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編集 : 機体/SSS/エクスティンクショナー (ID:#frame)
機体
SSS
エクスティンクショナー
** フレーム特性 [#frame] -|''狩猟儀式'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){自機の攻撃対象以外のユニットからのダメージに対して、この効果は2倍}; --|敵全体に「&color(#0f0){狩縛印};」を付与 ---|&color(#90f){◆「&color(#0f0){狩縛印};」により自機が攻撃時、}; ----|「自機の最大耐久値の&color(#f00){10%};」に応じて「攻撃対象の最大耐久値」を減少 ----|その値を自機の最大耐久値に加算 ----|その後、「&color(#0f0){狩縛印};」を「&color(#900){捕食印};」に転換 ---|&color(#90f){◆「&color(#900){捕食印};」の所有者がエクスティンクショナーから攻撃を受けた場合}; 最終ダメージが&color(#f00){50%};増加 --|&color(#90f){◆戦闘中、攻撃対象が撃破されるまで}; 攻撃対象を切り替えない --|&color(#90f){◆超必殺技使用後の3秒間、}; &color(#90f){耐久値がエクスティンクショナーの耐久値の1%未満の敵を攻撃する場合}; その敵を破壊する -|''捕食者の激昂'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃を与える時35%の確率で}; ---|さらに(自機の最大耐久値*1.5%)%上昇 ---|今回の攻撃で与えたダメージの100%を吸収して自身の耐久値とする --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機の最大耐久値の0.4%に相当する耐久値を減少させる (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; 鎖牙で敵を攻撃する(発動間隔:2秒) ---|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){中範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#ff0){''700''}; 電磁格闘ダメージx最大14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){1秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; &color(#90f){中範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#ff0){''700''}; 電磁格闘ダメージx最大14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆敵が撃破されると (分身や召喚ユニットを除く)}; ---|40秒持続の激怒状態に入る(持続時間は重複可能) ----|機体行動が強化 ---|機体行動を100%装填
** フレーム特性 [#frame] -|''狩猟儀式'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){自機の攻撃対象以外のユニットからのダメージに対して、この効果は2倍}; --|敵全体に「&color(#0f0){狩縛印};」を付与 ---|&color(#90f){◆「&color(#0f0){狩縛印};」により自機が攻撃時、}; ----|「自機の最大耐久値の&color(#f00){10%};」に応じて「攻撃対象の最大耐久値」を減少 ----|その値を自機の最大耐久値に加算 ----|その後、「&color(#0f0){狩縛印};」を「&color(#900){捕食印};」に転換 ---|&color(#90f){◆「&color(#900){捕食印};」の所有者がエクスティンクショナーから攻撃を受けた場合}; 最終ダメージが&color(#f00){50%};増加 --|&color(#90f){◆戦闘中、攻撃対象が撃破されるまで}; 攻撃対象を切り替えない --|&color(#90f){◆超必殺技使用後の3秒間、}; &color(#90f){耐久値がエクスティンクショナーの耐久値の1%未満の敵を攻撃する場合}; その敵を破壊する -|''捕食者の激昂'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃を与える時35%の確率で}; ---|さらに(自機の最大耐久値*1.5%)%上昇 ---|今回の攻撃で与えたダメージの100%を吸収して自身の耐久値とする --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機の最大耐久値の0.4%に相当する耐久値を減少させる (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; 鎖牙で敵を攻撃する(発動間隔:2秒) ---|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){中範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#ff0){''700''}; 電磁格闘ダメージx最大14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){1秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; &color(#90f){中範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#ff0){''700''}; 電磁格闘ダメージx最大14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆敵が撃破されると (分身や召喚ユニットを除く)}; ---|40秒持続の激怒状態に入る(持続時間は重複可能) ----|機体行動が強化 ---|機体行動を100%装填
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