24 | | - | -性能 |
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25 | | - | --分身アタッカー |
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26 | | - | 一時期[[[パイロット/嵐]]]による分身が流行ったが、機体行動に組み込まれた機体 |
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27 | | - | 吸い寄せ効果を持つ渦を設置する武器を分身が使い、戦場も荒らし回る |
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28 | | - | 2021/11/07現在の傾向として、嵐の時と同様に装甲に[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]を装備する自爆分身型が主流 |
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29 | | - | --2021/11/07のパーツ傾向 |
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| 25 | + | |
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| 26 | + | ** 性能 [#data] |
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| 27 | + | -分身アタッカー |
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| 28 | + | 機体行動「フェーズプロジェクション」で大量の分身を生成するアタッカー。 |
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| 29 | + | 分身による肉壁で生存力も高めてくれる他、分身が妨害武器も使用する厄介な機体。 |
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| 30 | + | 2022年から投げカウンター無効の投技が増加傾向にあり、その対策にも分身による妨害が期待できる。 |
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| 31 | + | -実装初期 |
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| 32 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]の自爆型と通常型が入り混じった時代 |
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| 33 | + | 古き[[[&attachref(パイロット/嵐/icon,nolink,20%);嵐>パイロット/嵐]]]の時代を彷彿とさせる爆弾事件 |
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| 34 | + | -[[[機体/SSS/ヘル]]]の実装 |
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| 35 | + | アトに対して強力なアンチ機体のヘルが実装し、アトの使用率が減少 |
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| 36 | + | アトの分身が自滅するとき、ヘルのフレームが発動し、ヘルが回復及び攻撃力強化されていくアンチ仕様 |
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| 37 | + | -2段階目改造データ |
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| 38 | + | --「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優秀なフレームなため優先度が高い};}; |
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| 39 | + | フレーム「封印解除Lv1」追加 |
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| 40 | + | 耐久値が1/3以下になると発動、 |
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| 41 | + | 分身の持続時間が2秒延長。 |
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| 42 | + | 戦闘終了まで有効 |
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| 43 | + | 分身効果が延長される強力なフレーム効果。 |
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| 44 | + | 「フェーズプロジェクション」による分身は初期状態でも3秒も持続する。 |
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| 45 | + | 条件はやや厳しいですがフレーム効果でさらに2秒延長される強力なフレーム |
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| 46 | + | --「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度が高い};}; |
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| 47 | + | 武器「フェーズボルテックス」追加 |
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| 48 | + | 20秒持続する設置型「フェーズリップル」 |
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| 49 | + | 分身も設置するため、設置数やマップ占有率が凶悪な武器。 |
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| 50 | + | --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; |
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| 51 | + | 機体行動「アンリーシュドフレンジー」追加 |
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| 52 | + | 広範囲の連続攻撃とフェーズニップル。 |
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| 53 | + | 火力・妨害性能共に高い。 |
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| 54 | + | -パーツ構成 |
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31 | | - | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:||c\\ |
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32 | | - | |~部位|~パーツ|~備考|h\\ |
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33 | | - | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,30%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}| |
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34 | | - | ,~コア,伝動コア,・近接格闘定番パーツ&br;・機体行動CT短縮しつつ格闘火力増加&br;・機体行動回転率が火力・生存力になる |
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35 | | - | ,~,エナジャイズドコア,・伝動コア亜種&br;・機体行動CT短縮しつつ格闘火力増加&br;・最も長い機体行動発動タイミングで若干ぶれるが&br; 瞬間短縮率はこちらのほうが高い |
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36 | | - | ,~銃弾,強力エネ吸収弾,・通常・爆発ダメージで与えた一部を耐久値に変換する&br;・持続力が増加するため耐久面重視&br;・X爆弾型は爆発ダメージで回復するため特に優秀 |
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37 | | - | ,~,高周波強化装置,・火力特化パーツ&br;・攻撃力が高い他、格闘攻撃に追加割合ダメージ&br;・短期決戦向け |
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38 | | - | ,~補助,懸架装置,・ノックダウン耐性パーツ&br;・投げカウンター効果も持つ&br;・日本版ではファントム増幅より優勢&br; 本国版ではファントムがやや優勢 |
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39 | | - | ,~,ファントム増幅器,・分身時間延長パーツ&br;・分身特化機体なので相性が良い&br;・分身の持続力が伸びた分、分身の火力は伸びる&br;・懸架装置と好みが分かれる |
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40 | | - | ,~,超合金∑肩鎧, |
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41 | | - | ,~装甲,X爆弾,・死亡時に相手にダメージを与える自爆型&br;・防御性能が耐久値増加だけなので耐久面が下がる |
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42 | | - | ,~,ハードシェル,・定番装甲パーツ |
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43 | | - | ,~,電気メッキ装甲改,~, |
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44 | | - | ,~塗装,傾斜装甲, |
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45 | | - | ,~,トゲ付き装甲, |
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46 | | - | ,~,量子化コート, |
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| 56 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:150|c |
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| 57 | + | |~対象|>|>|~パーツ|h |
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| 58 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
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| 59 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
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| 60 | + | ,2022/07/07&br;タイプ1,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ジャックスカル |
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| 61 | + | ,2022/07/07&br;タイプ2,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,ファントム増幅器,共振装甲,揮発性液体金属塗装,GM01 |
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53 | 68 | | ,初心者,簡易攻撃コア,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, |
---|
54 | 69 | | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス |
---|
55 | 70 | | ,上級者,伝動コア,高周波強化装置,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル |
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65 | 77 | | |
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66 | 78 | | * 武器 [#weapon] |
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67 | 79 | | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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68 | 80 | | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
---|
69 | 81 | | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
70 | 82 | | #csvtemplate{{{{{ |
---|
71 | | - | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |
---|
72 | | - | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |
---|
73 | | - | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |
---|
74 | | - | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
---|
| 83 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |
---|
| 84 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
---|
| 85 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
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| 86 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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75 | 87 | | ,初期,格闘,鈍器格闘,ウィッパーウィル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
---|
76 | 88 | | ,初期,格闘,剣型格闘,タロン・オブ・ナイトジャー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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77 | | - | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br;└ &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br;└ &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
---|
| 89 | + | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br; &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
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91 | 103 | | ,回避指令,フェーズシフト,3秒,,前方攻撃対象、判定なし&br;&color(#90f){1秒持続する分身を生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br;近距離に攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
---|
92 | 104 | | ,行動指令,フレンジードラッシュ,3秒,,前方距離200以上&br;攻撃を含めた前進行動、突進攻撃&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
---|
93 | 105 | | ,超必殺技,フェーズプロジェクション,15秒,機体行動1段階目,判定なし&br;ワープしつつ攻撃しながら攻撃する&br;&color(#90f){3秒持続する分身を5体生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
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94 | | - | ,超必殺技,アンリーシュドフレンジー,20秒,機体行動2段階目,無敵&br;広範囲に連続攻撃をしつつ&br;自機を中心に2つの円周上に均等にフェーズリップルを6つ配置する&br;フェーズボルテックスより配置距離が遠い&br;最後に周囲の弾丸を粉砕する衝撃波を放つ&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ};&br;衝撃波&br; └&size(11px){0.8秒めまい70、ノックダウン100%};&br; &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割}; |
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| 106 | + | ,超必殺技,アンリーシュドフレンジー,20秒,機体行動2段階目,無敵&br;広範囲に連続攻撃をしつつ&br;自機を中心に2つの円周上に均等にフェーズリップルを6つ配置する&br;フェーズボルテックスより配置距離が遠い&br;最後に周囲の弾丸を粉砕する衝撃波を放つ&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){5%割合ダメージ};&br;衝撃波&br; └&size(11px){0.8秒めまい70、ノックダウン100%};&br; &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割}; |
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