パイロット/薫の変更点

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OldNew差分
1616
1717-本国鯖:2019年08月14日実装
1818-日本鯖:2020年07月18日実装
19+-調整
20+--2020/07/24 「握手会のマナーは大切」不具合修正
1921-性能
2022--1年越しに実装されたキャラ
21---旧性能で、さらにバグが放置された状態で実装された
22---Skill3の攻撃デバフの効果量と持続時間の設定箇所を間違えているため
23-攻撃デバフが入らない(1年間放置されてる?)
24---Skill3の回復量は何故かスキルレベルを上げると減少する
23+--旧性能で、さらにバグが放置された状態で実装されたキャラ
24+---日本実装から1週間後バグ修正
25+---修正されたバグ
26+→Skill3の攻撃デバフの効果量と持続時間の設定箇所を間違えているため
27+ 攻撃デバフが入らい
28+→Skill3の回復量は何故かスキルレベルを上げると減少する
29+---攻撃減少デバフは、書き間違えを治すのではなく弱体化されてから修正された
30+約6.7秒-60%→2秒-50%
2531--旧世代パイロットなので防御副官が設定できず
2632防御スキルも皆無なため耐久面に難あり
33+--制御不能中世んの性能で、昔は制御不能が非常に強力だったが
34+デバフ耐性が整った現環境でどこまで通用するかは不明
35+--相手のデバフ耐性に大きく左右される
2736
2837* スキル情報 [#skill]
2938** Skill1[AS] アンコール [&color(#00cc00){妨害};] [#skill1]
5160|ランダムな味方一人は応援団員となり、薫と共に音波を放出する。スキルレベルが上がると強度も上昇。|
5261-距離300程度の範囲に音波を放出
5362(&attachref(およその射程参考画像,noimg);)
63+-対象となった味方は薫と同様の音波を放出する
64+&attachref(パイロット/薫/応援団,50%);
65+-お試しではずっと対象が固定されていたためランダムかは不明
66+(死亡で対象の移動は確認できた)
5467-180通常混合ダメージ
55---0.5秒間制御不能
68+--0.5秒間制御不能
5669--中心から離れるほどダメージ減少
5770--3~4HIT程度
5871-スキルレベルでダメージが上昇し、最大レベルで約2倍
6275|500|c
6376|~効果|
6477|敵とぶつかると両方を跳ね飛ばす。相手の攻撃力を減少させ、自機の耐久値を8%回復する。発動間隔:''3秒''|
78+-2020/07/24の修正
79+--1年以上放置されていた攻撃デバフが付与されるようになった
80+--スキルレベルで減少していた回復量が8%固定に修正された
81+-相手に2秒攻撃力ダウン50% (レベルに依存せず固定)
6582-効果量
6683|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
6784|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
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