒素材){{ DEFINE:CORE=強化チップ・猛攻 #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) }} #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/呪いの魔剣]]]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/呪いの魔剣,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/深淵の魔剣]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/深淵の魔剣,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/殺戮衝動]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/殺戮衝動,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/神々の黄昏]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/神々の黄昏,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 好感度アイテム [#fav] #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=リンダ){{{{{ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}| }}}}} * スキンリスト [#skin] #multicolumn(3,nospace,addheader){{{ |MIDDLE:CENTER:250|c |''[[[パイロット/スキン/花嫁スキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/花嫁/立ち絵,23%);| |私に、傷つけられるの、こわく、ない?あぁ…君は、なんと、愚かで、優しい…。うん、もし、いつの日か、君に刃を向けなければならない、日が来たなら、私は自ら、自分の胸を刺し貫くことを、誓おう| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:1314| |''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/夏イベント/立ち絵,25%);| |……私を、見ないで。喉を、刺したくなる。| |イラスト:Sherry&br;[[第5回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''[[[パイロット/スキン/クリスマススキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/クリスマス/立ち絵,30%);| |クリスマスなんて久しぶり……メ……メリークリスマス| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/ハロウィンスキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/ハロウィン/立ち絵,30%);| |キャンディー……| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''正面スキン''| |&attachref(パイロット/リンダ/正面/立ち絵,30%);| |血……| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:500&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:500| |''アザラシスキン''| |&attachref(パイロット/リンダ/アザラシ/立ち絵,30%);| |…血の匂い。収穫の時間?| |イラスト:sherry&br;スキンギフトEX-B 2440円| |''[[[パイロット/スキン/子供の日スキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/子供の日/立ち絵,30%);| |近寄ら、ないで、優しく、しないで・・・| |イラスト:Sherry&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/春節スキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/春節/立ち絵,30%);| |ヴァルハラ人の、酒量を、甘く見ないで。次は、君の番。| |イラスト:sherry&br;[[第24回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''[[[パイロット/スキン/夏祭りスキン]]]''| |&attachref(パイロット/リンダ/夏祭り/立ち絵,30%);| |祭り、久しぶりだ。| |イラスト:Sherry&br;&br;[[第19回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''バニースキン''| |&attachref(パイロット/リンダ/バニー/立ち絵,20%);| |このカジノで、負けなしの、ディーラー。この私に、挑む度胸、ある?| |イラスト:sherry&br;[[第26回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]| |''-''| || || || |''-''| || || || }}}
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