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編集 : 機体/SSS/ガンバスター (ID:#weapon)
機体
SSS
ガンバスター
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの扇状範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射}; ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの直線範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射}; ,2段階,特装,特殊混合,ホーミングレーザー斉射,1400,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,エフェクトのみで、ビーム部分しかダメージが入らない?&br;ビーム&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx13&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,700,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;紫の範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,イナーシャルキャンセラー,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の射撃無効バリア&br;&color(#b50){5000};ダメージまで射撃ダメージを無効化する ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスターバット,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの扇状範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,ホーミングレーザー,700,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第3・4武器(同武器)を同時発射}; ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;オレンジの直線範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時発射}; ,2段階,特装,特殊混合,ホーミングレーザー斉射,1400,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,エフェクトのみで、ビーム部分しかダメージが入らない?&br;ビーム&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx13&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,700,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;紫の範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,イナーシャルキャンセラー,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の射撃無効バリア&br;&color(#b50){5000};ダメージまで射撃ダメージを無効化する ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスタートマホーク,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスターバット,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}
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