パイロット/副官システムの変更点
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- 最新のバージョン:2020-04-23 18:20:44
- バージョン:(Rev:ZjWEbO8LSM)2019-05-23 21:07:24
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
18 | 18 | --例:専心 | |
19 | 19 | 専心持ちの[[[パイロット/エレイン]]]に[[[パイロット/カロル]]]の専心をセットしても片方しか効果がない | |
20 | 20 | -副官に設定すると気分によりボーナスステータスが加算される | |
21 | - | --気分は日替わりで決定する | |
22 | 21 | --気分アイコン表 | |
23 | 22 | ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
24 | 23 | ||>|>|>|>|~←悪 良→| | |
25 | 24 | | |~不機嫌|~退屈|~普通|~楽しそう|~上機嫌| | |
26 | 25 | |~顔|&attachref(副官/気分/1,nolink);|&attachref(副官/気分/2,nolink);|&attachref(副官/気分/3,nolink);|&attachref(副官/気分/4,nolink);|&attachref(副官/気分/5,nolink);| | |
27 | 26 | |~ステータス&br;付与割合|0%|5%|10%|15%|20%| | |
28 | - | --またパイロット相性により気分が上昇・低下する | |
29 | - | ---敵対勢力を副管に設定すると気分が低下する等 | |
27 | + | --気分は性格と相手の相性で決定する | |
28 | + | ---性格補正は日替わりで変化し、キャラ毎に乱数が異なる | |
29 | + | そのため、同じ性格でも気分の基礎値はキャラ毎に異なる | |
30 | + | ---特定のキャラとの関係性が気分に反映される | |
31 | + | (キャラの勢力、性別、血縁関係等) | |
32 | + | ---&color(#f00){副官実装から長らく勢力関係の気分変化が全部死亡していたが、}; | |
33 | + | &color(#f00){2020年1月16日の大型アップデートで修正された}; | |
30 | 34 | ||
31 | 35 | * 有用なスキル [#1jbfm0n] | |
32 | 36 | ** PvE [#hhvbjx0] | |
69 | 73 | |[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40x40); {{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{5}}}{{{4}}}| | |
70 | 74 | ,エレナ,防御,全面吸収,定番の耐久吸収,与えたダメージの21%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可能。&br; | |
71 | 75 | ,ミア,~,~,~,, | |
76 | + | ,ルル,防御,直感,,敵がアクティブスキル発動時に発動。2.5秒間ステルス状態になる。装填速度も上げる。&br; | |
77 | + | ,セレニティ,~,~,~,, | |
78 | + | ,オスカー,防御,フェアトレード,,敵とぶつかり合った時に自身の状態異常効果と敵のプラス効果が入れ替わる。最短発動間隔:1.5秒&br; | |
79 | + | ,スロカイ,防御,機械神の加護,,ダメージを受けた時に発動。&br;4.9秒ごとに、2秒持続する遠距離攻撃から機体を守る機械神のシールドを獲得。&br;ほかのシールドスキルとの重ねがけは不可。&br; | |
80 | + | ,睦月,防御,断絶結界,,ダメージを受けると、弾丸を防ぐシールドを2.1秒間発生する。発動間隔:4.9秒。&br; | |
72 | 81 | ,ベルガ,技術,耐久吸収,&color(#f00){防御カテゴリ以外の吸収スキル};,通常または爆発属性ダメージを与えた時、24%を吸収し、自身の耐久値にする。重ねがけ可能。&br; | |
73 | 82 | ,ヴァネッサ,支援,愛,全体回復,1秒ごとに味方全員の耐久値を1%回復。他の毎秒回復系効果と重ねがけ不可。&br; | |
74 | 83 | ,レイア,~,~,~,, |