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編集 : 機体/S/グレイシーガル
機体
S
グレイシーガル
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/S/グレイシーガル,nolink);|~名称|>|>|グレイシーガル| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff00ff){''S''};|~タイプ|量産| |~|~耐久|5200|~重量|28| |~|~サイズ|6.3x6.3|~速度|123| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:戦術偵察機、3組の無人機も内蔵されている。この機体の前ではどこに隠れても無駄だ。| -通常機体 -性能 --ステルス100%看破ドローン機体 ---アンチステルスがあるため使用機会は限られる ---アンチステルスは最大でも80%の確率が限界なため、その性能を超える --特殊競技場でヘリ中心の相手やSレア縛り等で活躍機会が増加 --SレアはSSSレアと強化コストが同じ為、初心者の育成はあまりおすすめしない --ドローンは銃弾を2発ずつ発射するのもあり、意外と火力が高い --ガーディアンはほぼ常時展開する --[[[パイロット/遥]]]とセットで使いやすい ---ASでガーディアンが6機展開されるため[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]で回復しやすい ---2発発射なのでドローンの達人による攻撃間隔短縮が強力 --ドローンは単発武器だが、[[[パイロット/レイラ]]]とは相性が悪い ---制御能力を失ったドローンは時間を待たずに画面外に消える ---発射直後の瞬間火力は高いため、それだけに生きるなら --基本的に性能が高いため、誰が乗ってもそれなりの性能を発揮する -解放 --武器→フレーム→耐久→回避、等 --最終的に回避を優先するか耐久を優先するかの2択 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,更新スフィア,AS回数+1、遥を乗せるならオススメ ,~,メンテナンスコア,毎秒回復+ASで耐久値回復。完全にステルス対策用として使用する場合は耐久度が上昇。[[[パイロット/シンシア]]]の無限覚醒と合わせるとより効果的 ,~,ミサイルコア,ミサイル強化+節約。弾倉から節約はあまり期待できないが、ミサイル強化で無難なところ ,銃弾,強力エネ吸収弾,通常・爆発武器火力増加、与ダメージの20%吸収。ガーディアンによりそこそこの回復が期待できる。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位装備 ,~,高級砲弾,ランク3・4武器の強化。ランク3武器しかないため全武器に適用される ,~,中級砲弾,ランク2・3武器の強化。高級砲弾と火力は同じなので、中級を使えば強化費用が安い。 ,補助,高出力電池,ミサイル強化、ドローン持続時間増加。単純にドローン強化, ,~,高速装填装置,第一単発武器の弾倉+1、単発武器の装填加速。ガーディアンが常時展開されなくなるが、全体的にドローンの回転が早くなる。火力は電池のほうが高い気がするがお好み ,~,長寿命電池,妥協装備 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ターゲットスキャン'' 敵のステルスを解除し、集中砲火を浴びせる -2段階目フレーム解放(★6~) ''ダブルスキャン'' 敵のステルスを解除し、集中砲火を浴びせる。 全体オーラ:ミサイルとドローンのダメージを18%上昇 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,副砲,連発副砲,機載連装機関銃,16,24発,3秒,-,-,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,単発ミサイル,ガーディアン,,1発,6秒,-,-,通常,通常,通常,60通常ダメージ2発ずつ発射&br;5秒持続で約7回攻撃 ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,ダークフェザー,,1発,8秒,-,-,氷結,氷結,氷結,50氷結ダメージ(0.3秒凍結)2発ずつ発射&br;4.3秒持続で約9回攻撃&br;貫通するが、奥の敵へのダメージ25%減少 ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ダークフェザー,,1発,8秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~ }}}}} * 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -1段階目 --30%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。 -2段階目 --45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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