28 | | - | -調整 |
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29 | | - | --2019年7月12日? 格闘ステータス上昇 |
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30 | | - | Lv{{LEVEL}}時、格闘&expr(360 + floor(46000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));→&expr(360 + floor(48000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000)); |
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31 | | - | -機体行動加速キャラ |
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32 | | - | 機体行動加速させるスキル「武帝」が非常に強力で主にPvE向けに使用される。 |
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33 | | - | 武帝以外の取り柄があまりないため、基本的に副官利用専用キャラでメインで使用されることはない。 |
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| 29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ |
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| 30 | + | -覚醒後:&color(#f00){耐久/汎用アタッカー}; (覚醒最低Lv40~、推奨80) |
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| 31 | + | -覚醒AS:相手の機体行動CTリセット + 覚醒スキル2「武魂」の発動間隔リセット |
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| 32 | + | -覚醒スキル2:&color(#f00){機体行動CT5秒以上の行動をランダム使用};、&color(#0b0){10%};回復&color(#90f){(覚醒レベル40地点)}; |
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| 33 | + | -覚醒スキル3:最終被ダメ&color(#d00){30%};(対格闘&color(#f00){60%};)減少、近距離攻撃に対する確率20%のカウンターノックダウン |
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| 34 | + | -覚醒スキル4:格闘最終ダメ&color(#f00){24%};上昇+常時倍速モード、&color(#90f){被ノックダウンで覚醒前AS発動(50%防御バフ)}; |
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| 35 | + | -&color(#f00){攻防バランスが良く、全てのスキルが強い。特に覚醒スキル2による機体行動発動が強力}; |
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| 36 | + | #hr |
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| 37 | + | -覚醒前:&color(#00f){副官専用}; |
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| 38 | + | -[[[パイロット/リンダ]]]のお供、「武帝」による圧倒的火力を実現 |
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| 39 | + | -&color(#00f){覚醒で強くなったためセットの際にスキルの切り替えが必要(改善して欲しい)}; |
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| 40 | + | }} |
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| 42 | + | -覚醒後 |
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| 43 | + | 機体:近接機体全般を乗りこなす。 |
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| 44 | + | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/綺麗にしないと!]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/Gストーン]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/クラリティー]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/自称家臣の支援術]]]、等 |
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| 45 | + | --タンクも兼ねた近接向き高難易度アタッカー |
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| 46 | + | 「最終防御30%(対格闘攻撃には60%)+ノックダウン時の50%防御バフ」による防御能力と |
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| 47 | + | 「格闘最終ダメ28%上昇+クールタイム5秒以上の機体行動を使用」による攻撃力で&color(#f00){攻防バランスが非常に良いアタッカー。}; |
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| 48 | + | 武帝による加速がなくなったが、常時倍速モードを獲得したため、覚醒後もある程度の機体行動加速を持っている。 |
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| 49 | + | --5秒以上の機体行動について |
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| 50 | + | 5秒以上の機体行動は装備効果などの値を適応した後の数値なため、装備で調整可能。 |
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| 51 | + | [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,50%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]で調整する場合が多いため&color(#f00){基本的にコアパーツは固定};(数値次第では[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,50%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]も可) |
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| 52 | + | ペットの[[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,50%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]]でも調整可能だが、&color(#00f){黒白くん自体の性能がそこまで高くないため非推奨};。 |
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| 58 | + | #hr |
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| 59 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/武者]]]}} |
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| 60 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/武者,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 61 | + | #hr |
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| 62 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/投げカウンター]]] [&color(#00cc00){防御};]}} |
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| 63 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/投げカウンター,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 64 | + | #hr |
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| 65 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]] [&color(#00cc00){技術};]}} |
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| 66 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/武帝,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 67 | + | }} |
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| 68 | + | }} |
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46 | | - | ** Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]] [&color(#00cc00){技術};] [#skill4] |
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47 | | - | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/武帝,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 79 | + | #region(必要覚醒素材){{ |
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| 80 | + | DEFINE:CORE=強化チップ・猛攻 |
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| 81 | + | #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) |
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| 82 | + | }} |
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| 83 | + | |
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| 84 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
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| 85 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/幻舞拳・瞬崩]]]}} |
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| 86 | + | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/幻舞拳・瞬崩,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 87 | + | #hr |
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| 88 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/武魂]]]}} |
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| 89 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/武魂,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 90 | + | #hr |
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| 91 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/宗師]]]}} |
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| 92 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/宗師,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 93 | + | #hr |
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| 94 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/風雲再起]]]}} |
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| 95 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/風雲再起,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 96 | + | }} |
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| 97 | + | }} |
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