機体/SSS/アベルの変更点

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  • 最新のバージョン:2023-05-09 16:05:47
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OldNew差分
1212
1313|500|c
1414|&size(12px){超古代機体・ABEL。トレジャーハンターが遺跡で偶然起動させてしまった2機のうちの1つ。&br;アベルは古代機体の中でも珍しいデザインが採用されている。武装を減らし機動力と航続力に特化しており、敵の攻撃の隙をすり抜けながら、「兄弟」のために一撃必殺のチャンスを作ることができるのだ。&br;「兄弟が力を合わせた時、神をも殺せる力が目覚める」 これは、ソロモンの考古学者たちが古びた遺跡の中で解読した古代の碑文である。神に捨てられ、血に呪われた兄弟の次男にあたるこの機体は今、再び敵に立ち向かおうとしている。};|
15+
16+|~実装日|2023/04/06|
17+|~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)|
18+|~関連|2023年本国7周年イベント&br; [[失われた宝物>イベント/230401失われた宝物]]|
1519
1620** フレーム特性 [#frame]
1721|500|c
5054,防御指令,ブロックL2-ABEL,3秒,,&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){自分に「導きの鳴響」を展開(武器消費なし)};
5155,回避指令,高速回避,2.4秒,,判定なし
5256,行動指令,高速前進,3秒,,&color(#f00){無敵};
53-,架招,乖離した本心,8秒,機体行動1段階目,前方射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「導きの鳴響」発射};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};
57+,架招,乖離した本心,8秒,機体行動1段階目,前方射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br; &color(#90f){第3武器「導きの鳴響」発射};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};
5458,架招投,破壊される運命,12秒,機体行動1段階目,前方射程400、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター有効};)&br; ''240'' 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、1秒凍結100%};&br;  &size(11px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割};
55-,超必殺技,無罪者の叫び,17秒,機体行動2段階目,無敵かつ判定なし&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br;  &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};
59+,超必殺技,無罪者の叫び,17秒,機体行動2段階目,無敵かつ判定なし&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br;  ''400'' 通常混合ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br;  &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};
5660}}}}}
5761
5862* 入手方法 [#info]
96100}}}}}
97101
98102* 装備構成 [#unit]
103+** 2023/04/22 [#unit_20230422]
104+無料ガチャで入手率が増えてきたのか、マスターアリーナでもミドル帯程度の使用率まで上昇。
105+日本はバイロンとメルルでほぼ2択、本国はメルル以外ほぼ使われていない(ほかは極少数派)
106+武器は相変わらず[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]]と[[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]と[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,30%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]で分かれる
107+#csvtemplate{{{{{
108+|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
109+|~パイロット|>|>|~パーツ|h
110+|[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
111+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]|
112+|~|>|>|LEFT:{{{8}}}|
113+,メルル,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル,副官:&br;ヴァネッサ:支援(愛)等&br;日本版で比較的多い構成
114+,メルル,活性金属コア,EN吸収爪,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ,副官:&br;洛々:支援(事前整備)、ヴァネッサ:支援(愛)等&br;本国版で比較的多い構成
115+}}}}}
116+
99117** 2023/04/17 [#unit_20230417]
100118マスター帯での使用率は日本・本国共にやや低めを維持。
101119日本では覚醒バイロンの使用率がやや高いが、本国では覚醒メルルが主流。
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