36 | | - | -性能 |
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| 36 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ |
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| 37 | + | -覚醒後:&color(#f00){マジンガーZERO、マジンガー系向き}; (覚醒Lv80~) |
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| 38 | + | -覚醒AS:発動後永続最終ダメ&color(#f00){30%};上昇、全武器装填、発射+5秒間最終被ダメ99%減少 |
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| 39 | + | -覚醒スキル2:味方の男性パイロットの最終防御&color(#f00){15%};(自分は&color(#f00){30%};)上昇 |
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| 40 | + | -覚醒スキル3:耐久値20%上昇、敵1体につき最終ダメ&color(#f00){5%};上昇 |
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| 41 | + | -覚醒スキル4:武器切り替え・反応20%、武器・機体行動装填20%、「(武器・機体行動)合計数 * 20」全ステータス上昇 |
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| 42 | + | -&color(#f00){男性パイロット数から、男性パイロット全体に変化して使いやすくなり、味方男性全体の防御を底上げ}; |
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| 43 | + | -&color(#f00){「大量の武器・行動前提+耐久値上昇」の傾向から最新のマジンガー系向けパイロット}; |
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| 44 | + | #hr |
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| 45 | + | -覚醒前:&color(#f00){マジンガーZ/マジンカイザー用パイロット}; |
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| 46 | + | -「男性パイロット数 * 10%」最終ダメージ軽減 |
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| 47 | + | -「敵の数 * 6%」最終ダメ、「武器数 * 5%」攻撃上昇 |
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| 48 | + | -&color(#f00){武器数が多いコラボ系機体向けだったが、最近の機体も武器数が多く使いやすい}; |
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| 49 | + | -&color(#00f){男性パイロット数が環境で変動しやすいため不安定要素}; |
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| 50 | + | }} |
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| 51 | + | -覚醒後 |
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| 52 | + | 機体:[[[機体/SSS/マジンガーZERO]]]、[[[機体/SSS/グレートマジンカイザー]]] |
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| 53 | + | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/平和主義]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/防御の素質]]](耐久値上昇系) |
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| 54 | + | 耐久値を上昇しつつ、武器の切り替え・反応速度で大量の武器をさばくスキル構成。 |
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| 55 | + | 武器・機体行動の合計数でステータスが上昇するため、&color(#f00){武器・機体行動を大量に搭載しているコラボ機体と相性が良い};。 |
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| 56 | + | ダメージ = 基礎ダメージ * (1 + [射撃 or 格闘] / 1000) |
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| 57 | + | 被ダメージ = ダメージ / (1 + 防御 / 1000) |
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| 58 | + | 男性限定だが、味方全体の最終防御も上昇するため、&color(#f00){環境次第で味方の防御力を底上げ};。 |
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| 59 | + | -マジンガーZERO向けパイロット |
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| 60 | + | 初期は[[[&attachref(パイロット/兜甲児/icon,nolink,30%);兜甲児>パイロット/兜甲児]]]構成、中期は[[[&attachref(パイロット/剣鉄也/icon,nolink,30%);剣鉄也>パイロット/剣鉄也]]]が多かったが |
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| 61 | + | 現在は[[[&attachref(パイロット/魃/icon,nolink,30%);魃>パイロット/魃]]](妨害)、[[[&attachref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);宏武>パイロット/宏武]]]など他のパイロットも開拓されていっているため需要は減少傾向 |
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