傭兵クエスト/ニーズヘッグの変更点

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OldNew差分
11TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向
22#contents
3-
3+
44* ボスデータ [#data]
55|CENTER:100|CENTER:100|c
66|~パイロット|~機体|
77|[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ|
8+-HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万
89-フレーム
910--&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。
1011--敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す
2425--高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減
2526--放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮
2627付近の敵にランダムに状態異常を与える
28+
29+TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向
30+#contents
31+
32+* ボスデータ [#data]
33+|CENTER:100|CENTER:100|c
34+|~パイロット|~機体|
35+|[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ|
36+-HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万
37+-フレーム
38+--&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。
39+--敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す
40+-リンダスキル
41+--Skill1[AS]「魔剣の主」格闘武器の攻撃範囲が倍、攻撃力が100%上昇。
42+--Skill2「防御崩壊」格闘攻撃命中時、20%の確率で敵をノックダウン、防御破壊効果。
43+最短発動間隔:1.5秒。
44+--Skill3「冷血」0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。
45+--Skill4「打撃抵抗」格闘ダメージを受けると発動。少しの間、防御力が50%上昇。
46+最短発動間隔:3秒。
47+-ボス特性
48+--状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ
49+--投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン
50+--長寿命電池:ミサイルの飛行速度、ダメージアップ
51+--ハイパービームソード:格闘武器の攻撃力アップ、最終ダメージ上昇
52+--懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下
53+--高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減
54+--放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮
55+付近の敵にランダムに状態異常を与える
56+
57+* 対策 [#tpy905v]
58+-&color(#f00){破防無効};、全ダメージ15%軽減、通常ダメージ50%軽減
59+-防御性能と引き換えに、HPは低い
60+-火力が非常に高いが対策するタンクを用意すれば対処可能
61+-&color(#f00){機体さえ揃えばワンパンの敷居は低い};
62+-通常ダメージ50%軽減なので属性アタッカーを用意
63+--オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]、[[[機体/SSS/饕餮改]]]等
64+-タンクは戦車系がおすすめ
65+--&color(#f00){敵リンダの「打撃抵抗」を作動させないため近接は厳禁};
66+--「砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを軽減」は加算されるので合計100%で無傷
67+---公式で仕様と返事が来たのでゲームバランス上おかしい気はするが仕様
68+---フレーム30%持ち + タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で合計100%になれば良い
69+---尚、本国ではLv90まで行くため、タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で100%に到達する
70+---Cレアのチータータンクですら無傷で最後まで生存する
71+---不安ならS機体の[[[機体/S/バリスタ]]]、[[[機体/S/バリスタMK2]]]を使うといい
72+---バリスタを使う場合は若干移動が早いため操作の癖が強い
73+--&color(#f00){正面ダメージを維持するためにもめまい対策は必須};
74+--100%軽減は不可能だが移動の少ない[[[機体/SSS/テュポン]]]を使うとキープしやすい
75+(チータータンクも移動速度は遅いが、軽いため吹き飛びが大きい)
76+--もし近接機を使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効
77+-編成例(約70%~100%)
78+#csvtemplate{{{{
79+|CENTER:|CENTER:||c\\
80+|~機体|~パイロット|~副官|h\\
81+|[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\
82+|>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]|
83+,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッタ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン,
84+,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア,
85+,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,テレサ,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆,
86+,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
87+,機体/SSS/テュポン,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
88+,機体/SS/ガラハッド,ウッド,ケリー,支援:応急手当,火器管制装置,連発弾,パルス発射器,ハードシェル,白虎紋,ノルトニャン,
89+}}}}
90+--バリスタが耐久しやすい
91+---バリスタは★5運用可能
92+---謎の耐久性能を発揮、ほぼHPが減少しない
93+---佐伯楓は★1でもHP半分ほど減少するが生存する(ケリー前提)
94+(パーツレベルが低いとやや厳しい、安定のために★を上げておきたい)
95+---テュポンと比較すると耐久の安定面は非常に高い
96+---テュポンと比べて移動が激しいため、固定砲台を使っていてもボスの固定はやや面倒くさい
97+--テュポンタンクでも可
98+---テュポンは「装甲」+「耐性」の★7で運用可能
99+---7割通常ダメージカット
100+---バリスタほど耐久性能はないが一応最後まで生存する(ケリー前提)
101+---佐伯楓は★1でも生存するが、こちらは★7テュポン前提でHPも結構ギリギリ
102+---移動が少ないため、キープしやすい(ボスに押されるため、ド安定というわけではない)
103+--タプファーはベストではないが安定する
104+---後述するシンシア編成の方が火力は高い
105+--事故リカバリに副官ケリーは誰かにセットしておきたい
106+--セトの代わりにガラハッドも使用可能
107+---火力差はそこまでないが帝騎システムで接近するためやや危険
108+---何度か試してみたもののセトと比べると事故率が高い
109+--インフィニティ・コスモスの代わりに饕餮改も可能
110+---火力は若干インフィニティ・コスモスのほうが高い
111+-高火力編成
112+#csvtemplate{{{{
113+|CENTER:|CENTER:||c\\
114+|~機体|~パイロット|~副官|h\\
115+|[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\
116+|>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]|
117+,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,シンシア,セラスティア,攻撃:ソウル,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,狂化コート,INS01,
118+,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア,
119+,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,五十嵐命美,グレッタ,攻撃:集中戦法,大型攻撃コア,ハイパービームソード,変圧装置,ハードシェル,偽装コート,鴆,
120+,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
121+}}}}
122+--アタッカーが攻撃に巻き込まれなければ約15秒残る
123+--更新スフィアとララがあれば若干テュポンの生存が伸びる
124+---うまく行けば最後まで生き延びる
125+--五十嵐が育っている場合、遥より火力が高い
126+---[[[機体/SSS/饕餮改]]]より[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]の方が討伐速度が平均3秒ほど早い
27127
28-* 対策 [#tpy905v]
29--通常ダメージ50%軽減なので属性アタッカーを用意
30---&color(#f00){破防無効なため、全てアタッカーで埋める};
31---オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/黄龍]]]
32---黄龍を用意できない場合
33----無理に属性で埋めるよりリーゼロッテMK2の方が火力が出る可能性がある
34----安定性を上げるために[[[機体/SSS/竜胆]]]等でノックダウンを狙うのはアリ
35--&color(#f00){タンクは何でもいいので不屈+挑発で固める};
36---ダメージソースになるのは不可能なので後衛に任せる
37---開始時はボスが「魔剣の主」や「冷血」で火力を固める前にリンダで攻めるのはあり
38---&color(#00f){格闘で敵の「打撃抵抗」が発動};してしまうため、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効
39---&color(#00f){ボスは、投げカウンターを使ってくるため「懸架装置」推奨};
40--編成例(約50%~70%)
41-|CENTER:|CENTER:||c
42-|~機体|~パイロット|~副官|
43-|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]|[[[パイロット/タプファー]]]|副官:[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血|
44-|[[[機体/SSS/セト]]]|[[[パイロット/ウッド]]]|副官:[[[パイロット/ポーラ]]] 高速操作|
45-|[[[機体/SSS/リーゼロッテMKII]]]|[[[パイロット/リーゼロッテ]]]|副官:[[[パイロット/ケリー]]] 応急手当|
46-|>|>|~以下お好み、属性持ちだと若干ダメージアップ&br;育っている機体+不屈パイロット|
47-|[[[機体/SSS/神久夜]]]|[[[パイロット/リンダ]]]|副官:[[[パイロット/アルセール]]] クラリティー|
48-|[[[機体/SSS/玄武改]]]|[[[パイロット/ウェスパ]]]||
49-|[[[機体/SSS/メフィストフェレス]]]|[[[パイロット/神皇]]]||
50---タプファーは[[[機体/SSS/ブラックジャックDW]]]でシークレットキーパーに使い回せるのでオススメ
51---リーゼロッテMKIIは妥協機体、[[[機体/SSS/竜胆改]]]でノックダウンを狙ったほうがタンク持ちが良くなる
52----傭兵カグヤ同様、ノックダウンは戦闘中2~3回程度しか狙えない
53---タンクを下に、アタッカーを上に持っていくとスムーズに行ける
54---事故リカバリに副官ケリーは誰かにセットしておきたい
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