機体/SSS/ガウェインの変更点

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OldNew差分
1+#contents
12* 機体データ [#data]
23|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
34|&attachref(機体/SSS/ガウェイン,nolink);|~名称|>|>|ガウェイン|
45|~|~開発|>|>|帝国工業|
56|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
6-|~|~耐久|6240|~重量|113|
7+|~|~耐久|6360|~重量|113|
78|~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|75|
89|~|>|>|>|長距離支援向け|
910|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
10-|>|>|>|>|LEFT:騎士団によって開発された最新の地域制圧型実験機。&br;遠距離支援能力と、騎士の栄誉の精神という相反する要求を満たすため、最大9機のソード型独立攻撃ユニットを装備しており、&br;単騎において騎士団クラスの制圧任務を可能とする。|
11+|>|>|>|>|LEFT:騎士団によって開発された最新の地域制圧型実験機。&br;遠距離支援能力と、騎士の栄誉の精神という相反する要求を満たすため、&br;最大9機のソード型独立攻撃ユニットを装備しており、単騎において騎士団クラスの制圧任務を可能とする。|
1112
13+-通常機体
14+-超改造実装機体
15+--[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]
16+--耐久値360上昇
17+--武器変更
18+「ドローンソード」→「徹甲ドローンソード」
19+「ヘビーソード」→「サイクロンソード」
20+--武器追加「ソードオフヌーン」
1221-性能
1322--ヒットストップマシン
14---特殊ミサイルで全機体トップクラスのヒット数を誇る
15---ヘビーソードには確率ノックダウンまで付与されている
16---帝騎システムまで持っており非常に強力
17---ただし、火力は低め
18----火力を求めるなら別の機体推奨
19---ドローンはミサイル扱い
20----[[[パイロット/遥]]]を使っても念動剣のように浮遊するだけ
21----副官として[[[パイロット/李凛]]]の支援火力が乗るため火力機体へと変貌する
22-とはいえ、火力機体に防御副官を載せたほうがオススメ
23--装備
24---コア
25----[[&attachref(装備/パーツ/ミサイルコア,nolink,50%); &color(#ff00ff){ミサイルコア};>装備/パーツ/ミサイルコア]] 確率でミサイルを消費しない
26-1本1本に判定があり?消費しなかった場合はその分多く発射される
27---銃弾
28----特殊ミサイルだが&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊カテゴリではないため&color(#0099ff){ブラックテック弾};は乗らない
29----[[&attachref(装備/パーツ/多重爆弾,nolink,50%); &color(#ff00ff){多重爆弾};>装備/パーツ/多重爆弾]]
30-ヒット数を生かして状態異常を付与する
31----[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%); &color(#ff00ff){強力エネ吸収弾};>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]
32-すべて無属性攻撃なので20%吸収し生存率アップ、こちらの方が凶悪な場合もある
33----[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,50%); &color(#ff00ff){エーテル弾};>装備/パーツ/エーテル弾]]
34-確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視
35----[[&attachref(装備/パーツ/エネ吸収弾,nolink,50%); &color(#00cc00){エネ吸収弾};>装備/パーツ/エネ吸収弾]]
36-無理に火力を伸ばすより、下位パーツでも生存力重視装備
37----[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,50%); &color(#ff00ff){スーパー砲弾};>装備/パーツ/スーパー砲弾]]
38-火力を伸ばしたい人向け
39-すべて通常属性なので[[&color(#0099ff){通常弾};>装備/パーツ/通常弾]]でも可能
40---補助
41----ヒット数を稼いでこその機体なため、時間を延長する装備でほぼ一択
42----[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,50%); &color(#ff00ff){高出力電池};>装備/パーツ/高出力電池]]
43-ミサイルとドローン砲の持続時間増加、火力アップ
44----[[&attachref(装備/パーツ/長寿命電池,nolink,50%); &color(#0099ff){長寿命電池};>装備/パーツ/長寿命電池]]
45-ミサイルとドローン砲の持続時間増加、ミサイルの飛行速度増加
23+---ミサイル全てにめまいが付与されており、継続的に相手を妨害し続ける
24+---めまい耐性されると怯まなくなるため、信念などのスキルに弱い
25+--ドローン亜種機体
26+---ドローンが射撃攻撃するドローン砲と違い、ミサイル自体にダメージがあるドローン亜種
27+---そのため、[[[&attachref(パイロット/遥/icon,40x40,nolink);遥>パイロット/遥]]]のASを発動しても念動剣のように浮遊するだけで攻撃しない
28+--トップクラスのミサイルヒット数
29+---[[[&attachref(パイロット/李凛/icon,40x40,nolink);李凛>パイロット/李凛]]]のスキル「支援火力」が乗るためドローンのヒット数と相性が良い
30+--武器「ドローンソード」は3回HITで消滅するが、ミサイルなのに格闘属性を持っている。
31+--帝騎システムまで持っているため、強力だが相手に接近してしまう
32+--帝騎の接近や格闘も搭載されているため、近接パイロットを載せて使われることもある
33+--妨害性能は高いがヘビーソードのヒット数上限もあり、火力はやや低め
34+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
35+#csvtemplate{{{{{
36+|CENTER:|CENTER:|400|c\\
37+|~カテゴリ|~装備|~備考|h\\
38+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
39+,コア,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%、18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない&br;ミサイル節約パーツ。ミサイル節約スキルを持っていると他を使えるが、手数を増やしつつ火力が上がる強力なミサイル汎用パーツ。
40+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。攻撃が回復になるため、火力が上がるほど生存時間が伸びる優秀なパーツ
41+,~,多重爆弾,
42+,~,エーテル弾,
43+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
44+,補助,高出力電池,
45+,~,長寿命電池,
46+}}}}}
4647
4748* フレーム特性 [#frame]
48--1段階目フレーム解放
49-''窮地の反撃''
50-耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。6秒間持続
51--2段階目フレーム解放(★6~)
52-''窮地の反撃+ステルス''
53-耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。
54-耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する
49+|~1段階目フレーム解放|
50+|''窮地の反撃''&br;耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。6秒間持続|
51+|~2段階目フレーム解放(★6~)|
52+|''窮地の反撃+ステルス''&br;耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。&br;耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する|
5553
5654* 武器 [#weapon]
5755属性アイコンの数は属性ランクを表している。
5856属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
59-種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特,nolink,20x20);特
57+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特,nolink,20x20);特
6058#csvtemplate{{{{{
61-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
62-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\
63-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
64-,初期,格闘,剣型格闘,ガラティーン,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
65-,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ドローンソード,585,3発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,
66-,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ドローンソード,585,3発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,
67-,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,ヘビーソード,261,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,
68-,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,ヘビーソード,261,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,
59+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
60+|>|~武器種|~名称|~属性|h\\
61+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
62+|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}'' 威力:''{{{5}}}'' 弾倉:''{{{6}}}'' 装填:''{{{7}}}''&br;{{{13}}}|
63+,初期,格闘,剣型格闘,ガラティーン,-,-,-,通常,通常,通常,通常,通常,機体行動に反映される格闘武器
64+,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ドローンソード,-,3発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,5秒持続するドローンミサイル&br;ドローン砲と違いミサイル自体にダメージがある。&br;45通常ミサイルダメージ&br; 0.2秒めまい10
65+,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ドローンソード,-,3発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,ドローンソード2機目
66+,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ヘビーソード,300,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,5秒間持続するドローンミサイル&br;ドローン砲と違いミサイル自体にダメージがあり3発で消滅&br;&color(#f00){ミサイルなのに格闘属性を持ち、格闘系スキルも発動する};&br;300通常格闘ダメージ&br; 0.3秒めまい20、ノックダウン20%
67+,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ヘビーソード,300,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,ヘビーソード2機目
6968}}}}}
7069
7170* 機体行動 [#action]
71+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
7272#csvtemplate{{{{{
73-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
74-|~種類|~技名|~クールタイム|h\\
75-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|
76-,組合技,西洋剣術,2秒,
77-,~,>,200x2、400ダメージ + ノックダウン,
78-,特殊技,波動斬,3.5秒,
79-,防御指令,ブロックL2,3秒,
80-,回避指令,直線弾回避,3秒,
81-,回避指令,後方回避,3秒,
82-,~,>,機体行動1段階目解放,
83-,超必殺技,帝騎システム,21秒,
84-,~,>,機体行動2段階目解放,
73+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
74+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
75+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
76+|>|>|>|{{{5}}}|
77+,組合技,西洋剣術,2秒,,前方射程200&br;3回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x2&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい60、ノックダウン100%)
78+,特殊技,波動斬,3.5秒,,前方射程1500&br;ソニックブーム&br; 350通常格闘ダメージ (0.4秒めまい10)
79+,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック
80+,回避指令,直線弾回避,3秒,,
81+,回避指令,後方回避,3秒,機体行動1段階目,
82+,超必殺技,帝騎システム,21秒,機体行動2段階目,機体行動「波動斬」を撃ちながらワープを3回繰り返す&br;武器「ドローンソード」x2発射&br;武器「ヘビーソード」x2発射
8583}}}}}
84+
85+* 超改造 [#rsqr4ql]
86+-超改造実装機体
87+-[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]
88+-超改造するにはガウェインを★9にしておく必要がある
89+-まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放
90+#csvtemplate{{{{{
91+|300|150|c\\
92+|&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|
93+,リサーチポイント,300,アイテム/道具,ポイント
94+,多重爆弾,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品};
95+,散弾コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
96+,高周波強化装置のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
97+,振動ナイフ,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};
98+,ワイルドソード,1,装備/パーツ,&color(#000){Cパーツ};,
99+}}}}}
100+-改造必要素材
101+#csvtemplate{{{{{
102+|300|150|c\\
103+|&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|
104+,コイン,500,000,アイテム/道具,
105+,超合金,500,アイテム/道具,
106+,アトミックコア,500,アイテム/道具,
107+}}}}}
108+
109+* 設計図 [#design]
110+-全身
111+&attachref(機体/SSS/ガウェイン/設計図1,50%);
112+
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