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編集 : 機体/SSS/キングアーサー・GL (ID:#data)
機体
SSS
キングアーサー・GL
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/キングアーサー・GL,nolink);|~名称|>|>|キングアーサー・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|限定版| |~|~耐久|6300|~重量|101| |~|~サイズ|6.1x7.7|~速度|81| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:古くから伝承されてきたグレイトブリテン帝国の「生きる伝説」として、その存在だけは敵を恐れさせる。&br;帝国の王者は最新型の「帝騎システム」を搭載され、今でも最前線で戦い続いている。| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/キングアーサー]]] --耐久値300上昇 --フレームの攻撃回避が2.5秒に短縮 (1.5秒短縮) --武器変更「カリバーン」→「エクスカリバー」 --行動 「鋼断斬り」削除 「シールドL1」→「シールド突進」 「ウインドリング」→「ウインドカティング」 「帝騎システム」追加 -性能 --防御性能が上昇したキングアーサー --武器がエクスカリバーに変更されているが既存の行動の火力は上がっていない --帝国機体の特徴である「帝騎システム」追加され離脱性能が上昇している --武器「フェアリーズガード」による3秒間の広範囲遠距離バリアも優秀でなかなか強力 &attachref(機体/SSS/キングアーサー/フェアリーズガード,50%,nolink); ---遠距離反射バリアで、最も外周の濃い薄緑の円の内側辺りまでカバー --高い頻度で撃つ「聖剣」は10%割合ダメージを持ち強力 --超改造しても火力が格段に上がるわけでもなく 性能・火力は変わらず通常機体~低確率機体の中間あたり --インフレにおいていかれつつある -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。キングアーサーは火力もなかなか高く、耐久性能が上がるためおすすめ。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}}
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/キングアーサー・GL,nolink);|~名称|>|>|キングアーサー・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|限定版| |~|~耐久|6300|~重量|101| |~|~サイズ|6.1x7.7|~速度|81| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:古くから伝承されてきたグレイトブリテン帝国の「生きる伝説」として、その存在だけは敵を恐れさせる。&br;帝国の王者は最新型の「帝騎システム」を搭載され、今でも最前線で戦い続いている。| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/キングアーサー]]] --耐久値300上昇 --フレームの攻撃回避が2.5秒に短縮 (1.5秒短縮) --武器変更「カリバーン」→「エクスカリバー」 --行動 「鋼断斬り」削除 「シールドL1」→「シールド突進」 「ウインドリング」→「ウインドカティング」 「帝騎システム」追加 -性能 --防御性能が上昇したキングアーサー --武器がエクスカリバーに変更されているが既存の行動の火力は上がっていない --帝国機体の特徴である「帝騎システム」追加され離脱性能が上昇している --武器「フェアリーズガード」による3秒間の広範囲遠距離バリアも優秀でなかなか強力 &attachref(機体/SSS/キングアーサー/フェアリーズガード,50%,nolink); ---遠距離反射バリアで、最も外周の濃い薄緑の円の内側辺りまでカバー --高い頻度で撃つ「聖剣」は10%割合ダメージを持ち強力 --超改造しても火力が格段に上がるわけでもなく 性能・火力は変わらず通常機体~低確率機体の中間あたり --インフレにおいていかれつつある -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。キングアーサーは火力もなかなか高く、耐久性能が上がるためおすすめ。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}}
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