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編集 : 機体/SSS/クラウディウス
機体
SSS
クラウディウス
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/クラウディウス,nolink);| |~名称|>|>|クラウディウス| |~開発|>|>|テクノアイズ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9000|~重量|381| |~サイズ|7.9x8.5|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |その目的も出自も不明で、パイロットの正体すら明らかではない。&br;いかなる国家や組織のデータベースにも登録されておらず、&br;製造過程や修復の記録さえも、一切辿ることのできない機体である。&br;&br;外装の意匠は機械教廷の設計思想に近いが、&br;機甲学の学者たちですら、その正体をいまだ何ひとつ解明できていない。&br;&br;この機体は、ある日突然、人々の前に姿を現した。&br;次元すら貫くかのようなドリルを携え、ひとりの少女の意志を告げたのである。&br;&br;「……ようやく、あなたに会えたわ。」| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2026/01/12まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''帝皇覇道'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが以下の割合で減少 (1%→34%→67%)の順に循環 --|敵全体がクラウディウスに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; そのダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 ---|&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき、自機の攻撃力が&color(#f00){1%};上昇 ---|1秒ごとに&color(#0f0){【覇道値】};の&color(#f00){50%};を消費 ---|&color(#0f0){【覇道値】};の消費量の2倍耐久値を復元 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機最大耐久値の&color(#f00){0.4%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) 減少させたダメージを自身の耐久値として変換 この効果は&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき1%ずつ強化(最大100%) -|''絶対律令'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000*0.007);%};、耐久値&expr(9000 / 1.2);時:&color(#f00){&expr((9000 / 1.2)*0.007);%};) --|与える最終ダメージに&color(#0f0){【覇道値】};を加算(上限200Pt) --|自機が与えた最終ダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 --|消費した&color(#0f0){【覇道値】};は一時的に蓄えられる --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; (発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|消費した&color(#0f0){【覇道値】};をすべて解放して敵全体にダメージを与える ----解放後、消費した&color(#0f0){【覇道値】};はリセット ----解放量が多いほど与えるダメージが増加 ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆敵味方いずれかが撃破されるたび}; ---|&color(#90f){◆機体行動を行っていない、もしくは妨害を受けている場合}; 自機が範囲攻撃を使用 #region(範囲攻撃){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1850'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|与えるダメージが&color(#f00){20%};上昇 味方機械教廷所属機体も50%の効果を適用 (重複可能、戦闘終了まで有効) ---|3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,皇槍インペリウム,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,聖盾サンクトゥス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,帝威轟界,700,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,約1.3秒間、爆発間隔:5 (6発/秒)で衝撃波&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし&br;1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,帝威断罪,3000,1発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;突き攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%&br;15%衝突割合ダメージ5分割、15%割合ダメージ5分割};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - トライアンフ CT2秒 前方射程500 --|以下を3回繰り返す ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - エグゼキューション CT6.5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''252'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; -|回避指令 - 直線弾回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|danger:必殺技 - インペリアル・バースト CT8.8333333333333秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - アンコール・スピア CT11.5秒 機体行動1段階目 射程600 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - グランド・フィナーレ・インパクト CT15.833333333333秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1650''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1550''}; ビーム格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1750''}; ビーム格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1650''}; ビーム格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1850''}; ビーム格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1750''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/クラウディウス/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/クラウディウス,nolink);| |~名称|>|>|クラウディウス| |~開発|>|>|テクノアイズ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9000|~重量|381| |~サイズ|7.9x8.5|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |その目的も出自も不明で、パイロットの正体すら明らかではない。&br;いかなる国家や組織のデータベースにも登録されておらず、&br;製造過程や修復の記録さえも、一切辿ることのできない機体である。&br;&br;外装の意匠は機械教廷の設計思想に近いが、&br;機甲学の学者たちですら、その正体をいまだ何ひとつ解明できていない。&br;&br;この機体は、ある日突然、人々の前に姿を現した。&br;次元すら貫くかのようなドリルを携え、ひとりの少女の意志を告げたのである。&br;&br;「……ようやく、あなたに会えたわ。」| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2026/01/12まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''帝皇覇道'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが以下の割合で減少 (1%→34%→67%)の順に循環 --|敵全体がクラウディウスに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; そのダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 ---|&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき、自機の攻撃力が&color(#f00){1%};上昇 ---|1秒ごとに&color(#0f0){【覇道値】};の&color(#f00){50%};を消費 ---|&color(#0f0){【覇道値】};の消費量の2倍耐久値を復元 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機最大耐久値の&color(#f00){0.4%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) 減少させたダメージを自身の耐久値として変換 この効果は&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき1%ずつ強化(最大100%) -|''絶対律令'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000*0.007);%};、耐久値&expr(9000 / 1.2);時:&color(#f00){&expr((9000 / 1.2)*0.007);%};) --|与える最終ダメージに&color(#0f0){【覇道値】};を加算(上限200Pt) --|自機が与えた最終ダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 --|消費した&color(#0f0){【覇道値】};は一時的に蓄えられる --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; (発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|消費した&color(#0f0){【覇道値】};をすべて解放して敵全体にダメージを与える ----解放後、消費した&color(#0f0){【覇道値】};はリセット ----解放量が多いほど与えるダメージが増加 ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆敵味方いずれかが撃破されるたび}; ---|&color(#90f){◆機体行動を行っていない、もしくは妨害を受けている場合}; 自機が範囲攻撃を使用 #region(範囲攻撃){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1850'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|与えるダメージが&color(#f00){20%};上昇 味方機械教廷所属機体も50%の効果を適用 (重複可能、戦闘終了まで有効) ---|3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,皇槍インペリウム,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,聖盾サンクトゥス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,帝威轟界,700,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,約1.3秒間、爆発間隔:5 (6発/秒)で衝撃波&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし&br;1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,帝威断罪,3000,1発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;突き攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%&br;15%衝突割合ダメージ5分割、15%割合ダメージ5分割};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - トライアンフ CT2秒 前方射程500 --|以下を3回繰り返す ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - エグゼキューション CT6.5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''252'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; -|回避指令 - 直線弾回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|danger:必殺技 - インペリアル・バースト CT8.8333333333333秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - アンコール・スピア CT11.5秒 機体行動1段階目 射程600 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - グランド・フィナーレ・インパクト CT15.833333333333秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1650''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1550''}; ビーム格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1750''}; ビーム格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1650''}; ビーム格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1850''}; ビーム格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1750''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/クラウディウス/設計図1,50%);
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