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編集 : 機体/SSS/ウァサゴ飛行型
機体
SSS
ウァサゴ飛行型
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ウァサゴ飛行型,nolink);|~名称|>|>|ウァサゴ飛行型| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|4500|~重量|59| |~|~サイズ|8.3x8.3|~速度|112| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|改造時に同名機体を消費しない| |>|>|>|>|LEFT:謎に包まれた機体。&br;現存のあらゆる機体とは異なる構造を持つ。&br;所有者は機体と同じく謎に満ちた葵博士。&br;この機体は進化時に同名の機体を消費しない。&br;形態の変更が可能だが、解体はできない。| -ウァサゴシリーズ --[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴ>機体/SSS/ウァサゴ]] (初期) --[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴ剣装型>機体/SSS/ウァサゴ剣装型]] (改造) --[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴ砲戦型>機体/SSS/ウァサゴ砲戦型]] (改造) --[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴ格闘型>機体/SSS/ウァサゴ格闘型]] (改造) --[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴ戦略型>機体/SSS/ウァサゴ戦略型]] (改造) //--[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴ飛行型>機体/SSS/ウァサゴ飛行型]] (改造) --[[&color(#ff6600){''SSS''};ウァサゴVulcan>機体/SSS/ウァサゴVulcan]] (改造) -開発メニューで改造可能 -性能 --耐久値が0になるとBM形態に変形する機体 ---変化後はウァサゴ戦略型(弱)へ変形 ---耐久値は2000で武器も戦略型と若干異なる ---[[[パイロット/ベカス]]]等で不屈持ちを乗せた場合 不屈終了後に耐久0判定が発動し、変形する --変形後は別機体扱いなため、別々に討伐カウントされる --変形前にASを使用済みでも、変形後に再度AS使用可能 ---変化後、更新スフィアは乗らないため、最大3回 ---変化前に更新スフィア分を消化できないと最大2回 --変形後は即FSフィールドが展開される ---遠距離でやられた場合は即死することはない ---近接にやられた場合はそのまま沈む可能性が高い --変形後は再生FSフィールドになっているが耐久2000なのでほぼ意味をなさない間に沈む --全体的にリロードが早く無難にダメージを稼いでくれる --序盤は耐久性能が輝くため優秀だが、中盤以降はほぼ使えない --ただ、パーツがほぼ限られた乱闘では猛威を振るう機体 * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''FSフィールド'' 6秒間榴弾以外の遠距離攻撃の大部分を遮断 -2段階目フレーム解放(★6~) ''FSフィールド+変形モジュール'' 6秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。耐久値がゼロになるとBM形態に変形 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,主砲,爆射主砲,高出力ビーム砲,248,4発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,副砲,連発副砲,三連装光子パルス,70,6発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,副砲,連発副砲,三連装光子パルス,70,6発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,パルスドローン,170,1発,6秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,対戦闘機ミサイル,185,8発,12秒,-,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,対戦闘機ミサイル,185,8発,12秒,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,副砲,連発副砲,連装ビーム機関銃,37,8発,2.5秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,連発副砲,連装ビーム機関銃,37,8発,2.5秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, }}}}} * 機体行動 [#action] 榴弾等範囲ダメージを無効化 地雷を作動させない 33%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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