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編集 : パイロット/副官システム (ID:#ppunh1g)
パイロット
副官システム
* 副官システム [#ppunh1g] -&color(#f00){''Lv61''};から利用できるコンテンツ -装備欄のペットの横に新たに装備枠が追加される &attachref(副官/装備欄,nolink,50%); -パイロット毎に決められたカテゴリーのスキルを持つ副官をセットできる &attachref(副官/副官装備欄,nolink,50%); --ボタンが暗転してるカテゴリーはパイロットが設定できないカテゴリー --攻撃、技術、防御、支援、妨害、特殊カテゴリー --副官スキルとして利用可能なカテゴリー ---カテゴリーは各スキル名の右に&color(#00cc00){防御};のように緑文字で書かれている ---カテゴリーが書かれていないスキルは副官スキルとして使用できない ---同じスキルでもキャラによってカテゴリー設定されてない場合も存在する --アクティブスキルを設定した場合 ---ゲージMAXでパイロットのアクティブスキル発動→再度ゲージMAXで副管のアクティブスキルが発動 -&color(#f00){同一スキルを設定しても片方しか効果がない}; --例:専心 専心持ちの[[[パイロット/エレイン]]]に[[[パイロット/カロル]]]の専心をセットしても片方しか効果がない -副官に設定すると気分によりボーナスステータスが加算される --気分アイコン表 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||>|>|>|>|~←悪 良→| | |~不機嫌|~退屈|~普通|~楽しそう|~上機嫌| |~顔|&attachref(副官/気分/1,nolink);|&attachref(副官/気分/2,nolink);|&attachref(副官/気分/3,nolink);|&attachref(副官/気分/4,nolink);|&attachref(副官/気分/5,nolink);| |~ステータス&br;付与割合|0%|5%|10%|15%|20%| --気分は性格と相手の相性で決定する ---性格補正は日替わりで変化し、キャラ毎に乱数が異なる そのため、同じ性格でも気分の基礎値はキャラ毎に異なる ---特定のキャラとの関係性が気分に反映される (キャラの勢力、性別、血縁関係等) ---&color(#f00){副官実装から長らく勢力関係の気分変化が全部死亡していたが、}; &color(#f00){2020年1月16日の大型アップデートで修正された};
* 副官システム [#ppunh1g] -&color(#f00){''Lv61''};から利用できるコンテンツ -装備欄のペットの横に新たに装備枠が追加される &attachref(副官/装備欄,nolink,50%); -パイロット毎に決められたカテゴリーのスキルを持つ副官をセットできる &attachref(副官/副官装備欄,nolink,50%); --ボタンが暗転してるカテゴリーはパイロットが設定できないカテゴリー --攻撃、技術、防御、支援、妨害、特殊カテゴリー --副官スキルとして利用可能なカテゴリー ---カテゴリーは各スキル名の右に&color(#00cc00){防御};のように緑文字で書かれている ---カテゴリーが書かれていないスキルは副官スキルとして使用できない ---同じスキルでもキャラによってカテゴリー設定されてない場合も存在する --アクティブスキルを設定した場合 ---ゲージMAXでパイロットのアクティブスキル発動→再度ゲージMAXで副管のアクティブスキルが発動 -&color(#f00){同一スキルを設定しても片方しか効果がない}; --例:専心 専心持ちの[[[パイロット/エレイン]]]に[[[パイロット/カロル]]]の専心をセットしても片方しか効果がない -副官に設定すると気分によりボーナスステータスが加算される --気分アイコン表 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||>|>|>|>|~←悪 良→| | |~不機嫌|~退屈|~普通|~楽しそう|~上機嫌| |~顔|&attachref(副官/気分/1,nolink);|&attachref(副官/気分/2,nolink);|&attachref(副官/気分/3,nolink);|&attachref(副官/気分/4,nolink);|&attachref(副官/気分/5,nolink);| |~ステータス&br;付与割合|0%|5%|10%|15%|20%| --気分は性格と相手の相性で決定する ---性格補正は日替わりで変化し、キャラ毎に乱数が異なる そのため、同じ性格でも気分の基礎値はキャラ毎に異なる ---特定のキャラとの関係性が気分に反映される (キャラの勢力、性別、血縁関係等) ---&color(#f00){副官実装から長らく勢力関係の気分変化が全部死亡していたが、}; &color(#f00){2020年1月16日の大型アップデートで修正された};
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