| 13 | + | -2021年10月31日実装 |
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| 14 | + | -&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体) |
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| 15 | + | -入手 |
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| 16 | + | --[&color(#f00){期間限定};] ガチャ |
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| 17 | + | └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; |
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| 18 | + | --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機 |
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| 19 | + | └&size(11px){2021/12/31まで}; |
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| 20 | + | --[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機 |
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| 21 | + | └&size(11px){第21回バトルパスの有料ミッション 3180円}; |
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| 22 | + | --太陽の翼勲章 |
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| 23 | + | └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; |
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| 24 | + | -性能 |
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| 25 | + | --分身アタッカー |
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| 26 | + | 一時期[[[パイロット/嵐]]]による分身が流行ったが、機体行動に組み込まれた機体 |
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| 27 | + | 吸い寄せ効果を持つ渦を設置する武器を分身が使い、戦場も荒らし回る |
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| 28 | + | 2021/11/07現在の傾向として、嵐の時と同様に装甲に[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]を装備する自爆分身型が主流 |
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| 29 | + | --2021/11/07のパーツ傾向 |
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| 30 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 31 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:||c\\ |
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| 32 | + | |~部位|~パーツ|~備考|h\\ |
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| 33 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,30%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}| |
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| 34 | + | ,~コア,伝動コア,・近接格闘定番パーツ&br;・機体行動CT短縮しつつ格闘火力増加&br;・機体行動回転率が火力・生存力になる |
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| 35 | + | ,~,エナジャイズドコア,・伝動コア亜種&br;・機体行動CT短縮しつつ格闘火力増加&br;・最も長い機体行動発動タイミングで若干ぶれるが&br; 瞬間短縮率はこちらのほうが高い |
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| 36 | + | ,~銃弾,強力エネ吸収弾,・通常・爆発ダメージで与えた一部を耐久値に変換する&br;・持続力が増加するため耐久面重視&br;・X爆弾型は爆発ダメージで回復するため特に優秀 |
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| 37 | + | ,~,高周波強化装置,・火力特化パーツ&br;・攻撃力が高い他、格闘攻撃に追加割合ダメージ&br;・短期決戦向け |
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| 38 | + | ,~補助,懸架装置,・ノックダウン耐性パーツ&br;・投げカウンター効果も持つ&br;・日本版ではファントム増幅より優勢&br; 本国版ではファントムがやや優勢 |
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| 39 | + | ,~,ファントム増幅器,・分身時間延長パーツ&br;・分身特化機体なので相性が良い&br;・分身の持続力が伸びた分、分身の火力は伸びる&br;・懸架装置と好みが分かれる |
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| 40 | + | ,~,超合金∑肩鎧, |
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| 41 | + | ,~装甲,X爆弾,・死亡時に相手にダメージを与える自爆型&br;・防御性能が耐久値増加だけなので耐久面が下がる |
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| 42 | + | ,~,ハードシェル,・定番装甲パーツ |
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| 43 | + | ,~,電気メッキ装甲改,~, |
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| 44 | + | ,~塗装,傾斜装甲, |
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| 45 | + | ,~,トゲ付き装甲, |
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| 46 | + | ,~,量子化コート, |
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| 47 | + | }}}}} |
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| 48 | + | -ゲーム内おすすめパーツデータ |
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38 | 74 | | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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39 | 75 | | ,初期,格闘,鈍器格闘,ウィッパーウィル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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40 | 76 | | ,初期,格闘,剣型格闘,タロン・オブ・ナイトジャー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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41 | | - | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br;└ &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br;└ &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
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| 77 | + | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){近接攻撃中無敵};&br;ターゲットにめがけて吸引する渦を発射し、&br;近距離を剣で攻撃しつつ自機に反発力を発動する&br;反発力で距離500程度まで敵を弾く&br;渦ダメージ、最大20秒持続し、5HITで消滅する&br;└ &color(#f00){''100''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、0.6秒ノックダウン100%};&br;近距離攻撃&br;└ &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、ノックダウン100%}; |
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