機体/SSS/アトの変更点

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1010|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
1111|>|>|>|>|LEFT:漂流者の秘宝の中の秘宝――「三神機」の一つである「夜鷹の神」。&br;アトはラグナロクが訪れる前、宇宙の黄金時代に誕生した。&br;真偽が入り混じった漂流者の古代伝説によると、当時の漂流者の先祖はすべての宇宙、すべての時空、&br;すべての次元を超えた究極の深淵から学んだ科学巫術でアトを含めた三神機を鍛造した。&br;三神機の鍛造技術はすでに失われており、この三神器の謎は現代の漂流者にとって奇跡であり、&br;神からの恵みでもある。&br;他の2機と同様に、アトも7重に封印されている。&br;封印が解かれるたびに大幅にパワーが増大する。&br;現存している記録によると、&br;過去に5重の封印を解かれたアトは漂流者が全滅の危機に陥るほどの惨劇をもたらしたらしい。&br;アトの力を恐れた漂流者は神機と同じく不祥な力を持つ呪われた一族――暗黒放逐者に神機を渡して以来、&br;アトは各世代の「ワイルド」に継承される専用機体となった。|
1212
13--2021年10月31日実装
14--&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)
15--入手
16---[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
13+|~実装日|''2021/10/31''|
14+|~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)|
15+
16+** 入手 [#info]
17+-[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
1718└&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される};
18---[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機
19+-[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機
1920└&size(11px){2021/12/31まで};
20---[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機
21+-[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機
2122└&size(11px){第21回バトルパスの有料ミッション 3180円};
22---太陽の翼勲章
23+-太陽の翼勲章
2324└&size(11px){翼機体万能交換アイテム};
24--性能
25---分身アタッカー
26-一時期[[[パイロット/嵐]]]による分身が流行ったが、機体行動に組み込まれた機体
27-吸い寄せ効果を持つ渦を設置する武器を分身が使い、戦場も荒らし回る
28-2021/11/07現在の傾向として、嵐の時と同様に装甲に[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]を装備する自爆分身型が主流
29---2021/11/07のパーツ傾向
25+
26+** 性能 [#data]
27+-分身アタッカー
28+機体行動「フェーズプロジェクション」で大量の分身を生成するアタッカー。
29+分身による肉壁で生存力も高めてくれる他、分身が妨害武器も使用する厄介な機体。
30+2022年から投げカウンター無効の投技が増加傾向にあり、その対策にも分身による妨害が期待できる。
31+-実装初期
32+[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]の自爆型と通常型が入り混じった時代
33+古き[[[&attachref(パイロット/嵐/icon,nolink,20%);嵐>パイロット/嵐]]]の時代を彷彿とさせる爆弾事件
34+-[[[機体/SSS/ヘル]]]の実装
35+アトに対して強力なアンチ機体のヘルが実装し、アトの使用率が減少
36+アトの分身が自滅するとき、ヘルのフレームが発動し、ヘルが回復及び攻撃力強化されていくアンチ仕様
37+-2段階目改造データ
38+--「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優秀なフレームなため優先度が高い};};
39+ フレーム「封印解除Lv1」追加
40+  耐久値が1/3以下になると発動、
41+   分身の持続時間が2秒延長。
42+   戦闘終了まで有効
43+分身効果が延長される強力なフレーム効果。
44+「フェーズプロジェクション」による分身は初期状態でも3秒も持続する。
45+条件はやや厳しいですがフレーム効果でさらに2秒延長される強力なフレーム
46+--「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度が高い};};
47+ 武器「フェーズボルテックス」追加
48+20秒持続する設置型「フェーズリップル」
49+分身も設置するため、設置数やマップ占有率が凶悪な武器。
50+--「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};};
51+ 機体行動「アンリーシュドフレンジー」追加
52+広範囲の連続攻撃とフェーズニップル。
53+火力・妨害性能共に高い。
54+-パーツ構成
3055#csvtemplate{{{{{
31-|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:||c\\
32-|~部位|~パーツ|~備考|h\\
33-|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,30%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|
34-,~コア,伝動コア,・近接格闘定番パーツ&br;・機体行動CT短縮しつつ格闘火力増加&br;・機体行動回転率が火力・生存力になる
35-,~,エナジャイズドコア,・伝動コア亜種&br;・機体行動CT短縮しつつ格闘火力増加&br;・最も長い機体行動発動タイミングで若干ぶれるが&br; 瞬間短縮率はこちらのほうが高い
36-,~銃弾,強力エネ吸収弾,・通常・爆発ダメージで与えた一部を耐久値に変換する&br;・持続力が増加するため耐久面重視&br;・X爆弾型は爆発ダメージで回復するため特に優秀
37-,~,高周波強化装置,・火力特化パーツ&br;・攻撃力が高い他、格闘攻撃に追加割合ダメージ&br;・短期決戦向け
38-,~補助,懸架装置,・ノックダウン耐性パーツ&br;・投げカウンター効果も持つ&br;・日本版ではファントム増幅より優勢&br; 本国版ではファントムがやや優勢
39-,~,ファントム増幅器,・分身時間延長パーツ&br;・分身特化機体なので相性が良い&br;・分身の持続力が伸びた分、分身の火力は伸びる&br;・懸架装置と好みが分かれる
40-,~,超合金∑肩鎧,
41-,~装甲,X爆弾,・死亡時に相手にダメージを与える自爆型&br;・防御性能が耐久値増加だけなので耐久面が下がる
42-,~,ハードシェル,・定番装甲パーツ
43-,~,電気メッキ装甲改,~,
44-,~塗装,傾斜装甲,
45-,~,トゲ付き装甲,
46-,~,量子化コート,
56+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:150|c
57+|~対象|>|>|~パーツ|h
58+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
59+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]|
60+,2022/07/07&br;タイプ1,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ジャックスカル
61+,2022/07/07&br;タイプ2,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,ファントム増幅器,共振装甲,揮発性液体金属塗装,GM01
4762}}}}}
4863-ゲーム内おすすめパーツデータ
4964#csvtemplate{{{{{
5368,初心者,簡易攻撃コア,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
5469,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス
5570,上級者,伝動コア,高周波強化装置,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル
56-
5771}}}}}
5872
5973* フレーム特性 [#frame]
6074|500|c
61-|~1段階目フレーム解放|
62-|''フェーズロード''&br;自機の生み出した分身が消えると、自機の状態異常を無効化させる|
63-|~2段階目フレーム解放(★6~)|
64-|''フェーズロード+封印解除Lv1''&br;自機の生み出した分身が消えると、自機の状態異常を無効化させる&br;耐久値が1/3以下になると発動、&br; 分身の持続時間が2秒延長。&br; 戦闘終了まで有効|
75+|''フェーズロード'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機の生み出した分身が消えると、自機の状態異常を無効化させる|
76+|''封印解除Lv1'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;耐久値が1/3以下になると発動、&br; 分身の持続時間が&color(#f00){''2秒''};延長。&br; 戦闘終了まで有効|
6577
6678* 武器 [#weapon]
6779属性アイコンの数は属性ランクを表している。
6880属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
6981種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
7082#csvtemplate{{{{{
71-|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
72-|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
73-|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
74-|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
83+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c
84+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h
85+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
86+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
7587,初期,格闘,鈍器格闘,ウィッパーウィル,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
7688,初期,格闘,剣型格闘,タロン・オブ・ナイトジャー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
77-,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br;&color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br;&color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%};
89+,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br; &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%};
7890,2段階,特装,特殊混合,フェーズボルテックス,300,6発,12秒,-,通常,通常,通常,通常,フェーズリップルの設置バージョン&br;自機を中心に円周上に均等にフェーズリップルを配置する&br;フェーズリップル同様に近接攻撃中無敵、反発力、近接攻撃も発動する
7991}}}}}
8092
91103,回避指令,フェーズシフト,3秒,,前方攻撃対象、判定なし&br;&color(#90f){1秒持続する分身を生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br;近距離に攻撃&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br;  &size(11px){5%割合ダメージ};
92104,行動指令,フレンジードラッシュ,3秒,,前方距離200以上&br;攻撃を含めた前進行動、突進攻撃&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; 
93105,超必殺技,フェーズプロジェクション,15秒,機体行動1段階目,判定なし&br;ワープしつつ攻撃しながら攻撃する&br;&color(#90f){3秒持続する分身を5体生成};&br;&color(#90f){デバフ解除};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br;  &size(11px){5%割合ダメージ};
94-,超必殺技,アンリーシュドフレンジー,20秒,機体行動2段階目,無敵&br;広範囲に連続攻撃をしつつ&br;自機を中心に2つの円周上に均等にフェーズリップルを6つ配置する&br;フェーズボルテックスより配置距離が遠い&br;最後に周囲の弾丸を粉砕する衝撃波を放つ&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし};&br;  &size(11px){5%割合ダメージ};&br;衝撃波&br; └&size(11px){0.8秒めまい70、ノックダウン100%};&br;  &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割};
106+,超必殺技,アンリーシュドフレンジー,20秒,機体行動2段階目,無敵&br;広範囲に連続攻撃をしつつ&br;自機を中心に2つの円周上に均等にフェーズリップルを6つ配置する&br;フェーズボルテックスより配置距離が遠い&br;最後に周囲の弾丸を粉砕する衝撃波を放つ&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br;  &size(11px){5%割合ダメージ};&br;衝撃波&br; └&size(11px){0.8秒めまい70、ノックダウン100%};&br;  &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割};
95107}}}}}
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