機体/SSS/アベルの変更点
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- バージョン:(Rev:n3t8c61Q73)2023-04-17 01:21:18
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 16 | 16 | ** フレーム特性 [#frame] | |
| 17 | 17 | |500|c | |
| 18 | 18 | |''自由の導者'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;移動速度が&color(#f00){50%};上昇する。&br;&color(#90f){◆2秒に1回発動可能};&br; 単体の攻撃を回避&br; 耐久値を&color(#0b0){4%};復元(最大耐久値の4%)&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| | |
| 19 | - | |''犠牲'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない| | |
| 19 | + | |''犠牲'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない&br;※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?| | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | -絶対回避枠 | |
| 22 | + | 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 | |
| 23 | + | #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) | |
| 20 | 24 | ||
| 21 | 25 | ** 武器 [#weapon] | |
| 22 | 26 | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 | |
| 60 | 64 | └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; | |
| 61 | 65 | ||
| 62 | 66 | * 性能 [#data] | |
| 67 | + | -エクストラ補助パック | |
| 68 | + | 攻撃性能を捨て、全体遠距離バリアと1体の死亡保険を搭載した機体。 | |
| 69 | + | 耐久値が最も低い1体に対する死亡保険と最終防御力上昇と全体遠距離バリアが最大の特徴。 | |
| 70 | + | -改造優先度 | |
| 71 | + | フレーム > 武器 ≒ 機体行動 > 耐久値 | |
| 72 | + | 射撃バリアが不要な場合は武器の優先度も下がる。 | |
| 73 | + | --フレーム | |
| 74 | + | フレーム効果「犠牲」 | |
| 75 | + | |&color(#90f){◆戦闘に参加時};&br; 耐久値が一番低い味方と連結&br; 自機と連結対象の最終防御力が&color(#f00){24%};上昇&br;&color(#90f){◆連結対象が致命ダメージを受けると発動};&br; 自機の''&color(#f00){現在};耐久値''の&color(#00f){50%};を消費&br; 連結対象の''&color(#f00){最大};耐久値''の&color(#f00){50%};を復元&br; この復元効果は戦闘中1回しか発動できない&br;※アベルの耐久値が最も低い場合、最終防御のみ適用される?| | |
| 76 | + | 耐久値が最も低い味方の最終防御力を24%上昇し、1回だけ50%回復する自動復活効果。 | |
| 77 | + | 自身の耐久値が最も低い場合は自分に最終防御部分のみ適用されるので注意。 | |
| 78 | + | 戦闘開始時に特にエフェクトもないため非常に分かりづらい。 | |
| 79 | + | --武器 | |
| 80 | + | 武器追加「神護の天幕」 | |
| 81 | + | 味方全体に3000ダメージ防御する永続射撃バリアを付与する。 | |
| 82 | + | --機体行動 | |
| 83 | + | 機体行動追加「無罪者の叫び」 | |
| 84 | + | 投げカウンター無効の投げ技で威力も高いため可能なら解放したい。 | |
| 63 | 85 | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ | |
| 64 | 86 | #csvtemplate{{{{{ | |
| 65 | 87 | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c | |
| 71 | 93 | ||
| 72 | 94 | }}}}} | |
| 73 | 95 | ||
| 96 | + | * 装備構成 [#unit] | |
| 97 | + | ** 2023/04/17 [#unit_20230417] | |
| 98 | + | マスター帯での使用率は日本・本国共にやや低めを維持。 | |
| 99 | + | 日本では覚醒バイロンの使用率がやや高いが、本国では覚醒メルルが主流。 | |
| 100 | + | 武器は[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,40%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]]も使用率が高い。 | |
| 101 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
| 102 | + | |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c | |
| 103 | + | |~パイロット|>|>|~パーツ|h | |
| 104 | + | |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| | |
| 105 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| | |
| 106 | + | |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| | |
| 107 | + | ,メルル,マジン加速システム,EN吸収爪,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル,副官:&br;洛々:支援(事前整備)等 | |
| 108 | + | }}}}} | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | ||
| 74 | 111 | * 改造素材 [#upgrade] | |
| 75 | 112 | #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); | |
| 76 | 113 | ||
| 77 | 114 | * 設計図 [#design] | |
| 78 | 115 | -全身 | |
| 79 | 116 | &attachref(機体/SSS/アベル/設計図1,50%); | |
| 117 | + | -全身 | |
| 118 | + | &attachref(機体/SSS/アベル/設計図2,50%); | |
| 119 | + | -武装 | |
| 120 | + | &attachref(機体/SSS/アベル/設計図3,50%); | |
| 80 | 121 | ||