機体/SSS/ウァサゴAWAKE・PKの変更点

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1414|北境の奥深くで発掘された謎の装置を搭載したウァサゴの新たな姿。&br;戦場で紅の炎を吹き出しながら敵を翻弄し、その異形の巨拳に潰された敵の最後の記憶に残るのは「破滅」のみ。&br;当時の人々には「パンチ・クリムゾン」と呼ばれていたが、この機体には運命と定められたパイロットにしか知らない秘密が隠されていたーー&br;ただでさえ人々を戦慄させる2つの拳は、目覚めた恐怖のエネルギーを収める容器に過ぎない……|
1515
1616** 性能 [#data]
17+-PK「パンチ・クリムゾン」(緋紅之拳「本国版」でよかったのでは)
18+-[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,50%);ベカス>パイロット/ベカス]]専用機
19+ウァサゴ覚醒シリーズ特有のベカスしか搭乗できない限定仕様。
20+覚醒最初期キャラで2年前の性能なのでややパワー不足だが、副官は全種類設定可能。
21+-暴走直進ゴリラ
22+ほぼ全てに機体行動に瞬間移動(高速移動)が搭載されているため、敵の間合いを詰める能力が非常に高い。
23+そのせいもあって、直進的で常に敵の目の前にいるため機体行動終了後の隙が大きく、そのままやられやすい。
24+耐久面はやや低いが、火力だけはベカスしか乗れないというデメリットがあっても出るため乱撃で荒らす能力は高い。
1725-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
1826#csvtemplate{{{{{
1927|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
2533}}}}}
2634
2735** 入手方法 [#get]
28-ウァサゴ覚醒の分岐超改造
36+-ウァサゴ覚醒の分岐超改造
37+ウァサゴをウァサゴAWAKEに超改造後、開発から超改造可能
38+ウァサゴは初期配布機体なので紅石やパーツはやや重いが改造コストのみで準備可能。
39+&attachref(アイテム/道具/真紅の拳,nolink,30x30); 真紅の拳のみ、イベント限定アイテム(「[[[銀の残響>イベント/240410銀の残響]]]」初回クリア報酬)
40+-超改造素材
41+|250|250|c
42+|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)|
43+|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x600&br;&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30x30); &color(#ff00ff){スーパー鉄拳};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(アイテム/好感度/イチゴプリン,nolink,30x30); イチゴプリンx1&br;&attachref(アイテム/好感度/マンゴープリン,nolink,30x30); マンゴープリンx1&br;&attachref(アイテム/好感度/チョコレートプリン,nolink,30x30); チョコレートプリンx1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x100&br;&attachref(アイテム/道具/真紅の拳,nolink,30x30); 真紅の拳x1&br;|
44+-超改造ツリー
45+#include3(機体/超改造レシピ,section=washake,notitle,line=2-)
2946
3047** フレーム特性 [#frame]
3148#div(class=card card-body){{
6178,1段階,主砲,散弾主砲,アンリーシュド・マグマ,154,60発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に365度ランダム方向に火炎ビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};};
6279,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,フレアトリオ,,3発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''62''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ100、0.7秒4%火傷};};
6380,2段階,特装,特殊混合,MASTER・ライン-F,100,2発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続する棒状のドローン、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''50''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、0.7秒4%火傷};};
64-,2段階,特装,爆射混合,ディスインテグレーション,328,7発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;敵を掴んでビームを打つ。&br;なぜか掴んだ対象にはビームが当たらない(バグ?)&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br;  &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン100%};};&br;投技(本体のビーム、攻撃間隔:4 (7.5発/秒))&br; &color(#f0f){''328''}; ビーム混合ダメージx弾数&br;  &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%現在HP割合ダメージ};};&br;
81+,2段階,特装,爆射混合,ディスインテグレーション,328,7発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;敵を掴んでビームを打つ。&br;%%なぜか掴んだ対象にはビームが当たらない(バグ?)%%&br;↑2024/04/11の更新で修正&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br;  &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン100%};};&br;投技(本体のビーム、攻撃間隔:4 (7.5発/秒))&br; &color(#f0f){''328''}; ビーム混合ダメージx弾数&br;  &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%現在HP割合ダメージ};};&br;
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