アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/アスモデウス・GR
機体
SSS
アスモデウス・GR
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アスモデウス・GR,80%);| |~名称|>|>|アスモデウス・GR| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8940|~重量|169| |~サイズ|6.7x9.1|~速度|97| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |アスモデウスは、あの「威風堂々たる漢」との邂逅を経て、新たなる力を覚醒させた。その胸に輝く紋章が、何よりの証だ。&br;己と少女の前に広がる螺旋の道。魔神は選んだ――一歩、また一歩、確かに前へと進むことを。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''再生式広域FSフィールド'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアスモデウスに与えるダメージが&color(#f00){40%};軽減 --|&color(#90f){◆アスモデウスがダメージを受けた時、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを無効化 耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。 -|''ソウルドレイン'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久 × &color(#f00){0.6%};)% 上昇 (耐久値8940時:&color(#f00){&expr(8940 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた際}; ---|反撃を行う #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「STARKILLER」発動に変化 ---|10秒間最終ダメージが15%上昇(重複可能) ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆耐久力が1/3以下になると}; ---|直ちに機体の最強行動を使用 ---|5秒間 ----|状態異常を無効化 (10フレーム間隔に10フレーム攻防+0%Gモード) 与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収 -|''スパイラルチャージ'' --|攻撃力+50%、耐久値+20% --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久の0.6%に応じて対象の耐久を削る (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆0.5秒ごとに}; 攻撃力+2%(武器枠、最大200%) --|&color(#90f){◆敵味方の機体が戦闘不能になるたびに}; 機体行動装填時間が即時リセット ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードオブウォー,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,ソウルハンター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アブリューション,450,15発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;赤い拡散ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,イミネントドゥーム,540,15発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;赤い貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,ブラスティングノヴァ,900,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に広範囲フレア攻撃&br;爆発間隔:5 (6発/秒)で1.7秒持続&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,デーモンイーター,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,剣型格闘,STARSPIRAL,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,剣型格闘,STARSPIRAL・AWAKEN,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 猎魂 CT2秒 前方射程250 ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、0%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「デーモンイーター」}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードオブウォー」}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|投技 - 暗之奔流 CT7秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - シールドL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|架招投 - 灵魂献祭 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、5%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){2.5秒与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収}; ---|''720'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''720'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「アブリューション」発射}; -|danger:超必殺技 - 原暗之欲 CT13秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ブラスティングノヴァ」発射}; ---|&color(#f00){''1250''}; 火炎格闘ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1250''}; 火炎格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; -|danger:超必殺技 - 戮星斧 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「デーモンイーター」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){第5武器「ブラスティングノヴァ」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 暗之螺旋 CT19秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「STARSPIRAL」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「STARSPIRAL・AWAKEN」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視の弾丸発射 ----|''500'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx64 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/アスモデウス・GR/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アスモデウス・GR,80%);| |~名称|>|>|アスモデウス・GR| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8940|~重量|169| |~サイズ|6.7x9.1|~速度|97| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |アスモデウスは、あの「威風堂々たる漢」との邂逅を経て、新たなる力を覚醒させた。その胸に輝く紋章が、何よりの証だ。&br;己と少女の前に広がる螺旋の道。魔神は選んだ――一歩、また一歩、確かに前へと進むことを。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''再生式広域FSフィールド'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアスモデウスに与えるダメージが&color(#f00){40%};軽減 --|&color(#90f){◆アスモデウスがダメージを受けた時、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを無効化 耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。 -|''ソウルドレイン'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久 × &color(#f00){0.6%};)% 上昇 (耐久値8940時:&color(#f00){&expr(8940 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた際}; ---|反撃を行う #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「STARKILLER」発動に変化 ---|10秒間最終ダメージが15%上昇(重複可能) ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆耐久力が1/3以下になると}; ---|直ちに機体の最強行動を使用 ---|5秒間 ----|状態異常を無効化 (10フレーム間隔に10フレーム攻防+0%Gモード) 与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収 -|''スパイラルチャージ'' --|攻撃力+50%、耐久値+20% --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久の0.6%に応じて対象の耐久を削る (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆0.5秒ごとに}; 攻撃力+2%(武器枠、最大200%) --|&color(#90f){◆敵味方の機体が戦闘不能になるたびに}; 機体行動装填時間が即時リセット ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードオブウォー,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,ソウルハンター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アブリューション,450,15発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;赤い拡散ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,イミネントドゥーム,540,15発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;赤い貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,ブラスティングノヴァ,900,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に広範囲フレア攻撃&br;爆発間隔:5 (6発/秒)で1.7秒持続&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,デーモンイーター,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,剣型格闘,STARSPIRAL,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,剣型格闘,STARSPIRAL・AWAKEN,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 猎魂 CT2秒 前方射程250 ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、0%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「デーモンイーター」}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードオブウォー」}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|投技 - 暗之奔流 CT7秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - シールドL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|架招投 - 灵魂献祭 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、5%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){2.5秒与えたダメージの&color(#f00){100%};を自身の耐久値として吸収}; ---|''720'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.3秒8%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''720'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「アブリューション」発射}; -|danger:超必殺技 - 原暗之欲 CT13秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ブラスティングノヴァ」発射}; ---|&color(#f00){''1250''}; 火炎格闘ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1250''}; 火炎格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.7秒10%火傷、1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; -|danger:超必殺技 - 戮星斧 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「デーモンイーター」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){第5武器「ブラスティングノヴァ」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1.7秒10%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 暗之螺旋 CT19秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「STARSPIRAL」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「STARSPIRAL・AWAKEN」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視の弾丸発射 ----|''500'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx64 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/アスモデウス・GR/設計図1,50%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!