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編集 : 機体/SSS/インフィニティ・コスモス
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インフィニティ・コスモス
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink);| |~名称|>|>|インフィニティ・コスモス| |~開発|>|>|高橋重工| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6700|~重量|126| |~サイズ|6.4x8.3|~速度|78| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |高橋本部の設計士たちは田舎者の五十嵐博士をずっと見下してきたが、神威後継型を見て青ざめた。本部の地位を保つため、コスト度外視で製造したのが高橋重工史上最も高価な機体【インフィニティ・コスモス】である。| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/インフィニティ#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高出力電池};x1&br;&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){スーパー砲弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/変圧装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){変圧装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/並列ミサイル,nolink,30x30); &color(#0099ff){並列ミサイル};x1&br;&attachref(装備/パーツ/対ビームフィールド,nolink,30x30); &color(#0099ff){対ビームフィールド};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --耐久値6700に増加(+300)、速度78に増加(+4) --フレーム ビーム軽減が35%に増加(+10%) &color(#00f){ドローン持続時間が40%に減少(-10%)}; &color(#00f){ドローン攻撃力15%削除}; ドローンが撃墜されづらくなる効果追加 --武器 「ジェット護衛機」が「ムゲンジェット」に進化 「肩部ジェット」が「WTミサイル」に変化 --機体行動 「ドローン砲速射」が「ドローン砲強襲」に進化 * 性能 [#data] -火力ドローン機体 ドローンが最も近い敵を攻撃するため、接近すると集中攻撃を受けやすくアリーナで非常に厄介な機体。 個別火力は[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]と並ぶトップレベルでPvEでも活躍する。 アリーナでのドローン機は最終的にディアストーカーの超改造機体が攻防バランス良く立ち回るためそちらへ切り替わっていく。 -長いドローン持続 フレームに高性能電池を搭載しており、非常に長いドローン持続性が特徴。 [[[&attachref(パイロット/五十嵐命美/icon,nolink,40x40);五十嵐命美>パイロット/五十嵐命美]]]に[[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,40%,nolink);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]]を装備することで、ほぼ常時ドローンが展開する。 -対ビーム防御 フレームに味方全体へのビームダメージ軽減があるため、対ビーム環境でも優秀。 -パイロット --[[[&attachref(パイロット/遥/icon,nolink,40x40);遥>パイロット/遥]]]の機体のハズが大量のドローンを発射するため、ASの爆発力が薄い --[[[&attachref(パイロット/五十嵐命美/icon,nolink,40x40);五十嵐命美>パイロット/五十嵐命美]]]と非常に相性が良く、ほぼ専用機になっている -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%。18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない。&br;ミサイル定番パーツ。インフィニティ自体のミサイル数は少ないが、ドローンを節約した数がそのまま火力に直結する。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3~15%。攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視。&br;アリーナ定番パーツ。シールドを貫通するために使用する。ビーム主体なので、銃弾選択肢は少ない。 ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;電磁・ビーム属性の定番パーツ。0.6秒と超短時間ながら防御破壊を付与する。 ,補助,高出力電池,ミサイルとドローン砲の持続時間+11%~33%。ミサイル武器の攻撃力+6.66%~20%&br;ドローン定番パーツ。特にインフィニティはほぼ常時ドローン展開状態になるため優秀。ミサイルコアの節約と合わせると非常に強力。 ,~,変圧装置,ミサイルの持続時間-6.66%~-20%、ミサイルの攻撃力+16.66%~50%。&br;ドローンの時間を犠牲にして火力を上げるパーツ。ドローン持続時間が短くなる反面、瞬間火力は非常に高くなる。総合火力は高出力電池とほぼ同等程度なのでアリーナ特化の火力向け。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -|''大型対ビームフィールド'' --|全体オーラ: ---|受けるビームダメージを&color(#f00){35%};軽減 -|''ドローン砲強化'' --|ドローン砲持続時間を&color(#f00){40%};増加 --|ドローン砲が撃墜されづらくなる ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,融合粒子砲,270,5発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;青い直線ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ムゲンジェット,,3発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔:15 (2発/秒)で攻撃&br;ドローンダメージ&br; &color(#f0f){''96''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒スロウ200};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,ムゲンジェット,,3発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#0f0){超改造でムゲンジェットに変化し、第2武器と同武器に統合された。}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,WTミサイル,180,3発,4秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、0.5秒麻痺70%};}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,WTミサイル,180,3発,4秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,同名の第4武器と同武器 ,初期,格闘,拳型格闘,高強度盾,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,高強度盾,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,スーパーバズーカ,400,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:6 (5発/秒)&br;機体行動「バズーカ発射」でのみ発動する武器&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい25、1秒ノックダウン100%};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御技 - シールドアタック CT2.5秒 前方射程180 --|''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - シールドL3 CT2.7秒 前方攻撃に対する防御行動 -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|援護武装 - バズーカ発射 CT9秒 機体行動1段階目 射程1500 ---|&color(#0f0){第1武器交換「スーパーバズーカ」→「初期」}; ---|&color(#90f){第1武器「スーパーバズーカ」発射}; -|danger:超必殺技 - ドローン砲強襲 CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){ミサイルラッシュ}; 超改造で副砲がミサイルに変化したため、 WTミサイルも発射されるように強化。 &color(#90f){「ムゲンジェット2機、WTミサイル2機」発射};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink);| |~名称|>|>|インフィニティ・コスモス| |~開発|>|>|高橋重工| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6700|~重量|126| |~サイズ|6.4x8.3|~速度|78| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |高橋本部の設計士たちは田舎者の五十嵐博士をずっと見下してきたが、神威後継型を見て青ざめた。本部の地位を保つため、コスト度外視で製造したのが高橋重工史上最も高価な機体【インフィニティ・コスモス】である。| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/インフィニティ#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高出力電池};x1&br;&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){スーパー砲弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/変圧装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){変圧装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/並列ミサイル,nolink,30x30); &color(#0099ff){並列ミサイル};x1&br;&attachref(装備/パーツ/対ビームフィールド,nolink,30x30); &color(#0099ff){対ビームフィールド};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); 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