機体/SSS/アスモデウス・GRの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アスモデウス・GR,80%);|
5+|~名称|>|>|アスモデウス・GR|
6+|~開発|>|>|ソロモン工業|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|8940|~重量|169|
9+|~サイズ|6.7x9.1|~速度|97|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|アスモデウスは、あの「威風堂々たる漢」との邂逅を経て、新たなる力を覚醒させた。その胸に輝く紋章が、何よりの証だ。&br;己と少女の前に広がる螺旋の道。魔神は選んだ――一歩、また一歩、確かに前へと進むことを。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口
24+,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス
25+
26+}}
27+
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''再生式広域FSフィールド''
30+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
31+--|敵全体はアスモデウスに与えるダメージが&color(#f00){40%};軽減
32+--|&color(#90f){◆アスモデウスがダメージを受けた時、&color(#f00){40%};の確率で};
33+ダメージを無効化
34+耐久値を&color(#0f0){1%};復元
35+--|広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。
36+-|''ソウルドレイン''
37+--|与える最終ダメージが(自身最大耐久 × &color(#f00){0.6%};)% 上昇
38+(耐久値8940時:&color(#f00){&expr(8940 * 0.006);%};)
39+--|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた際};
40+---|反撃を行う
41+#region(反撃技){{
42+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
43+---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与};
44+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ
45+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
46+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
47+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};)
48+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
49+---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
50+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};};
51+}}
52+3回目の発動するたび「STARKILLER」発動に変化
53+---|10秒間最終ダメージが15%上昇(重複可能)
54+---|2秒無敵
55+---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
56+--|&color(#90f){◆耐久力が1/3以下になると};
57+---|直ちに機体の最強行動を使用
58+---|5秒間
59+----|状態異常を無効化
60+(10フレーム間隔に10フレーム攻防+0%Gモード)
61+与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収
62+-|''スパイラルチャージ''
63+--|攻撃力+50%、耐久値+20%
64+--|&color(#90f){◆攻撃時};
65+自身の最大耐久の0.6%に応じて対象の耐久を削る
66+(致命ダメージを与えない)
67+--|&color(#90f){◆0.5秒ごとに};
68+攻撃力+2%(武器枠、最大200%)
69+--|&color(#90f){◆敵味方の機体が戦闘不能になるたびに};
70+機体行動装填時間が即時リセット
71+
72+** 武器 [#weapon]
73+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
74+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
75+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
76+#csvtemplate{{
77+|MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c
78+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
79+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
80+,初期,格闘,剣型格闘,ブレードオブウォー,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,
81+,初期,格闘,拳形格闘,ソウルハンター,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
82+,1段階,主砲,散弾主砲,アブリューション,450,15発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;赤い拡散ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};};
83+,2段階,主砲,爆射主砲,イミネントドゥーム,540,15発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;赤い貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
84+,2段階,特装,特殊混合,ブラスティングノヴァ,900,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に広範囲フレア攻撃&br;爆発間隔:5 (6発/秒)で1.7秒持続&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、2%割合ダメージ};};
85+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
86+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
87+,初期,格闘,剣型格闘,デーモンイーター,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,
88+,初期,格闘,剣型格闘,STARSPIRAL,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,
89+,初期,格闘,剣型格闘,STARSPIRAL・AWAKEN,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,
90+}}
91+
92+** 機体行動 [#action]
93+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
94+-|組合技 - 猎魂 CT2秒
95+前方射程250
96+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
97+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
98+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
99+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、0%衝突割合ダメージ};};
100+---|&color(#0f0){第1武器交換「デーモンイーター」};
101+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ
102+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
103+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
104+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
105+---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードオブウォー」};
106+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ
107+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
108+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
109+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
110+-|投技 - 暗之奔流 CT7秒
111+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
112+---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与};
113+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ
114+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
115+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
116+---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};)
117+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
118+---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
119+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};};
120+-|防御指令 - シールドL2 CT3秒
121+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
122+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
123+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
124+-|行動指令 - 高速前進 CT3秒
125+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
126+-|架招投 - 灵魂献祭 CT10秒 機体行動1段階目
127+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
128+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
129+---|&color(#90f){瞬間移動};
130+---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
131+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、5%衝突割合ダメージ};};
132+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
133+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
134+---|&color(#90f){2.5秒与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収};
135+---|''720'' 通常格闘ダメージ
136+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};};
137+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
138+---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};)
139+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};};
140+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
141+---|&color(#90f){瞬間移動};
142+---|''720'' 通常格闘ダメージ
143+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
144+---|&color(#90f){第3武器「アブリューション」発射};
145+-|danger:超必殺技 - 原暗之欲 CT13秒 機体行動2段階目
146+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
147+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
148+---|&color(#90f){瞬間移動};
149+---|''750'' 通常格闘ダメージ
150+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
151+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
152+---|&color(#90f){第5武器「ブラスティングノヴァ」発射};
153+---|&color(#f00){''1250''}; 火炎格闘ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};)
154+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
155+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
156+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
157+---|''750'' 通常格闘ダメージ
158+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
159+---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
160+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
161+---|&color(#f00){''1250''}; 火炎格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};)
162+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};};
163+---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
164+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};};
165+-|danger:超必殺技 - 戮星斧 CT17秒 機体行動2段階目
166+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
167+---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「デーモンイーター」};
168+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する};
169+---|&color(#90f){第5武器「ブラスティングノヴァ」発射};
170+---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
171+---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};)
172+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
173+-|danger:超必殺技 - 暗之螺旋 CT19秒 機体行動2段階目
174+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
175+---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「STARSPIRAL」};
176+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する};
177+---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
178+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
179+---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
180+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
181+---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)
182+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
183+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
184+---|&color(#0f0){第1武器交換「STARSPIRAL・AWAKEN」→「初期」};
185+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
186+---|&color(#90f){瞬間移動};
187+---|''2100'' 通常格闘ダメージ
188+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
189+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
190+---|防御無視の弾丸発射
191+----|''500'' 通常純粋ダメージ
192+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};};
193+---|''2100'' 通常格闘ダメージx64 (&color(#f00){共振無効};)
194+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
195+
196+* 設計図 [#design]
197+-全身
198+&attachref(機体/SSS/アスモデウス・GR/設計図1,50%);
スポンサー