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編集 : 機体/SSS/ウァサゴAWAKE・PK
機体
SSS
ウァサゴAWAKE・PK
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ウァサゴAWAKE・PK,60%);| |~名称|>|>|ウァサゴAWAKE・PK| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7080|~重量|140| |~サイズ|6.4x7.6|~速度|89| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |北境の奥深くで発掘された謎の装置を搭載したウァサゴの新たな姿。&br;戦場で紅の炎を吹き出しながら敵を翻弄し、その異形の巨拳に潰された敵の最後の記憶に残るのは「破滅」のみ。&br;当時の人々には「パンチ・クリムゾン」と呼ばれていたが、この機体には運命と定められたパイロットにしか知らない秘密が隠されていたーー&br;ただでさえ人々を戦慄させる2つの拳は、目覚めた恐怖のエネルギーを収める容器に過ぎない……| |~実装日|2024/04/10| |~種類|&color(#f00){超改造機体};| ** 性能 [#data] -PK「パンチ・クリムゾン」(緋紅之拳「本国版」でよかったのでは) -[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,50%);ベカス>パイロット/ベカス]]専用機 ウァサゴ覚醒シリーズ特有のベカスしか搭乗できない限定仕様。 覚醒最初期キャラで2年前の性能なのでややパワー不足だが、副官は全種類設定可能。 -暴走直進ゴリラ ほぼ全てに機体行動に瞬間移動(高速移動)が搭載されているため、敵の間合いを詰める能力が非常に高い。 そのせいもあって、直進的で常に敵の目の前にいるため機体行動終了後の隙が大きく、そのままやられやすい。 耐久面はやや低いが、火力だけはベカスしか乗れないというデメリットがあっても出るため乱撃で荒らす能力は高い。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,焼夷弾,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ブラックテック弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,カンケル }}}}} ** 入手方法 [#get] -ウァサゴ覚醒の分岐超改造 ウァサゴをウァサゴAWAKEに超改造後、開発から超改造可能 ウァサゴは初期配布機体なので紅石やパーツはやや重いが改造コストのみで準備可能。 &attachref(アイテム/道具/真紅の拳,nolink,30x30); 真紅の拳のみ、イベント限定アイテム(「[[[銀の残響>イベント/240410銀の残響]]]」初回クリア報酬) -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x600&br;&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30x30); &color(#ff00ff){スーパー鉄拳};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(アイテム/好感度/イチゴプリン,nolink,30x30); イチゴプリンx1&br;&attachref(アイテム/好感度/マンゴープリン,nolink,30x30); マンゴープリンx1&br;&attachref(アイテム/好感度/チョコレートプリン,nolink,30x30); チョコレートプリンx1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x100&br;&attachref(アイテム/道具/真紅の拳,nolink,30x30); 真紅の拳x1&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=washake,notitle,line=2-) ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''終焉の力'' &color(#90f){◆6秒間}; 榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。 &color(#90f){◆15秒後フィールド再生。}; 以下の数値が&color(#f00){15%};上昇 パイロット全ステータス 機体の攻撃力・防御力 移動速度 武器と機体行動の装填速度 武器切替や行動の反応速度 #hr ''極限駆動'' 最終防御力が&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆攻撃時、50%の確率で}; &color(#f00){150%};のダメージを与える (≒最終ダメージ&color(#f00){50%};上昇) }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アンリーシュド・マグマ,154,60発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に365度ランダム方向に火炎ビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,フレアトリオ,,3発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''62''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ100、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,特殊混合,MASTER・ライン-F,100,2発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続する棒状のドローン、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''50''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,爆射混合,ディスインテグレーション,328,7発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;敵を掴んでビームを打つ。&br;%%なぜか掴んだ対象にはビームが当たらない(バグ?)%%&br;↑2024/04/11の更新で修正&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン100%};};&br;投技(本体のビーム、攻撃間隔:4 (7.5発/秒))&br; &color(#f0f){''328''}; ビーム混合ダメージx弾数&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%現在HP割合ダメージ};};&br; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 重拳連打 CT3秒}} 前方射程500 ''400'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 直感反撃拳 CT6秒}} &color(#f00){無敵};、カウンター行動 &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージx21 (8、9、4) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方て攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上の相手へのダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 壊滅決撃投げ CT10秒}} &color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; 投技 ''400'' 通常格闘ダメージx22 (3、3、16) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい50、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 鉄心破陣狂拳 CT14秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){第3武器「アンリーシュド・マグマ」発射};(ランダム方向火炎ビーム) &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx16 (8、8) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx10 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx11 (6、4、1) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 一撃拳・天地開闢 CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx10 (1、9) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージ 投技 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx23 (14、5、4) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、3%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ウァサゴAWAKE・PK,60%);| |~名称|>|>|ウァサゴAWAKE・PK| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7080|~重量|140| |~サイズ|6.4x7.6|~速度|89| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |北境の奥深くで発掘された謎の装置を搭載したウァサゴの新たな姿。&br;戦場で紅の炎を吹き出しながら敵を翻弄し、その異形の巨拳に潰された敵の最後の記憶に残るのは「破滅」のみ。&br;当時の人々には「パンチ・クリムゾン」と呼ばれていたが、この機体には運命と定められたパイロットにしか知らない秘密が隠されていたーー&br;ただでさえ人々を戦慄させる2つの拳は、目覚めた恐怖のエネルギーを収める容器に過ぎない……| |~実装日|2024/04/10| |~種類|&color(#f00){超改造機体};| ** 性能 [#data] -PK「パンチ・クリムゾン」(緋紅之拳「本国版」でよかったのでは) -[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,50%);ベカス>パイロット/ベカス]]専用機 ウァサゴ覚醒シリーズ特有のベカスしか搭乗できない限定仕様。 覚醒最初期キャラで2年前の性能なのでややパワー不足だが、副官は全種類設定可能。 -暴走直進ゴリラ ほぼ全てに機体行動に瞬間移動(高速移動)が搭載されているため、敵の間合いを詰める能力が非常に高い。 そのせいもあって、直進的で常に敵の目の前にいるため機体行動終了後の隙が大きく、そのままやられやすい。 耐久面はやや低いが、火力だけはベカスしか乗れないというデメリットがあっても出るため乱撃で荒らす能力は高い。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,焼夷弾,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ブラックテック弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,カンケル }}}}} ** 入手方法 [#get] -ウァサゴ覚醒の分岐超改造 ウァサゴをウァサゴAWAKEに超改造後、開発から超改造可能 ウァサゴは初期配布機体なので紅石やパーツはやや重いが改造コストのみで準備可能。 &attachref(アイテム/道具/真紅の拳,nolink,30x30); 真紅の拳のみ、イベント限定アイテム(「[[[銀の残響>イベント/240410銀の残響]]]」初回クリア報酬) -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x600&br;&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30x30); &color(#ff00ff){スーパー鉄拳};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(アイテム/好感度/イチゴプリン,nolink,30x30); イチゴプリンx1&br;&attachref(アイテム/好感度/マンゴープリン,nolink,30x30); マンゴープリンx1&br;&attachref(アイテム/好感度/チョコレートプリン,nolink,30x30); チョコレートプリンx1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x100&br;&attachref(アイテム/道具/真紅の拳,nolink,30x30); 真紅の拳x1&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=washake,notitle,line=2-) ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''終焉の力'' &color(#90f){◆6秒間}; 榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。 &color(#90f){◆15秒後フィールド再生。}; 以下の数値が&color(#f00){15%};上昇 パイロット全ステータス 機体の攻撃力・防御力 移動速度 武器と機体行動の装填速度 武器切替や行動の反応速度 #hr ''極限駆動'' 最終防御力が&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆攻撃時、50%の確率で}; &color(#f00){150%};のダメージを与える (≒最終ダメージ&color(#f00){50%};上昇) }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アンリーシュド・マグマ,154,60発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に365度ランダム方向に火炎ビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,フレアトリオ,,3発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''62''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ100、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,特殊混合,MASTER・ライン-F,100,2発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続する棒状のドローン、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''50''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,爆射混合,ディスインテグレーション,328,7発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;敵を掴んでビームを打つ。&br;%%なぜか掴んだ対象にはビームが当たらない(バグ?)%%&br;↑2024/04/11の更新で修正&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン100%};};&br;投技(本体のビーム、攻撃間隔:4 (7.5発/秒))&br; &color(#f0f){''328''}; ビーム混合ダメージx弾数&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%現在HP割合ダメージ};};&br; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 重拳連打 CT3秒}} 前方射程500 ''400'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 直感反撃拳 CT6秒}} &color(#f00){無敵};、カウンター行動 &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージx21 (8、9、4) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方て攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上の相手へのダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 壊滅決撃投げ CT10秒}} &color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; 投技 ''400'' 通常格闘ダメージx22 (3、3、16) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい50、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 鉄心破陣狂拳 CT14秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){第3武器「アンリーシュド・マグマ」発射};(ランダム方向火炎ビーム) &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx16 (8、8) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx10 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx11 (6、4、1) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 一撃拳・天地開闢 CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx10 (1、9) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージ 投技 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx23 (14、5、4) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、3%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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