パイロット/剣鉄也の変更点


OldNew差分
2222|○支援|○妨害|○特殊|
2323
2424|~実装日|2020/06/30|
25-|~覚醒実装日|2023/12/28|
25+|~覚醒実装日|2023/12/28 [30人目]|
2626|~レア度|&color(#00f){コラボレア}; (出現率A以上)&br;└&size(14px){&color(#f00){コラボ期間限定、喫茶店で高確率出現};};|
2727|~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/グレートマジンガー,nolink,30%);&br;グレートマジンガー>機体/SSS/グレートマジンガー]]]|
2828
3333,兜甲児,剣鉄也,弓さやか,ボス,-,-,-,-,
3434}}
3535
36--性能
36+#div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{
37+-覚醒後:&color(#f00){マジンガーZERO、マジンガー系向き}; (覚醒Lv80~)
38+-覚醒AS:発動後永続最終ダメ&color(#f00){30%};上昇、全武器装填、発射+5秒間最終被ダメ99%減少
39+-覚醒スキル2:味方の男性パイロットの最終防御&color(#f00){15%};(自分は&color(#f00){30%};)上昇
40+-覚醒スキル3:耐久値20%上昇、敵1体につき最終ダメ&color(#f00){5%};上昇
41+-覚醒スキル4:武器切り替え・反応20%、武器・機体行動装填20%、「(武器・機体行動)合計数 * 20」全ステータス上昇
42+-&color(#f00){男性パイロット数から、男性パイロット全体に変化して使いやすくなり、味方男性全体の防御を底上げ};
43+-&color(#f00){「大量の武器・行動前提+耐久値上昇」の傾向から最新のマジンガー系向けパイロット};
44+#hr
45+-覚醒前:&color(#f00){マジンガーZ/マジンカイザー用パイロット};
46+-「男性パイロット数 * 10%」最終ダメージ軽減
47+-「敵の数 * 6%」最終ダメ、「武器数 * 5%」攻撃上昇
48+-&color(#f00){武器数が多いコラボ系機体向けだったが、最近の機体も武器数が多く使いやすい};
49+-&color(#00f){男性パイロット数が環境で変動しやすいため不安定要素};
50+}}
51+-覚醒後
52+機体:[[[機体/SSS/マジンガーZERO]]]、[[[機体/SSS/グレートマジンカイザー]]]
53+副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/平和主義]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/防御の素質]]](耐久値上昇系)
54+耐久値を上昇しつつ、武器の切り替え・反応速度で大量の武器をさばくスキル構成。
55+武器・機体行動の合計数でステータスが上昇するため、&color(#f00){武器・機体行動を大量に搭載しているコラボ機体と相性が良い};。
56+ ダメージ = 基礎ダメージ * (1 + [射撃 or 格闘] / 1000)
57+ 被ダメージ = ダメージ / (1 + 防御 / 1000)
58+男性限定だが、味方全体の最終防御も上昇するため、&color(#f00){環境次第で味方の防御力を底上げ};。
59+-マジンガーZERO向けパイロット
60+初期は[[[&attachref(パイロット/兜甲児/icon,nolink,30%);兜甲児>パイロット/兜甲児]]]構成、中期は[[[&attachref(パイロット/剣鉄也/icon,nolink,30%);剣鉄也>パイロット/剣鉄也]]]が多かったが
61+現在は[[[&attachref(パイロット/魃/icon,nolink,30%);魃>パイロット/魃]]](妨害)、[[[&attachref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);宏武>パイロット/宏武]]]など他のパイロットも開拓されていっているため需要は減少傾向
3762
3863* スキル情報 [#skill]
3964#div(class=card){{#div(class=card-body){{
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