Rollback of 機体/S/グレイシーガル

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[Rev:wUOE2WVsyl](最終更新:5年前)

機体データ

機体/S/グレイシーガル名称グレイシーガル
開発ヴァルハラ
RankSタイプ量産
耐久5200重量28
サイズ6.3x6.3速度123
長距離支援向け
★9に合計5機必要
戦術偵察機、3組の無人機も内蔵されている。この機体の前ではどこに隠れても無駄だ。
  • 通常機体
  • 性能
    • ステルス100%看破ドローン機体
      • アンチステルスがあるため使用機会は限られる
      • アンチステルスは最大でも80%の確率が限界なため、その性能を超える
    • 特殊競技場でヘリ中心の相手やSレア縛り等で活躍機会が増加
    • SレアはSSSレアと強化コストが同じ為、初心者の育成はあまりおすすめしない
    • ドローンは銃弾を2発ずつ発射するのもあり、意外と火力が高い
    • ガーディアンはほぼ常時展開する
    • とセットで使いやすい
      • ASでガーディアンが6機展開されるため装備/パーツ/強力エネ吸収弾強力エネ吸収弾で回復しやすい
      • 2発発射なのでドローンの達人による攻撃間隔短縮が強力
    • ドローンは単発武器だが、レイラとは相性が悪い
      • 制御能力を失ったドローンは時間を待たずに画面外に消える
    • 基本的に性能が高いため、レイラ以外なら誰が乗ってもそれなりの性能を発揮する
  • 解放
    • 武器→フレーム→耐久→回避、等
    • 最終的に回避を優先するか耐久を優先するかの2択
  • パーツ例(防御系は別ページ:おすすめ防具
    カテゴリ装備武器名備考
    コア装備/パーツ/更新スフィア更新スフィアAS回数+1、遥を乗せるならオススメ
    装備/パーツ/メンテナンスコアメンテナンスコア毎秒回復+ASで耐久値回復。完全にステルス対策用として使用する場合は耐久度が上昇。シンシアの無限覚醒と合わせるとより効果的
    装備/パーツ/ミサイルコアミサイルコアミサイル強化+節約。弾倉から節約はあまり期待できないが、ミサイル強化で無難なところ
    銃弾装備/パーツ/強力エネ吸収弾強力エネ吸収弾通常・爆発武器火力増加、与ダメージの20%吸収。ガーディアンによりそこそこの回復が期待できる。
    装備/パーツ/エネ吸収弾エネ吸収弾強力エネ吸収弾の下位装備
    装備/パーツ/高級砲弾高級砲弾ランク3・4武器の強化。ランク3武器しかないため全武器に適用される
    装備/パーツ/中級砲弾中級砲弾ランク2・3武器の強化。高級砲弾と火力は同じなので、中級を使えば強化費用が安い。
    補助装備/パーツ/高出力電池高出力電池ミサイル強化、ドローン持続時間増加。単純にドローン強化
    装備/パーツ/高速装填装置高速装填装置第一単発武器の弾倉+1、単発武器の装填加速。ガーディアンが常時展開されなくなるが、全体的にドローンの回転が早くなる。火力は電池のほうが高い気がするがお好み
    装備/パーツ/長寿命電池長寿命電池妥協装備

フレーム特性

  • 1段階目フレーム解放
    ターゲットスキャン
    敵のステルスを解除し、集中砲火を浴びせる
  • 2段階目フレーム解放(★6~)
    ダブルスキャン
    敵のステルスを解除し、集中砲火を浴びせる。
    全体オーラ:ミサイルとドローンのダメージを18%上昇

武器

属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:アイコン/通常通常/アイコン/氷結氷結/アイコン/火炎火炎/アイコン/電磁電磁/アイコン/ビームビーム/アイコン/爆発爆発
種類一覧:アイコン/主砲主砲/アイコン/副砲副砲/アイコン/ミサイルミサイル/アイコン/格闘格闘/アイコン/特装特装

武器解放武器種名称威力弾倉装填属性備考
初期アイコン/副砲連発副砲機載連装機関銃1624発3秒アイコン/-アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常
初期アイコン/ミサイル単発ミサイルガーディアン1発6秒アイコン/-アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常60通常ダメージ2発ずつ発射
5秒持続で約7回攻撃
1段階アイコン/ミサイル単発ミサイルダークフェザー1発8秒アイコン/-アイコン/-アイコン/氷結アイコン/氷結アイコン/氷結50氷結ダメージ(0.3秒凍結)2発ずつ発射
4.3秒持続で約9回攻撃
貫通するが、奥の敵へのダメージ25%減少
2段階アイコン/ミサイル単発ミサイルダークフェザー1発8秒アイコン/-アイコン/-アイコン/氷結アイコン/氷結アイコン/氷結

専属能力

  • 榴弾等範囲ダメージを無効化
  • 地雷を作動させない
  • 1段階目
    • 30%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
  • 2段階目
    • 45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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