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編集 : 機体/SSS/ウルトラマンスーツ改 (ID:#data)
機体
SSS
ウルトラマンスーツ改
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ウルトラマンスーツ,nolink);|~名称|>|>|ウルトラマンスーツ改| |~|~開発|>|>|科学特搜队| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|5866|~重量|59| |~|~サイズ|5.3x5.3|~速度|122| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:ULTRAMAN SUIT、ウルトラマンの因子を持つ早田進次郎のために開発された強化装甲。&br;両腕にあるスペシウムブレードを接続し、十字を組んだ腕から、&br;強力な破壊光線「スペシウム光線」を使用することができる。&br;この機体は、早田進次郎しか使用することはできない| -[[[イベント/ULTRAMAN]]コラボ機体 -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ウルトラマンスーツ]]] --耐久値200増加 --フレームの制限解除タイミングが耐久値1/3から2/3に変更 --機体行動変更「光線連撃」→「スペシウム光線連撃」 「ウルトラスラッシュ」が武器消費に変更、 「スペシウムスラッシュ」追加 スペシウム光線ダメージ1.5倍(全力と同じダメージに) --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,40x40); リサーチポイントx240&br;&attachref(アイテム/道具/スペシウム,nolink,40x40); スペシウムx50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【ウルトラマン】,nolink,40x40); 戦闘データ【ウルトラマン】x500&br;&attachref(アイテム/道具/リミッター解除装置,nolink,40x40); リミッター解除装置x10&br;&attachref(アイテム/好感度/佐山レナのCD,nolink,40x40); 佐山レナのCDx10&br;&attachref(装備/パーツ/ビーム弾,nolink,40x40); &color(#00cc00){ビーム弾};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40x40); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,40x40); アトミックコアx500&br;| -&color(#f00){''パイロット[[&attachref(パイロット/早田進次郎/icon,nolink,40x40);早田進次郎>パイロット/早田進次郎]]固定機体''};([[副官>パイロット/副官システム]]は自由) -性能 --高速移動アタッカー ---スペシウム光線による瞬間火力が高く、 早田進次郎のスキルによる追加も含め3種類の行動で発射する。 ---160(全力とスペシウム光線連撃は240) * 14HITに14回1%割合ダメージ ここに射撃ステータスと格闘武器補正が乗る ---早田進次郎のスキルによる耐久性能と防御副官が設定可能な事により耐久面は高い ([[[装備/パーツ/ハードシェル]]]互換 + 最終ダメージ軽減) ---高速移動で捕まらなければ生存率が高いアタッカー --低耐久の[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]型(ダメージ上限型)なため、連続被弾すると落ちやすい --[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]や[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]による大量のミサイルや行動停止からの連続被弾、 破防による瞬間火力等に弱い --超改造実装前の低耐久構成 ---[[早田進次郎>パイロット/早田進次郎]]の剛毅([[[装備/パーツ/ハードシェル]]])と副官:[[[パイロット/臙脂]]]による固定回復を利用した運用 ---耐久の改造を1段階目で留め、[[[装備/パーツ/油圧ジョイント]]]で更に減らす ---耐久値を減らせば減らすほどダメージが下がり、[[[パイロット/臙脂]]]の回復量は固定なため 耐えることさえできれば高速で回復する運用形態 ---2020年2月21日現在でもこの運用はたまに見かける この際の防御パーツは[[[装備/パーツ/共振装甲]]]が多い ---超改造後は耐久値200増加しているが、一応同様の運用も可能 --前述の通り大量被弾等の環境の変化により 旧耐久運用も同様に増えている ---[[[装備/パーツ/ナノ装甲]]]による耐久値トリガー回復 ---副官:[[[パイロット/佐山レナ]]]による耐久値トリガー回復 ---上記の組み合わせや低耐久ハイブリッド等
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ウルトラマンスーツ,nolink);|~名称|>|>|ウルトラマンスーツ改| |~|~開発|>|>|科学特搜队| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|5866|~重量|59| |~|~サイズ|5.3x5.3|~速度|122| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:ULTRAMAN SUIT、ウルトラマンの因子を持つ早田進次郎のために開発された強化装甲。&br;両腕にあるスペシウムブレードを接続し、十字を組んだ腕から、&br;強力な破壊光線「スペシウム光線」を使用することができる。&br;この機体は、早田進次郎しか使用することはできない| -[[[イベント/ULTRAMAN]]コラボ機体 -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ウルトラマンスーツ]]] --耐久値200増加 --フレームの制限解除タイミングが耐久値1/3から2/3に変更 --機体行動変更「光線連撃」→「スペシウム光線連撃」 「ウルトラスラッシュ」が武器消費に変更、 「スペシウムスラッシュ」追加 スペシウム光線ダメージ1.5倍(全力と同じダメージに) --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,40x40); リサーチポイントx240&br;&attachref(アイテム/道具/スペシウム,nolink,40x40); スペシウムx50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【ウルトラマン】,nolink,40x40); 戦闘データ【ウルトラマン】x500&br;&attachref(アイテム/道具/リミッター解除装置,nolink,40x40); リミッター解除装置x10&br;&attachref(アイテム/好感度/佐山レナのCD,nolink,40x40); 佐山レナのCDx10&br;&attachref(装備/パーツ/ビーム弾,nolink,40x40); &color(#00cc00){ビーム弾};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40x40); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,40x40); アトミックコアx500&br;| -&color(#f00){''パイロット[[&attachref(パイロット/早田進次郎/icon,nolink,40x40);早田進次郎>パイロット/早田進次郎]]固定機体''};([[副官>パイロット/副官システム]]は自由) -性能 --高速移動アタッカー ---スペシウム光線による瞬間火力が高く、 早田進次郎のスキルによる追加も含め3種類の行動で発射する。 ---160(全力とスペシウム光線連撃は240) * 14HITに14回1%割合ダメージ ここに射撃ステータスと格闘武器補正が乗る ---早田進次郎のスキルによる耐久性能と防御副官が設定可能な事により耐久面は高い ([[[装備/パーツ/ハードシェル]]]互換 + 最終ダメージ軽減) ---高速移動で捕まらなければ生存率が高いアタッカー --低耐久の[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]型(ダメージ上限型)なため、連続被弾すると落ちやすい --[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]や[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]による大量のミサイルや行動停止からの連続被弾、 破防による瞬間火力等に弱い --超改造実装前の低耐久構成 ---[[早田進次郎>パイロット/早田進次郎]]の剛毅([[[装備/パーツ/ハードシェル]]])と副官:[[[パイロット/臙脂]]]による固定回復を利用した運用 ---耐久の改造を1段階目で留め、[[[装備/パーツ/油圧ジョイント]]]で更に減らす ---耐久値を減らせば減らすほどダメージが下がり、[[[パイロット/臙脂]]]の回復量は固定なため 耐えることさえできれば高速で回復する運用形態 ---2020年2月21日現在でもこの運用はたまに見かける この際の防御パーツは[[[装備/パーツ/共振装甲]]]が多い ---超改造後は耐久値200増加しているが、一応同様の運用も可能 --前述の通り大量被弾等の環境の変化により 旧耐久運用も同様に増えている ---[[[装備/パーツ/ナノ装甲]]]による耐久値トリガー回復 ---副官:[[[パイロット/佐山レナ]]]による耐久値トリガー回復 ---上記の組み合わせや低耐久ハイブリッド等
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