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編集 : 機体/SSS/アスモデウス・GR (ID:#frame)
機体
SSS
アスモデウス・GR
** フレーム特性 [#frame] -|''再生式広域FSフィールド'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアスモデウスに与えるダメージが&color(#f00){40%};軽減 --|&color(#90f){◆アスモデウスがダメージを受けた時、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを無効化 耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。 -|''ソウルドレイン'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久 × &color(#f00){0.6%};)% 上昇 (耐久値8940時:&color(#f00){&expr(8940 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた際}; ---|反撃を行う #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「STARKILLER」発動に変化 ---|10秒間最終ダメージが15%上昇(重複可能) ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆耐久力が1/3以下になると}; ---|直ちに機体の最強行動を使用 ---|5秒間 ----|状態異常を無効化 (10フレーム間隔に10フレーム攻防+0%Gモード) 与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収 -|''スパイラルチャージ'' --|攻撃力+50%、耐久値+20% --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久の0.6%に応じて対象の耐久を削る (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆0.5秒ごとに}; 攻撃力+2%(武器枠、最大200%) --|&color(#90f){◆敵味方の機体が戦闘不能になるたびに}; 機体行動装填時間が即時リセット
** フレーム特性 [#frame] -|''再生式広域FSフィールド'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアスモデウスに与えるダメージが&color(#f00){40%};軽減 --|&color(#90f){◆アスモデウスがダメージを受けた時、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを無効化 耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。 -|''ソウルドレイン'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久 × &color(#f00){0.6%};)% 上昇 (耐久値8940時:&color(#f00){&expr(8940 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた際}; ---|反撃を行う #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「STARKILLER」発動に変化 ---|10秒間最終ダメージが15%上昇(重複可能) ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆耐久力が1/3以下になると}; ---|直ちに機体の最強行動を使用 ---|5秒間 ----|状態異常を無効化 (10フレーム間隔に10フレーム攻防+0%Gモード) 与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収 -|''スパイラルチャージ'' --|攻撃力+50%、耐久値+20% --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久の0.6%に応じて対象の耐久を削る (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆0.5秒ごとに}; 攻撃力+2%(武器枠、最大200%) --|&color(#90f){◆敵味方の機体が戦闘不能になるたびに}; 機体行動装填時間が即時リセット
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