38 | | - | --ダメージソースになるのは不可能なので後衛に任せる |
---|
39 | | - | --移動の少ない安定性なら[[[機体/SSS/テュポン]]] |
---|
40 | | - | --ほぼダメージが減らずに安定する[[[機体/S/バリスタ]]] |
---|
41 | | - | --もし近接タンクを使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効 |
---|
| 38 | + | --「砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを軽減」は加算されるので合計100%で無傷 |
---|
| 39 | + | ---公式で仕様と返事が来たのでゲームバランス上おかしい気はするが仕様 |
---|
| 40 | + | ---フレーム30%持ち + タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で合計100%になれば良い |
---|
| 41 | + | ---尚、本国ではLv90まで行くため、タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で100%に到達する |
---|
| 42 | + | ---Cレアのチータータンクですら無傷で最後まで生存する |
---|
| 43 | + | ---不安ならS機体の[[[機体/S/バリスタ]]]、[[[機体/S/バリスタMK2]]]を使うといい |
---|
| 44 | + | ---バリスタを使う場合は若干移動が早いため操作の癖が強い |
---|
| 45 | + | --&color(#f00){正面ダメージを維持するためにもめまい対策は必須}; |
---|
| 46 | + | --100%軽減は不可能だが移動の少ない[[[機体/SSS/テュポン]]]を使うとキープしやすい |
---|
| 47 | + | (チータータンクも移動速度は遅いが、軽いため吹き飛びが大きい) |
---|
| 48 | + | --もし近接機を使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効 |
---|
48 | 55 | | ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッダ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン, |
---|
49 | 56 | | ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, |
---|
50 | 57 | | ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,十一,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆, |
---|
51 | | - | ,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
---|
| 58 | + | ,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
---|
52 | 59 | | ,機体/SSS/テュポン,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
---|
53 | 60 | | ,機体/SS/ガラハッド,ウッド,ケリー,支援:応急手当,火器管制装置,連発弾,パルス発射器,ハードシェル,白虎紋,ノルトニャン, |
---|
54 | 61 | | }}}} |
---|
82 | 89 | | ,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,シンシア,セラスティア,攻撃:ソウル,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,狂化コート,INS01, |
---|
83 | 90 | | ,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア, |
---|
84 | 91 | | ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,五十嵐命美,グレッダ,攻撃:集中戦法,大型攻撃コア,ハイパービームソード,変圧装置,ハードシェル,偽装コート,鴆, |
---|
85 | | - | ,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
---|
| 92 | + | ,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ, |
---|