傭兵クエスト/ニーズヘッグの変更点

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3535--オススメ:[[[機体/SSS/セト]]]、[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]、[[[機体/SSS/インフィニティ・コスモス]]]、[[[機体/SSS/饕餮改]]]等
3636-タンクは戦車系がおすすめ
3737--&color(#f00){敵リンダの「打撃抵抗」を作動させないため近接は厳禁};
38---ダメージソースになるのは不可能なので後衛に任せる
39---移動の少ない安定性なら[[[機体/SSS/テュポン]]]
40---ほぼダメージが減らずに安定する[[[機体/S/バリスタ]]]
41---もし近接タンクを使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効
38+--「砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを軽減」は加算されるので合計100%で無傷
39+---公式で仕様と返事が来たのでゲームバランス上おかしい気はするが仕様
40+---フレーム30%持ち + タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で合計100%になれば良い
41+---尚、本国ではLv90まで行くため、タワーアーマー + マルチ装甲 + 傾斜装甲 + 鉄壁で100%に到達する
42+---Cレアのチータータンクですら無傷で最後まで生存する
43+---不安ならS機体の[[[機体/S/バリスタ]]]、[[[機体/S/バリスタMK2]]]を使うといい
44+---バリスタを使う場合は若干移動が早いため操作の癖が強い
45+--&color(#f00){正面ダメージを維持するためにもめまい対策は必須};
46+--100%軽減は不可能だが移動の少ない[[[機体/SSS/テュポン]]]を使うとキープしやすい
47+(チータータンクも移動速度は遅いが、軽いため吹き飛びが大きい)
48+--もし近接機を使う場合は「打撃抵抗」を消すために、[[[パイロット/神皇]]]のASや[[[パイロット/アルセール]]]のクラリティーが有効
4249-編成例(約70%~100%)
4350#csvtemplate{{{{
4451|CENTER:|CENTER:||c\\
4855,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,タプファー,グレッダ,攻撃:集中戦法,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,白虎紋,ナポレオン,
4956,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア,
5057,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,十一,特殊:スナイパー,ミサイルコア,スーパー砲弾,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,鴆,
51-,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アー,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
58+,機体/S/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
5259,機体/SSS/テュポン,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アーム,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
5360,機体/SS/ガラハッド,ウッド,ケリー,支援:応急手当,火器管制装置,連発弾,パルス発射器,ハードシェル,白虎紋,ノルトニャン,
5461}}}}
8289,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,シンシア,セラスティア,攻撃:ソウル,ローラーコア,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,ハードシェル,狂化コート,INS01,
8390,機体/SSS/セト,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,白虎紋,アンダルシア,
8491,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,五十嵐命美,グレッダ,攻撃:集中戦法,大型攻撃コア,ハイパービームソード,変圧装置,ハードシェル,偽装コート,鴆,
85-,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,高強度アー,対爆射装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
92+,機体/SSS/バリスタ,佐伯楓,葵博士,防御:鉄壁,固定砲台,強力エネ吸収弾,タワーアーマー,マルチ装甲,傾斜装甲,チャオチャオ,
8693}}}}
8794--アタッカーが攻撃に巻き込まれなければ約15秒残る
8895--更新スフィアとララがあれば若干テュポンの生存が伸びる
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