53 | | - | ,架招投,フレンジードプレス,7.5秒,,前方射程600、カウンター、判定なし→無敵&br;&color(#f00){''投げカウンター無効''};&br;敵を吹き飛ばして掴む&br; &color(#f00){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、ノックダウン};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、5%割合ダメージ、ノックダウン100%};&br; &size(11px){&color(#0b0){''1秒かけて自機を15%回復''};};&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、5%割合ダメージ、ノックダウン100%};&br; &color(#f00){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、0秒吹き飛ばし、ノックダウン};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
---|
| 53 | + | ,架招投,フレンジードプレス,7.5秒,,前方射程600、カウンター、判定なし→無敵&br;&color(#f00){''投げカウンター無効''};&br;敵を吹き飛ばして掴む&br; &color(#f00){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、ノックダウン};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、5%割合ダメージ、ノックダウン100%};&br; &size(11px){&color(#0b0){''自機に1秒15%回復バフ''};};&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、5%割合ダメージ、ノックダウン100%};&br; &color(#f00){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、0秒吹き飛ばし、ノックダウン};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
---|
54 | 54 | | ,防御指令,フェーズウォープ,5秒,,無敵&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
---|
55 | 55 | | ,回避指令,フェーズシフト,3秒,,前方攻撃対象、判定なし&br;&color(#90f){1秒持続する分身を生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br;近距離に攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){5%割合ダメージ}; |
---|
56 | 56 | | ,行動指令,フレンジードラッシュ,3秒,,前方距離200以上&br;攻撃を含めた前進行動、突進攻撃&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
---|