アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/ガンバスター・SAGA
機体
SSS
ガンバスター・SAGA
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ガンバスター,nolink);| |~名称|>|>|ガンバスター・SAGA| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10500|~重量|875| |~サイズ|10.7x12.0|~速度|95| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |超光速万能大型変形合体マシン兵器。&br;第4世代宇宙船建造技術の粋を集め、多数の強力な武装を搭載し、内部には2基の大型縮退炉を備えている。&br;二人のパイロットの「努力」と「根性」を束ね、「炎」の意志を示すガンバスター。&br;どれほどの時を経ようとも、必ず彼女たちと共に故郷へ帰ってくる。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''決戦兵器'' --|耐久値+&color(#f00){18%}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 「強者の構え」を取ろうとする(発動間隔:2秒) ---|1秒間持続、効果中は無敵となる。 ---|ガンバスターを目標としているすべてのユニットは2秒間、 与える最終ダメージ-28% 機体行動の装填時間が1秒延長 --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};を超えるダメージを受けるたび}; ---|「スーパーイナズマキック」を発動する ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -|''光速万能合体メカ'' --|武器1つおよび機体行動1つにつき、攻撃力+5% --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(10500 * 1.18);+攻撃力210%時:&color(#f00){&expr(10500 * 1.18 * 0.007 + 210 * 30 / 100);%};) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆SPが満タンになると}; 永続効果を獲得する: ---|格闘攻撃の与える最終ダメージが自機の最大耐久値の10%分増加 5秒に1回発動可能、発動間隔は敵ごとに適用 --|&color(#90f){◆10フレーム(約0.3秒)毎に}; 機体行動を&color(#f00){7フレーム(約0.2秒)};装填 武器を&color(#f00){5%};装填 耐久値を&color(#0f0){0.4%};復元 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの扇状範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射}; ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの直線範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射}; ,2段階,特装,特殊混合,ホーミングレーザー斉射,1400,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,エフェクトのみで、ビーム部分しかダメージが入らない?&br;ビーム&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx13&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,700,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;紫の範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,イナーシャルキャンセラー,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の射撃無効バリア&br;&color(#b50){5000};ダメージまで射撃ダメージを無効化する ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスターバット,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程250 ---|''400'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - バスターホームラン CT6秒 カウンター行動 &color(#0f0){超改造でクールタイム4秒短縮}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスタートマホーク」→「初期」}; ---|&color(#90f){中範囲(450)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; 間隔を開けて2回発動 ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|トマホークx2 ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒スロウ200};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスターバット」→「初期」}; ---|''500'' 通常混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|エネルギー弾 ----|&color(#ff0){''600''}; 電磁主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒凍結200%、-0秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン1500%、2%割合ダメージ};}; ----|&color(#ff0){''700''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒射撃全反射シールドを展開}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - バスターハンマーパンチ CT8秒 &color(#0f0){超改造でクールタイム5秒短縮}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#ff0){''800''}; 電磁格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''900''}; 電磁格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - イナズマキック CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でクールタイム6秒短縮}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f90){''900''}; 爆発格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){対象をノックダウン}; ---|&color(#f90){''1200''}; 爆発格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ダブルバスターハンマーパンチ CT12秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でクールタイム8秒短縮}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1800''}; 電磁格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - スーパーイナズマキック CT15秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でクールタイム10秒短縮}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){100フレーム(約3.3秒)機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){防御無視のスナイプショット}; ----|''150'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){敵に突進を繰り返す}; ----|''1000'' 通常衝突ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; ---|爆発エフェクト(150HIT?HIT数がとてつもなく多く、爆発から離れるとダメージ減少) ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''1800''}; 爆発格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){対象をノックダウン}; ---|&color(#f90){''1900''}; 爆発格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){対象をノックダウン}; ---|&color(#f90){''2000''}; 爆発格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2400''}; 爆発格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 縮退炉 CT18秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){防御無視のスナイプショット}; ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2400''}; 爆発格闘ダメージx59 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ガンバスター,nolink);| |~名称|>|>|ガンバスター・SAGA| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10500|~重量|875| |~サイズ|10.7x12.0|~速度|95| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |超光速万能大型変形合体マシン兵器。&br;第4世代宇宙船建造技術の粋を集め、多数の強力な武装を搭載し、内部には2基の大型縮退炉を備えている。&br;二人のパイロットの「努力」と「根性」を束ね、「炎」の意志を示すガンバスター。&br;どれほどの時を経ようとも、必ず彼女たちと共に故郷へ帰ってくる。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''決戦兵器'' --|耐久値+&color(#f00){18%}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 「強者の構え」を取ろうとする(発動間隔:2秒) ---|1秒間持続、効果中は無敵となる。 ---|ガンバスターを目標としているすべてのユニットは2秒間、 与える最終ダメージ-28% 機体行動の装填時間が1秒延長 --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};を超えるダメージを受けるたび}; ---|「スーパーイナズマキック」を発動する ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -|''光速万能合体メカ'' --|武器1つおよび機体行動1つにつき、攻撃力+5% --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(10500 * 1.18);+攻撃力210%時:&color(#f00){&expr(10500 * 1.18 * 0.007 + 210 * 30 / 100);%};) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆SPが満タンになると}; 永続効果を獲得する: ---|格闘攻撃の与える最終ダメージが自機の最大耐久値の10%分増加 5秒に1回発動可能、発動間隔は敵ごとに適用 --|&color(#90f){◆10フレーム(約0.3秒)毎に}; 機体行動を&color(#f00){7フレーム(約0.2秒)};装填 武器を&color(#f00){5%};装填 耐久値を&color(#0f0){0.4%};復元 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの扇状範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射}; ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの直線範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射}; ,2段階,特装,特殊混合,ホーミングレーザー斉射,1400,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,エフェクトのみで、ビーム部分しかダメージが入らない?&br;ビーム&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx13&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,700,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;紫の範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,イナーシャルキャンセラー,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の射撃無効バリア&br;&color(#b50){5000};ダメージまで射撃ダメージを無効化する ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスターバット,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程250 ---|''400'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - バスターホームラン CT6秒 カウンター行動 &color(#0f0){超改造でクールタイム4秒短縮}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスタートマホーク」→「初期」}; ---|&color(#90f){中範囲(450)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; 間隔を開けて2回発動 ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|トマホークx2 ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒スロウ200};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスターバット」→「初期」}; ---|''500'' 通常混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|エネルギー弾 ----|&color(#ff0){''600''}; 電磁主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒凍結200%、-0秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン1500%、2%割合ダメージ};}; ----|&color(#ff0){''700''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒射撃全反射シールドを展開}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - バスターハンマーパンチ CT8秒 &color(#0f0){超改造でクールタイム5秒短縮}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#ff0){''800''}; 電磁格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''900''}; 電磁格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - イナズマキック CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でクールタイム6秒短縮}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f90){''900''}; 爆発格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){対象をノックダウン}; ---|&color(#f90){''1200''}; 爆発格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ダブルバスターハンマーパンチ CT12秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でクールタイム8秒短縮}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1800''}; 電磁格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - スーパーイナズマキック CT15秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でクールタイム10秒短縮}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){100フレーム(約3.3秒)機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){防御無視のスナイプショット}; ----|''150'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){敵に突進を繰り返す}; ----|''1000'' 通常衝突ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; ---|爆発エフェクト(150HIT?HIT数がとてつもなく多く、爆発から離れるとダメージ減少) ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''1800''}; 爆発格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){対象をノックダウン}; ---|&color(#f90){''1900''}; 爆発格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){対象をノックダウン}; ---|&color(#f90){''2000''}; 爆発格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2400''}; 爆発格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 縮退炉 CT18秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){防御無視のスナイプショット}; ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2400''}; 爆発格闘ダメージx59 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!