28 | | - | |
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| 28 | + | |
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| 29 | + | TITLE:ニーズヘッグ(傭兵)対策と傾向 |
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| 30 | + | #contents |
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| 31 | + | |
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| 32 | + | * ボスデータ [#data] |
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| 33 | + | |CENTER:100|CENTER:100|c |
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| 34 | + | |~パイロット|~機体| |
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| 35 | + | |[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 リンダ ★6>パイロット/リンダ]]|&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,50%,nolink);&br;ニーズヘッグ| |
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| 36 | + | -HP約(0.69 x プレイヤーLv)万、Lv70で約48万 |
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| 37 | + | -フレーム |
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| 38 | + | --&color(#f00){防御破壊無効化};。受けるダメージを15%軽減。 |
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| 39 | + | --敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す |
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| 40 | + | -リンダスキル |
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| 41 | + | --Skill1[AS]「魔剣の主」格闘武器の攻撃範囲が倍、攻撃力が100%上昇。 |
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| 42 | + | --Skill2「防御崩壊」格闘攻撃命中時、20%の確率で敵をノックダウン、防御破壊効果。 |
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| 43 | + | 最短発動間隔:1.5秒。 |
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| 44 | + | --Skill3「冷血」0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。 |
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| 45 | + | --Skill4「打撃抵抗」格闘ダメージを受けると発動。少しの間、防御力が50%上昇。 |
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| 46 | + | 最短発動間隔:3秒。 |
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| 47 | + | -ボス特性 |
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| 48 | + | --状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ |
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| 49 | + | --投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン |
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| 50 | + | --長寿命電池:ミサイルの飛行速度、ダメージアップ |
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| 51 | + | --ハイパービームソード:格闘武器の攻撃力アップ、最終ダメージ上昇 |
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| 52 | + | --懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下 |
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| 53 | + | --高エネ反応装甲:通常ダメージ50%軽減 |
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| 54 | + | --放射コート:吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間短縮 |
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| 55 | + | 付近の敵にランダムに状態異常を与える |
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| 56 | + | |
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31 | | - | --&color(#f00){破防無効なため、全てアタッカーで埋める}; |
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32 | | - | --オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/黄龍]]] |
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33 | | - | --黄龍を用意できない場合 |
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34 | | - | ---無理に属性で埋めるよりリーゼロッテMK2の方が火力が出る可能性がある |
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35 | | - | ---安定性を上げるために[[[機体/SSS/竜胆]]]等でノックダウンを狙うのはアリ |
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36 | | - | -&color(#f00){タンクは何でもいいので不屈+挑発で固める}; |
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37 | | - | --ダメージソースになるのは不可能なので後衛に任せる |
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38 | | - | --耐えるだけなので通常耐性持ちの[[[機体/SSS/テュポン]]]が最も効率良いタンク |
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39 | | - | --&color(#00f){ボスの火力が上る前にリンダで攻めても対してダメージソースにならない}; |
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40 | | - | --&color(#00f){格闘で敵の「打撃抵抗」が発動};してしまうため、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効 |
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41 | | - | --&color(#00f){ボスは、投げカウンターを使ってくるため「懸架装置」推奨}; |
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| 63 | + | --オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]、[[[機体/SSS/饕餮改]]]等 |
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| 64 | + | -タンクは戦車系がおすすめ |
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| 65 | + | --&color(#f00){敵リンダの「打撃抵抗」を作動させないため近接は厳禁}; |
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| 66 | + | --「砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを軽減」は加算されるので合計100%で無傷 |
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| 67 | + | ---公式で仕様と返事が来たのでゲームバランス上おかしい気はするが仕様 |
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| 68 | + | ---フレーム30%持ち + タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で合計100%になれば良い |
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| 69 | + | ---尚、本国ではLv90まで行くため、タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で100%に到達する |
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| 70 | + | ---Cレアのチータータンクですら無傷で最後まで生存する |
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| 71 | + | ---不安ならS機体の[[[機体/S/バリスタ]]]、[[[機体/S/バリスタMK2]]]を使うといい |
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| 72 | + | ---バリスタを使う場合は若干移動が早いため操作の癖が強い |
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| 73 | + | --&color(#f00){正面ダメージを維持するためにもめまい対策は必須}; |
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| 74 | + | --100%軽減は不可能だが移動の少ない[[[機体/SSS/テュポン]]]を使うとキープしやすい |
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| 75 | + | (チータータンクも移動速度は遅いが、軽いため吹き飛びが大きい) |
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| 76 | + | --もし近接機を使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効 |
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48 | | - | ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッダ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン, |
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| 83 | + | ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッタ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン, |
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50 | | - | ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,十一,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆, |
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51 | | - | ,機体/SSS/テュポン,神皇,グルミ,特殊:メカニック,大型防御コア,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,挑発コート,アルオ, |
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| 85 | + | ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,テレサ,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆, |
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| 86 | + | ,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
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| 87 | + | ,機体/SSS/テュポン,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
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| 88 | + | ,機体/SS/ガラハッド,ウッド,ケリー,支援:応急手当,火器管制装置,連発弾,パルス発射器,ハードシェル,白虎紋,ノルトニャン, |
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57 | | - | ---神皇をセットすることで1分程度耐えるタンクを実現 |
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58 | | - | ---もう1体テュポンタンクを用意できれば良 |
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59 | | - | ---SS機体のアルゴスでも良いが、フレーム2段階開放する必要がある |
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60 | | - | ---固定砲台を装備させれば耐久度は減るがニーズヘッグが上にくる可能性が下がる |
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61 | | - | ---&color(#f00){2019年4月12日に日本でも高エネ反応装甲が実装されたが}; |
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62 | | - | &color(#f00){テュポンに装備しても75%カットまでしか上がらないため、交換するほどでもない}; |
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63 | | - | &color(#f00){(対爆射装甲と比較しても耐久時間はほぼ変化なし)}; |
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64 | | - | --タプファーはベストではない?が[[[機体/SSS/ブラックジャックDW]]]でシークレットキーパーに使い回せるのでオススメ |
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65 | | - | --インフィニティ・コスモス枠はお好み |
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66 | | - | ---機体によってはリーゼロッテMK2の方が出るので注意 |
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| 100 | + | ---バリスタほど耐久性能はないが一応最後まで生存する(ケリー前提) |
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| 101 | + | ---佐伯楓は★1でも生存するが、こちらは★7テュポン前提でHPも結構ギリギリ |
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| 102 | + | ---移動が少ないため、キープしやすい(ボスに押されるため、ド安定というわけではない) |
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| 103 | + | --タプファーはベストではないが安定する |
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| 104 | + | ---後述するシンシア編成の方が火力は高い |
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68 | | - | --ウッド、タプファーのASは最速で |
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69 | | - | --%%うまく被弾しなければワンパン可能%% |
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70 | | - | --HP増加で若干ワンパンが厳しくなった(調整中) |
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71 | | - | --操作が増えるが副官ケリーを十一にするという手もある |
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72 | | - | --インフィニティ・コスモスに誤って多重爆弾を記載していたミスを修正 |
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73 | | - | ---破防は入らないが、使い回せるプラズマ弾もオススメ |
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| 106 | + | --セトの代わりにガラハッドも使用可能 |
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| 107 | + | ---火力差はそこまでないが帝騎システムで接近するためやや危険 |
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| 108 | + | ---何度か試してみたもののセトと比べると事故率が高い |
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| 109 | + | --インフィニティ・コスモスの代わりに饕餮改も可能 |
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| 110 | + | ---火力は若干インフィニティ・コスモスのほうが高い |
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| 111 | + | -高火力編成 |
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| 112 | + | #csvtemplate{{{{ |
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| 113 | + | |CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 114 | + | |~機体|~パイロット|~副官|h\\ |
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| 115 | + | |[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\ |
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| 116 | + | |>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]| |
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| 117 | + | ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,シンシア,セラスティア,攻撃:ソウル,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,狂化コート,INS01, |
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| 118 | + | ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, |
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| 119 | + | ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,五十嵐命美,グレッタ,攻撃:集中戦法,大型攻撃コア,ハイパービームソード,変圧装置,ハードシェル,偽装コート,鴆, |
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| 120 | + | ,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
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| 121 | + | }}}} |
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| 122 | + | --アタッカーが攻撃に巻き込まれなければ約15秒残る |
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| 123 | + | --更新スフィアとララがあれば若干テュポンの生存が伸びる |
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| 124 | + | ---うまく行けば最後まで生き延びる |
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| 125 | + | --五十嵐が育っている場合、遥より火力が高い |
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| 126 | + | ---[[[機体/SSS/饕餮改]]]より[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]の方が討伐速度が平均3秒ほど早い |
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| 127 | + | |
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