| 13 | + | |~実装日|''2021/10/31''| |
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| 14 | + | |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | ** 入手 [#info] |
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| 17 | + | -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ |
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| 18 | + | └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; |
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| 19 | + | -[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機 |
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| 20 | + | └&size(11px){2021/12/31まで}; |
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| 21 | + | -[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機 |
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| 22 | + | └&size(11px){第21回バトルパスの有料ミッション 3180円}; |
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| 23 | + | -太陽の翼勲章 |
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| 24 | + | └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; |
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| 25 | + | |
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| 26 | + | ** 性能 [#data] |
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| 27 | + | -分身アタッカー |
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| 28 | + | 機体行動「フェーズプロジェクション」で大量の分身を生成するアタッカー。 |
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| 29 | + | 分身による肉壁で生存力も高めてくれる他、分身が妨害武器も使用する厄介な機体。 |
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| 30 | + | 2022年から投げカウンター無効の投技が増加傾向にあり、その対策にも分身による妨害が期待できる。 |
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| 31 | + | -実装初期 |
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| 32 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]の自爆型と通常型が入り混じった時代 |
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| 33 | + | 古き[[[&attachref(パイロット/嵐/icon,nolink,20%);嵐>パイロット/嵐]]]の時代を彷彿とさせる爆弾事件 |
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| 34 | + | -[[[機体/SSS/ヘル]]]の実装 |
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| 35 | + | アトに対して強力なアンチ機体のヘルが実装し、アトの使用率が減少 |
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| 36 | + | アトの分身が自滅するとき、ヘルのフレームが発動し、ヘルが回復及び攻撃力強化されていくアンチ仕様 |
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| 37 | + | -2段階目改造データ |
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| 38 | + | --「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優秀なフレームなため優先度が高い};}; |
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| 39 | + | フレーム「封印解除Lv1」追加 |
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| 40 | + | 耐久値が1/3以下になると発動、 |
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| 41 | + | 分身の持続時間が2秒延長。 |
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| 42 | + | 戦闘終了まで有効 |
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| 43 | + | 分身効果が延長される強力なフレーム効果。 |
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| 44 | + | 「フェーズプロジェクション」による分身は初期状態でも3秒も持続する。 |
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| 45 | + | 条件はやや厳しいですがフレーム効果でさらに2秒延長される強力なフレーム |
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| 46 | + | --「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度が高い};}; |
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| 47 | + | 武器「フェーズボルテックス」追加 |
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| 48 | + | 20秒持続する設置型「フェーズリップル」 |
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| 49 | + | 分身も設置するため、設置数やマップ占有率が凶悪な武器。 |
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| 50 | + | --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; |
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| 51 | + | 機体行動「アンリーシュドフレンジー」追加 |
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| 52 | + | 広範囲の連続攻撃とフェーズニップル。 |
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| 53 | + | 火力・妨害性能共に高い。 |
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| 54 | + | -パーツ構成 |
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| 55 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 56 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:150|c |
---|
| 57 | + | |~対象|>|>|~パーツ|h |
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| 58 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
---|
| 59 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
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| 60 | + | ,2022/07/07&br;タイプ1,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ジャックスカル |
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| 61 | + | ,2022/07/07&br;タイプ2,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,ファントム増幅器,共振装甲,揮発性液体金属塗装,GM01 |
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| 62 | + | }}}}} |
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| 63 | + | -ゲーム内おすすめパーツデータ |
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17 | 68 | | ,初心者,簡易攻撃コア,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, |
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18 | 69 | | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス |
---|
19 | 70 | | ,上級者,伝動コア,高周波強化装置,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル |
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29 | 77 | | |
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30 | 78 | | * 武器 [#weapon] |
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31 | 79 | | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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32 | 80 | | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
---|
33 | 81 | | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
34 | 82 | | #csvtemplate{{{{{ |
---|
35 | | - | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |
---|
36 | | - | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |
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37 | | - | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |
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38 | | - | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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| 83 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |
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| 84 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
---|
| 85 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
---|
| 86 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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39 | 87 | | ,初期,格闘,鈍器格闘,ウィッパーウィル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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40 | 88 | | ,初期,格闘,剣型格闘,タロン・オブ・ナイトジャー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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41 | | - | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br;└ &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br;└ &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
---|
| 89 | + | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br; &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
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55 | 103 | | ,回避指令,フェーズシフト,3秒,,前方攻撃対象、判定なし&br;&color(#90f){1秒持続する分身を生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br;近距離に攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
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56 | 104 | | ,行動指令,フレンジードラッシュ,3秒,,前方距離200以上&br;攻撃を含めた前進行動、突進攻撃&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
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57 | 105 | | ,超必殺技,フェーズプロジェクション,15秒,機体行動1段階目,判定なし&br;ワープしつつ攻撃しながら攻撃する&br;&color(#90f){3秒持続する分身を5体生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
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58 | | - | ,超必殺技,アンリーシュドフレンジー,20秒,機体行動2段階目,無敵&br;広範囲に連続攻撃をしつつ&br;自機を中心に2つの円周上に均等にフェーズリップルを6つ配置する&br;フェーズボルテックスより配置距離が遠い&br;最後に周囲の弾丸を粉砕する衝撃波を放つ&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ};&br;衝撃波&br; └&size(11px){0.8秒めまい70、ノックダウン100%};&br; &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割}; |
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| 106 | + | ,超必殺技,アンリーシュドフレンジー,20秒,機体行動2段階目,無敵&br;広範囲に連続攻撃をしつつ&br;自機を中心に2つの円周上に均等にフェーズリップルを6つ配置する&br;フェーズボルテックスより配置距離が遠い&br;最後に周囲の弾丸を粉砕する衝撃波を放つ&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){5%割合ダメージ};&br;衝撃波&br; └&size(11px){0.8秒めまい70、ノックダウン100%};&br; &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割}; |
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