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編集 : 機体/SSS/ウァサゴAWAKE・PK (ID:#weapon)
機体
SSS
ウァサゴAWAKE・PK
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アンリーシュド・マグマ,154,60発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に365度ランダム方向に火炎ビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,フレアトリオ,,3発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''62''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ100、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,特殊混合,MASTER・ライン-F,100,2発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続する棒状のドローン、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''50''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,爆射混合,ディスインテグレーション,328,7発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;敵を掴んでビームを打つ。&br;%%なぜか掴んだ対象にはビームが当たらない(バグ?)%%&br;↑2024/04/11の更新で修正&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン100%};};&br;投技(本体のビーム、攻撃間隔:4 (7.5発/秒))&br; &color(#f0f){''328''}; ビーム混合ダメージx弾数&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%現在HP割合ダメージ};};&br; }}}}}
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,終結の拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アンリーシュド・マグマ,154,60発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;自分を中心に365度ランダム方向に火炎ビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,フレアトリオ,,3発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''62''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ100、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,特殊混合,MASTER・ライン-F,100,2発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,5秒持続する棒状のドローン、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する&br;&color(#f00){''50''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、0.7秒4%火傷};}; ,2段階,特装,爆射混合,ディスインテグレーション,328,7発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;敵を掴んでビームを打つ。&br;%%なぜか掴んだ対象にはビームが当たらない(バグ?)%%&br;↑2024/04/11の更新で修正&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン100%};};&br;投技(本体のビーム、攻撃間隔:4 (7.5発/秒))&br; &color(#f0f){''328''}; ビーム混合ダメージx弾数&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%現在HP割合ダメージ};};&br; }}}}}
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