パイロット/宏武の変更点

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2626|~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(11px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};|
2727|~専用機|[[[機体/SSS/玄武]]]|
2828
29+#div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{
30+-覚醒後:&color(#f00){耐久/汎用アタッカー}; (覚醒最低Lv40~、推奨80)
31+-覚醒AS:相手の機体行動CTリセット + 覚醒スキル2「武魂」の発動間隔リセット
32+-覚醒スキル2:&color(#f00){機体行動CT5秒以上の行動をランダム使用};、&color(#0b0){10%};回復&color(#90f){(覚醒レベル40地点)};
33+-覚醒スキル3:最終被ダメ&color(#d00){30%};(対格闘&color(#f00){60%};)減少、近距離攻撃に対する確率20%のカウンターノックダウン
34+-覚醒スキル4:格闘最終ダメ&color(#f00){24%};上昇+常時倍速モード、&color(#90f){被ノックダウンで覚醒前AS発動(50%防御バフ)};
35+-&color(#f00){攻防バランスが良く、全てのスキルが強い。特に覚醒スキル2による機体行動発動が強力};
36+#hr
37+-覚醒前:&color(#00f){副官専用};
38+-[[[パイロット/リンダ]]]のお供、「武帝」による圧倒的火力を実現
39+-&color(#00f){覚醒で強くなったためセットの際にスキルの切り替えが必要(改善して欲しい)};
40+}}
41+
2942-覚醒後
30-#div(class=card p-2){{
31--覚醒Skill2のCT5秒以上の機体行動のランダム発動が強力
32--覚醒Skill3による対格闘への高い最終防御
33--覚醒Skill4までいくと最終ダメ等の強力なバフが追加
34-被ノックダウンで5秒間50%防御バフで固く
35-}}
36---タンクも兼ねた対格闘の高難易度アタッカー
37-「最終防御30%、対格闘の場合60%軽減」による防御能力と、「5秒以上の機体行動」を実質半分のクールタイムで発動する攻撃能力の高さから
38-アリーナや高難易度で耐久性と攻撃性が優れたキャラに覚醒。
39-5秒以上の機体行動を最強行動限定に絞れる場合にさらなる真価を発揮する。
40-&color(#00f){PvEでは耐久が求められる高難易度を除き従来通り覚醒前スキルの「武帝」をリンダ等の副官にした方が良い};。
41---覚醒Skill2 武魂
42-5秒以上の機体行動は装備で調整可能なため、装備で調整して最強行動などの発動率を高めると強力。
43-[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,50%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]で調整する場合が多く、ペットの[[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,50%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]]でも調整可能だが、
44-黒白くん自体の性能がそこまで高くないためコアパーツ中心に対応していきたい。
45--覚醒前
46---PvE向け機体行動加速キャラ
47-Skill4「武帝」による機体行動加速が強力で、主にボスでの主力格闘アタッカーの副官に使用される。
48-武帝以外の構成はより優秀なキャラがいるためメインで使うことはほぼない。
49-[[[パイロット/リンダ]]]のお供に宏武の武帝。
43+機体:近接機体全般を乗りこなす。
44+副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/綺麗にしないと!]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/Gストーン]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/クラリティー]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/自称家臣の支援術]]]、等
45+--タンクも兼ねた近接向き高難易度アタッカー
46+「最終防御30%(対格闘攻撃には60%)+ノックダウン時の50%防御バフ」による防御能力と
47+「格闘最終ダメ28%上昇+クールタイム5秒以上の機体行動を使用」による攻撃力で&color(#f00){攻防バランスが非常に良いアタッカー。};
48+武帝による加速がなくなったが、常時倍速モードを獲得したため、覚醒後もある程度の機体行動加速を持っている。
49+--5秒以上の機体行動について
50+5秒以上の機体行動は装備効果などの値を適応した後の数値なため、装備で調整可能。
51+[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,50%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]で調整する場合が多いため&color(#f00){基本的にコアパーツは固定};(数値次第では[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,50%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]も可)
52+ペットの[[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,50%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]]でも調整可能だが、&color(#00f){黒白くん自体の性能がそこまで高くないため非推奨};。
5053
5154* スキル情報 [#skill]
5255#div(class=card){{#div(class=card-body){{
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