| 13 | + | -[[[イベント/ULTRAMAN]]コラボ機体 |
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| 14 | + | -&color(#f00){初期入手機体のウァサゴからではなく配布機体からの超改造}; |
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| 15 | + | -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ウァサゴスーツ]]] |
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| 16 | + | --耐久値300上昇、速度3上昇 |
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| 17 | + | --武器変更「長剣「踵断」」→「利剣「踵断」」 |
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| 18 | + | --武器追加「盾内蔵式ドローン砲」 |
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| 19 | + | --機体行動変更「居合斬り」→「シャナム流・居合斬りII」 |
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| 20 | + | 「燕返し」→「シャナム流・燕返し」 |
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| 21 | + | 「シャナム流・ならず者の剣」→「シャナム流・ならず者の剣II」 |
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| 22 | + | -性能 |
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| 23 | + | --攻撃手数が増加し、ドローンが追加されたウァサゴスーツ |
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| 24 | + | --火力や耐久値等が若干上昇している |
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| 25 | + | --速度は早いが、他のULTRAMAN機と違いフレームに速度補正がないため |
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| 26 | + | スーツ系ではやや移動が遅い。 |
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| 27 | + | --低ダメージを連発するため、機体行動を加速させる「極意」系より |
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| 28 | + | 攻撃力を上昇させる「専心」系や[[[パイロット/リンダ]]]AS等の方が相性が良い |
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| 29 | + | --火力を出すためには上記のようなある程度攻撃力を積む必要があるため |
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| 30 | + | 運用はやや難しいが無料配布の割に火力を出すことができる |
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| 31 | + | |
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| 32 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 33 | + | |500|c |
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| 34 | + | |~フレーム| |
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| 35 | + | |''再生式FSフィールド''&br;自機の回避力を上昇させる。6秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br;21秒後フィールド再生| |
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| 36 | + | |
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| 37 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 38 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 39 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 40 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 41 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 42 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |
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| 43 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |
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| 44 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |
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| 45 | + | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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| 46 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,利剣「踵断」,,,,-,通常,通常,通常,通常, |
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| 47 | + | ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,対戦闘機ミサイル,186,6発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,大量の小型ミサイル&br;0.3秒スロウ |
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| 48 | + | ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,対戦闘機ミサイル,186,6発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,同一武器、2機目 |
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| 49 | + | ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,盾内蔵式ドローン砲,,3発,10秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,5秒持続するドローン、秒間2発攻撃&br; 45ビーム副砲ダメージ&br; (0.16秒スロウ) |
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| 50 | + | }}}}} |
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| 51 | + | |
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| 52 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 53 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
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| 54 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 55 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 56 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
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| 57 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
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| 58 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 59 | + | ,組合技,三段斬り,2秒,,前方射程200&br;左右に切りつけた後突き&br; 180通常格闘ダメージx5 (0.3秒めまい20)&br; |
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| 60 | + | ,組合技,ジャンプ全力斬り,4秒,,前方射程200~400&br;ジャンプ斬り後に横斬り&br; 360通常格闘ダメージx2&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%) |
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| 61 | + | ,普通攻撃,シャナム流・居合斬りII,5秒,,前方射程1200&br;剣の衝撃波&br;超改造でビーム属性の衝撃波に変化し、ノックダウンが割合ダメージへ&br;剣を直接当てないため、射程が大幅に増加している&br; 500ビーム格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい50、5%割合ダメージ5分割) |
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| 62 | + | ,架招,一閃(反),7秒,,前方射程300、無敵&br;カウンター突進切り&br; 360通常格闘ダメージ&br; (1秒めまい60、ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割) |
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| 63 | + | ,防御指令,シールドL1,3.3秒,, |
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| 64 | + | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, |
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| 65 | + | ,行動指令,ダッシュ,3秒,, |
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| 66 | + | ,必殺技,シャナム流・燕返し,6秒,,前方射程300&br;斬りつけた後、背後に回り込み2連斬り&br;超改造で背後に回り込む攻撃が1回追加(正面に戻る)&br; 160通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)&br; 320通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい20)&br; 640通常格闘ダメージ&br; (1秒めまい60、ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割) |
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| 67 | + | ,超必殺技,シャナム流・ならず者の剣II,20秒,,射程700、後半無敵&br;連続斬り、ジャンプ斬り、連続斬り&br; 武器「盾内蔵式ドローン砲」発射&br; 180通常格闘ダメージx2&br; (0.3秒めまい20)&br; 360通常格闘ダメージx2&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%)&br; 武器「対戦闘機ミサイル」2機発射&br; 500ビーム格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい50、5%割合ダメージ5分割)&br; 180通常格闘ダメージx6&br; (0.3秒めまい20)&br; 360通常格闘ダメージ&br; (0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ3分割、吹き飛ばし) |
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| 68 | + | }}}}} |
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