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編集 : 機体/SSS/アベル
機体
SSS
アベル
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アベル,nolink);| |~名称|>|>|アベル| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|140| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|120| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){超古代機体・ABEL。トレジャーハンターが遺跡で偶然起動させてしまった2機のうちの1つ。&br;アベルは古代機体の中でも珍しいデザインが採用されている。武装を減らし機動力と航続力に特化しており、敵の攻撃の隙をすり抜けながら、「兄弟」のために一撃必殺のチャンスを作ることができるのだ。&br;「兄弟が力を合わせた時、神をも殺せる力が目覚める」 これは、ソロモンの考古学者たちが古びた遺跡の中で解読した古代の碑文である。神に捨てられ、血に呪われた兄弟の次男にあたるこの機体は今、再び敵に立ち向かおうとしている。};| |~実装日|2023/04/06| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |~関連|2023年本国7周年イベント&br; [[失われた宝物>イベント/230401失われた宝物]]| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''自由の導者'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;移動速度が&color(#f00){50%};上昇する。&br;&color(#90f){◆2秒に1回発動可能};&br; 単体の攻撃を回避&br; 耐久値を&color(#0b0){4%};復元(最大耐久値の4%)&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |''犠牲'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない&br;※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?| -絶対回避枠 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,導きの長杖,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,導きの鳴響,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,副砲,爆射副砲,導きの鳴響,144,7発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;小型の直線弾。&br;2023/04/07現在、副砲なのに主砲ダメージ、設定ミス?&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.2秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,2段階,特装,単発混合,神護の天幕,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,味方全体に&color(#f00){3000};ダメージまで防ぐ永続射撃バリア展開 ,初期,格闘,剣型格闘,導きの長杖,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,長杖連撃,2秒,,前方射程600&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''200'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''200'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,純粋なる意志,6秒,,射程500、判定なし、カウンター行動&br;ごちゃごちゃしてHIT数が不安定&br;最終的に敵を吹き飛ばして「導きの鳴響」で撃つ&br; ''400'' 通常格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''300'' 通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「導きの鳴響」発射};&br; ''200'' 通常混合ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,防御指令,ブロックL2-ABEL,3秒,,&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){自分に「導きの鳴響」を展開(武器消費なし)}; ,回避指令,高速回避,2.4秒,,判定なし ,行動指令,高速前進,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,架招,乖離した本心,8秒,機体行動1段階目,前方射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br; &color(#90f){第3武器「導きの鳴響」発射};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ,架招投,破壊される運命,12秒,機体行動1段階目,前方射程400、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター有効};)&br; ''240'' 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、1秒凍結100%};&br; &size(11px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,無罪者の叫び,17秒,機体行動2段階目,無敵かつ判定なし&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ}; }}}}} * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/06/06まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -エクストラ補助パック 攻撃性能を捨て、全体遠距離バリアと1体の死亡保険を搭載した機体。 耐久値が最も低い1体に対する死亡保険と最終防御力上昇と全体遠距離バリアが最大の特徴。 [[[機体/SSS/カイン]]]と兄弟という設定もあり、カインとセット前提に設計されているため、他の組み合わせの場合は最も低い耐久値を意識する必要があり非常に扱いづらい。 カウンター投技の「破壊される運命」は最近の機体としては珍しく投げカウンター有効なので注意。 -改造優先度 フレーム > 機体行動 > 武器 > 耐久値 --フレーム フレーム効果「犠牲」 |&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない&br;※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?| 耐久値が最も低い味方の最終防御力を24%上昇し、1回だけ50%回復する自動復活効果。 自身の耐久値が最も低い場合は自分に最終防御部分のみ適用されるので注意。 &color(,#fcc){最大耐久値ではなく、現在耐久値を参照する};ため、開幕HPが半減する[[[機体/SSS/カイン]]]を優先して選択しやすい。 戦闘開始時に特にエフェクトもないため選択される機体は非常に分かりづらい。 --武器 武器追加「神護の天幕」 味方全体に3000ダメージ防御する永続射撃バリアを付与する。 --機体行動 機体行動追加「無罪者の叫び」 投げカウンター無効の投げ技で威力も高いため可能なら解放したい。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,高周波強化装置,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/04/22 [#unit_20230422] 無料ガチャで入手率が増えてきたのか、マスターアリーナでもミドル帯程度の使用率まで上昇。 日本はバイロンとメルルでほぼ2択、本国はメルル以外ほぼ使われていない(ほかは極少数派) 武器は相変わらず[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]]と[[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]と[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,30%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]で分かれる #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,メルル,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル,副官:&br;ヴァネッサ:支援(愛)等&br;日本版で比較的多い構成 ,メルル,活性金属コア,EN吸収爪,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ,副官:&br;洛々:支援(事前整備)、ヴァネッサ:支援(愛)等&br;本国版で比較的多い構成 }}}}} ** 2023/04/17 [#unit_20230417] マスター帯での使用率は日本・本国共にやや低めを維持。 日本では覚醒バイロンの使用率がやや高いが、本国では覚醒メルルが主流。 武器は[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,40%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]]も使用率が高い。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,メルル,マジン加速システム,EN吸収爪,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル,副官:&br;洛々:支援(事前整備)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/アベル/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/アベル/設計図2,50%); -武装 &attachref(機体/SSS/アベル/設計図3,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アベル,nolink);| |~名称|>|>|アベル| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|140| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|120| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){超古代機体・ABEL。トレジャーハンターが遺跡で偶然起動させてしまった2機のうちの1つ。&br;アベルは古代機体の中でも珍しいデザインが採用されている。武装を減らし機動力と航続力に特化しており、敵の攻撃の隙をすり抜けながら、「兄弟」のために一撃必殺のチャンスを作ることができるのだ。&br;「兄弟が力を合わせた時、神をも殺せる力が目覚める」 これは、ソロモンの考古学者たちが古びた遺跡の中で解読した古代の碑文である。神に捨てられ、血に呪われた兄弟の次男にあたるこの機体は今、再び敵に立ち向かおうとしている。};| |~実装日|2023/04/06| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |~関連|2023年本国7周年イベント&br; [[失われた宝物>イベント/230401失われた宝物]]| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''自由の導者'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;移動速度が&color(#f00){50%};上昇する。&br;&color(#90f){◆2秒に1回発動可能};&br; 単体の攻撃を回避&br; 耐久値を&color(#0b0){4%};復元(最大耐久値の4%)&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |''犠牲'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない&br;※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?| -絶対回避枠 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,導きの長杖,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,導きの鳴響,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,副砲,爆射副砲,導きの鳴響,144,7発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;小型の直線弾。&br;2023/04/07現在、副砲なのに主砲ダメージ、設定ミス?&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.2秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,2段階,特装,単発混合,神護の天幕,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,味方全体に&color(#f00){3000};ダメージまで防ぐ永続射撃バリア展開 ,初期,格闘,剣型格闘,導きの長杖,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,長杖連撃,2秒,,前方射程600&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''200'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''200'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,純粋なる意志,6秒,,射程500、判定なし、カウンター行動&br;ごちゃごちゃしてHIT数が不安定&br;最終的に敵を吹き飛ばして「導きの鳴響」で撃つ&br; ''400'' 通常格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''300'' 通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「導きの鳴響」発射};&br; ''200'' 通常混合ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,防御指令,ブロックL2-ABEL,3秒,,&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){自分に「導きの鳴響」を展開(武器消費なし)}; ,回避指令,高速回避,2.4秒,,判定なし ,行動指令,高速前進,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,架招,乖離した本心,8秒,機体行動1段階目,前方射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.7秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br; &color(#90f){第3武器「導きの鳴響」発射};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ,架招投,破壊される運命,12秒,機体行動1段階目,前方射程400、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター有効};)&br; ''240'' 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、1秒凍結100%};&br; &size(11px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,無罪者の叫び,17秒,機体行動2段階目,無敵かつ判定なし&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){1秒ノックダウン};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; &color(#90f){地雷8個?設置};&br; ''400'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ}; }}}}} * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/06/06まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -エクストラ補助パック 攻撃性能を捨て、全体遠距離バリアと1体の死亡保険を搭載した機体。 耐久値が最も低い1体に対する死亡保険と最終防御力上昇と全体遠距離バリアが最大の特徴。 [[[機体/SSS/カイン]]]と兄弟という設定もあり、カインとセット前提に設計されているため、他の組み合わせの場合は最も低い耐久値を意識する必要があり非常に扱いづらい。 カウンター投技の「破壊される運命」は最近の機体としては珍しく投げカウンター有効なので注意。 -改造優先度 フレーム > 機体行動 > 武器 > 耐久値 --フレーム フレーム効果「犠牲」 |&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない&br;※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?| 耐久値が最も低い味方の最終防御力を24%上昇し、1回だけ50%回復する自動復活効果。 自身の耐久値が最も低い場合は自分に最終防御部分のみ適用されるので注意。 &color(,#fcc){最大耐久値ではなく、現在耐久値を参照する};ため、開幕HPが半減する[[[機体/SSS/カイン]]]を優先して選択しやすい。 戦闘開始時に特にエフェクトもないため選択される機体は非常に分かりづらい。 --武器 武器追加「神護の天幕」 味方全体に3000ダメージ防御する永続射撃バリアを付与する。 --機体行動 機体行動追加「無罪者の叫び」 投げカウンター無効の投げ技で威力も高いため可能なら解放したい。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,高周波強化装置,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/04/22 [#unit_20230422] 無料ガチャで入手率が増えてきたのか、マスターアリーナでもミドル帯程度の使用率まで上昇。 日本はバイロンとメルルでほぼ2択、本国はメルル以外ほぼ使われていない(ほかは極少数派) 武器は相変わらず[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]]と[[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]と[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,30%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]で分かれる #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,メルル,油圧ジョイント,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル,副官:&br;ヴァネッサ:支援(愛)等&br;日本版で比較的多い構成 ,メルル,活性金属コア,EN吸収爪,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ,副官:&br;洛々:支援(事前整備)、ヴァネッサ:支援(愛)等&br;本国版で比較的多い構成 }}}}} ** 2023/04/17 [#unit_20230417] マスター帯での使用率は日本・本国共にやや低めを維持。 日本では覚醒バイロンの使用率がやや高いが、本国では覚醒メルルが主流。 武器は[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,40%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]]も使用率が高い。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,メルル,マジン加速システム,EN吸収爪,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル,副官:&br;洛々:支援(事前整備)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/アベル/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/アベル/設計図2,50%); -武装 &attachref(機体/SSS/アベル/設計図3,50%);
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