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編集 : 傭兵クエスト/ニーズヘッグ
傭兵クエスト
ニーズヘッグ
TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向 #contents * ボスデータ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|c |~パイロット|~機体| |[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ| -HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万 -フレーム --&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。 --敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す -リンダスキル --Skill1[AS]「魔剣の主」格闘武器の攻撃範囲が倍、攻撃力が100%上昇。 --Skill2「防御崩壊」格闘攻撃命中時、20%の確率で敵をノックダウン、防御破壊効果。 最短発動間隔:1.5秒。 --Skill3「冷血」0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。 --Skill4「打撃抵抗」格闘ダメージを受けると発動。少しの間、防御力が50%上昇。 最短発動間隔:3秒。 -ボス特性 --状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ --投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン --長寿命電池:ミサイルの飛行速度、ダメージアップ --ハイパービームソード:格闘武器の攻撃力アップ、最終ダメージ上昇 --懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下 --高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減 --放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮 付近の敵にランダムに状態異常を与える TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向 #contents * ボスデータ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|c |~パイロット|~機体| |[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ| -HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万 -フレーム --&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。 --敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す -リンダスキル --Skill1[AS]「魔剣の主」格闘武器の攻撃範囲が倍、攻撃力が100%上昇。 --Skill2「防御崩壊」格闘攻撃命中時、20%の確率で敵をノックダウン、防御破壊効果。 最短発動間隔:1.5秒。 --Skill3「冷血」0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。 --Skill4「打撃抵抗」格闘ダメージを受けると発動。少しの間、防御力が50%上昇。 最短発動間隔:3秒。 -ボス特性 --状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ --投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン --長寿命電池:ミサイルの飛行速度、ダメージアップ --ハイパービームソード:格闘武器の攻撃力アップ、最終ダメージ上昇 --懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下 --高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減 --放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮 付近の敵にランダムに状態異常を与える * 対策 [#tpy905v] -&color(#f00){破防無効};、全ダメージ15%軽減、通常ダメージ50%軽減 -防御性能と引き換えに、HPは低い -火力が非常に高いが対策するタンクを用意すれば対処可能 -&color(#f00){機体さえ揃えばワンパンの敷居は低い}; -通常ダメージ50%軽減なので属性アタッカーを用意 --オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]、[[[機体/SSS/饕餮改]]]等 -タンクは戦車系がおすすめ --&color(#f00){敵リンダの「打撃抵抗」を作動させないため近接は厳禁}; --「砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを軽減」は加算されるので合計100%で無傷 ---公式で仕様と返事が来たのでゲームバランス上おかしい気はするが仕様 ---フレーム30%持ち + タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で合計100%になれば良い ---尚、本国ではLv90まで行くため、タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で100%に到達する ---Cレアのチータータンクですら無傷で最後まで生存する ---不安ならS機体の[[[機体/S/バリスタ]]]、[[[機体/S/バリスタMK2]]]を使うといい ---バリスタを使う場合は若干移動が早いため操作の癖が強い --&color(#f00){正面ダメージを維持するためにもめまい対策は必須}; --100%軽減は不可能だが移動の少ない[[[機体/SSS/テュポン]]]を使うとキープしやすい (チータータンクも移動速度は遅いが、軽いため吹き飛びが大きい) --もし近接機を使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効 -編成例(約70%~100%) #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:||c\\ |~機体|~パイロット|~副官|h\\ |[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\ |>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]| ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッタ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン, ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,テレサ,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆, ,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, ,機体/SSS/テュポン,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, ,機体/SS/ガラハッド,ウッド,ケリー,支援:応急手当,火器管制装置,連発弾,パルス発射器,ハードシェル,白虎紋,ノルトニャン, }}}} --バリスタが耐久しやすい ---バリスタは★5運用可能 ---謎の耐久性能を発揮、ほぼHPが減少しない ---佐伯楓は★1でもHP半分ほど減少するが生存する(ケリー前提) (パーツレベルが低いとやや厳しい、安定のために★を上げておきたい) ---テュポンと比較すると耐久の安定面は非常に高い ---テュポンと比べて移動が激しいため、固定砲台を使っていてもボスの固定はやや面倒くさい --テュポンタンクでも可 ---テュポンは「装甲」+「耐性」の★7で運用可能 ---7割通常ダメージカット ---バリスタほど耐久性能はないが一応最後まで生存する(ケリー前提) ---佐伯楓は★1でも生存するが、こちらは★7テュポン前提でHPも結構ギリギリ ---移動が少ないため、キープしやすい(ボスに押されるため、ド安定というわけではない) --タプファーはベストではないが安定する ---後述するシンシア編成の方が火力は高い --事故リカバリに副官ケリーは誰かにセットしておきたい --セトの代わりにガラハッドも使用可能 ---火力差はそこまでないが帝騎システムで接近するためやや危険 ---何度か試してみたもののセトと比べると事故率が高い --インフィニティ・コスモスの代わりに饕餮改も可能 ---火力は若干インフィニティ・コスモスのほうが高い -高火力編成 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:||c\\ |~機体|~パイロット|~副官|h\\ |[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\ |>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]| ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,シンシア,セラスティア,攻撃:ソウル,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,狂化コート,INS01, ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,五十嵐命美,グレッタ,攻撃:集中戦法,大型攻撃コア,ハイパービームソード,変圧装置,ハードシェル,偽装コート,鴆, ,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, }}}} --アタッカーが攻撃に巻き込まれなければ約15秒残る --更新スフィアとララがあれば若干テュポンの生存が伸びる ---うまく行けば最後まで生き延びる --五十嵐が育っている場合、遥より火力が高い ---[[[機体/SSS/饕餮改]]]より[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]の方が討伐速度が平均3秒ほど早い
TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向 #contents * ボスデータ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|c |~パイロット|~機体| |[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ| -HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万 -フレーム --&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。 --敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す -リンダスキル --Skill1[AS]「魔剣の主」格闘武器の攻撃範囲が倍、攻撃力が100%上昇。 --Skill2「防御崩壊」格闘攻撃命中時、20%の確率で敵をノックダウン、防御破壊効果。 最短発動間隔:1.5秒。 --Skill3「冷血」0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。 --Skill4「打撃抵抗」格闘ダメージを受けると発動。少しの間、防御力が50%上昇。 最短発動間隔:3秒。 -ボス特性 --状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ --投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン --長寿命電池:ミサイルの飛行速度、ダメージアップ --ハイパービームソード:格闘武器の攻撃力アップ、最終ダメージ上昇 --懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下 --高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減 --放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮 付近の敵にランダムに状態異常を与える TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向 #contents * ボスデータ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|c |~パイロット|~機体| |[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ| -HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万 -フレーム --&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。 --敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す -リンダスキル --Skill1[AS]「魔剣の主」格闘武器の攻撃範囲が倍、攻撃力が100%上昇。 --Skill2「防御崩壊」格闘攻撃命中時、20%の確率で敵をノックダウン、防御破壊効果。 最短発動間隔:1.5秒。 --Skill3「冷血」0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。 --Skill4「打撃抵抗」格闘ダメージを受けると発動。少しの間、防御力が50%上昇。 最短発動間隔:3秒。 -ボス特性 --状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ --投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン --長寿命電池:ミサイルの飛行速度、ダメージアップ --ハイパービームソード:格闘武器の攻撃力アップ、最終ダメージ上昇 --懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下 --高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減 --放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮 付近の敵にランダムに状態異常を与える * 対策 [#tpy905v] -&color(#f00){破防無効};、全ダメージ15%軽減、通常ダメージ50%軽減 -防御性能と引き換えに、HPは低い -火力が非常に高いが対策するタンクを用意すれば対処可能 -&color(#f00){機体さえ揃えばワンパンの敷居は低い}; -通常ダメージ50%軽減なので属性アタッカーを用意 --オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]、[[[機体/SSS/饕餮改]]]等 -タンクは戦車系がおすすめ --&color(#f00){敵リンダの「打撃抵抗」を作動させないため近接は厳禁}; --「砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを軽減」は加算されるので合計100%で無傷 ---公式で仕様と返事が来たのでゲームバランス上おかしい気はするが仕様 ---フレーム30%持ち + タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で合計100%になれば良い ---尚、本国ではLv90まで行くため、タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で100%に到達する ---Cレアのチータータンクですら無傷で最後まで生存する ---不安ならS機体の[[[機体/S/バリスタ]]]、[[[機体/S/バリスタMK2]]]を使うといい ---バリスタを使う場合は若干移動が早いため操作の癖が強い --&color(#f00){正面ダメージを維持するためにもめまい対策は必須}; --100%軽減は不可能だが移動の少ない[[[機体/SSS/テュポン]]]を使うとキープしやすい (チータータンクも移動速度は遅いが、軽いため吹き飛びが大きい) --もし近接機を使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効 -編成例(約70%~100%) #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:||c\\ |~機体|~パイロット|~副官|h\\ |[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\ |>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]| ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッタ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン, ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,テレサ,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆, ,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, ,機体/SSS/テュポン,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, ,機体/SS/ガラハッド,ウッド,ケリー,支援:応急手当,火器管制装置,連発弾,パルス発射器,ハードシェル,白虎紋,ノルトニャン, }}}} --バリスタが耐久しやすい ---バリスタは★5運用可能 ---謎の耐久性能を発揮、ほぼHPが減少しない ---佐伯楓は★1でもHP半分ほど減少するが生存する(ケリー前提) (パーツレベルが低いとやや厳しい、安定のために★を上げておきたい) ---テュポンと比較すると耐久の安定面は非常に高い ---テュポンと比べて移動が激しいため、固定砲台を使っていてもボスの固定はやや面倒くさい --テュポンタンクでも可 ---テュポンは「装甲」+「耐性」の★7で運用可能 ---7割通常ダメージカット ---バリスタほど耐久性能はないが一応最後まで生存する(ケリー前提) ---佐伯楓は★1でも生存するが、こちらは★7テュポン前提でHPも結構ギリギリ ---移動が少ないため、キープしやすい(ボスに押されるため、ド安定というわけではない) --タプファーはベストではないが安定する ---後述するシンシア編成の方が火力は高い --事故リカバリに副官ケリーは誰かにセットしておきたい --セトの代わりにガラハッドも使用可能 ---火力差はそこまでないが帝騎システムで接近するためやや危険 ---何度か試してみたもののセトと比べると事故率が高い --インフィニティ・コスモスの代わりに饕餮改も可能 ---火力は若干インフィニティ・コスモスのほうが高い -高火力編成 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:||c\\ |~機体|~パイロット|~副官|h\\ |[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\ |>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]| ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,シンシア,セラスティア,攻撃:ソウル,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,狂化コート,INS01, ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,五十嵐命美,グレッタ,攻撃:集中戦法,大型攻撃コア,ハイパービームソード,変圧装置,ハードシェル,偽装コート,鴆, ,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, }}}} --アタッカーが攻撃に巻き込まれなければ約15秒残る --更新スフィアとララがあれば若干テュポンの生存が伸びる ---うまく行けば最後まで生き延びる --五十嵐が育っている場合、遥より火力が高い ---[[[機体/SSS/饕餮改]]]より[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]の方が討伐速度が平均3秒ほど早い
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