3 | | - | * 副官システム [#ppunh1g] |
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4 | | - | -&color(#f00){''Lv61''};から利用できるコンテンツ |
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5 | | - | -装備欄のペットの横に新たに装備枠が追加される |
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6 | | - | &attachref(副官/装備欄,nolink,50%); |
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7 | | - | -パイロット毎に決められたカテゴリーのスキルを持つ副官をセットできる |
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8 | | - | &attachref(副官/副官装備欄,nolink,50%); |
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| 6 | + | * 副官 [#ppunh1g] |
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| 7 | + | -スキルデータ |
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| 8 | + | [[[パイロット/副官システム/2025年]]] |
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| 9 | + | [[[パイロット/副官システム/2019年]]] |
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| 10 | + | |
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| 11 | + | #div(font-size=14px){{ |
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| 12 | + | -|副官について |
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| 13 | + | --指揮官&color(#f00){Lv61};から利用可能 |
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| 14 | + | --装備欄のペットの横(右端)に新たに装備枠が追加される |
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| 15 | + | &attachref(副官/装備欄,30%); |
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| 16 | + | --パイロット毎に決められたカテゴリーのスキルを持つ副官をセットできる |
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| 17 | + | &attachref(副官/副官装備欄,30%); |
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| 18 | + | --「攻撃、技術、防御、支援、妨害、特殊」の6カテゴリーが存在する |
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10 | | - | --攻撃、技術、防御、支援、妨害、特殊カテゴリー |
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11 | | - | --副官スキルとして利用可能なカテゴリー |
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12 | | - | ---各スキル名の右に&color(#00cc00){防御};のように緑文字で書かれている |
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13 | | - | ---逆にカテゴリーが書かれていないスキルは副官スキルとして使用できない |
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14 | | - | ---同じスキルでもキャラによってカテゴリー設定されてない場合も存在する |
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15 | | - | --アクティブスキルを設定した場合 |
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16 | | - | ---ゲージMAXでパイロットのアクティブスキル発動→再度ゲージMAXで副管のアクティブスキルが発動 |
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17 | | - | -副官に設定すると気分によりボーナスステータスが加算される |
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18 | | - | --気分は日替わりで決定する |
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| 20 | + | -|副官スキル |
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| 21 | + | --副官可能なスキルはスキル名の横にカテゴリーが記載されている(下図では「&color(#0f0){防御};」) |
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| 22 | + | &ref(パイロット/副官/スキル,nolink); |
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| 23 | + | --何も書かれていない場合は副官スキルとして使用できない |
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| 24 | + | --同じスキルでもパイロットによって使用可能・不可が設定されている |
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| 25 | + | --スキルの種類 |
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| 26 | + | ---「パッシブ」スキルは副官設定した場合 |
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| 27 | + | そのままスキル効果が発動する |
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| 28 | + | ---「アクティブ」スキルを副官設定した場合 |
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| 29 | + | 1回目の発動でパイロットのスキル発動→2回目の発動で副官のスキルが発動 |
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| 30 | + | --同一・同種のスキルを設定した場合 |
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| 31 | + | ---スキルによっては上書きされ、片方の効果しか発動しない |
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| 32 | + | ---例:同一スキル「専心」を装備した場合 |
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| 33 | + | 専心持ちの[[[パイロット/エレイン]]]に[[[パイロット/カロル]]]の専心をセットしても片方しか効果がない |
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| 34 | + | -|副官ステータス |
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| 35 | + | --副官に設定すると副官パイロットのステータスの一部が加算される |
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| 36 | + | --加算されるステータスは気分によって増減 |
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