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編集 : 機体/SSS/クラウディウス (ID:#frame)
機体
SSS
クラウディウス
** フレーム特性 [#frame] -|''帝皇覇道'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが以下の割合で減少 (1%→34%→67%)の順に循環 --|敵全体がクラウディウスに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; そのダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 ---|&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき、自機の攻撃力が&color(#f00){1%};上昇 ---|1秒ごとに&color(#0f0){【覇道値】};の&color(#f00){50%};を消費 ---|&color(#0f0){【覇道値】};の消費量の2倍耐久値を復元 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機最大耐久値の&color(#f00){0.4%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) 減少させたダメージを自身の耐久値として変換 この効果は&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき1%ずつ強化(最大100%) -|''絶対律令'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000*0.007);%};、耐久値&expr(9000 / 1.2);時:&color(#f00){&expr((9000 / 1.2)*0.007);%};) --|与える最終ダメージに&color(#0f0){【覇道値】};を加算(上限200Pt) --|自機が与えた最終ダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 --|消費した&color(#0f0){【覇道値】};は一時的に蓄えられる --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; (発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|消費した&color(#0f0){【覇道値】};をすべて解放して敵全体にダメージを与える ----解放後、消費した&color(#0f0){【覇道値】};はリセット ----解放量が多いほど与えるダメージが増加 ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆敵味方いずれかが撃破されるたび}; ---|&color(#90f){◆機体行動を行っていない、もしくは妨害を受けている場合}; 自機が範囲攻撃を使用 #region(範囲攻撃){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1850'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|与えるダメージが&color(#f00){20%};上昇 味方機械教廷所属機体も50%の効果を適用 (重複可能、戦闘終了まで有効) ---|3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
** フレーム特性 [#frame] -|''帝皇覇道'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが以下の割合で減少 (1%→34%→67%)の順に循環 --|敵全体がクラウディウスに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; そのダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 ---|&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき、自機の攻撃力が&color(#f00){1%};上昇 ---|1秒ごとに&color(#0f0){【覇道値】};の&color(#f00){50%};を消費 ---|&color(#0f0){【覇道値】};の消費量の2倍耐久値を復元 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機最大耐久値の&color(#f00){0.4%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) 減少させたダメージを自身の耐久値として変換 この効果は&color(#0f0){【覇道値】};1Ptにつき1%ずつ強化(最大100%) -|''絶対律令'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000*0.007);%};、耐久値&expr(9000 / 1.2);時:&color(#f00){&expr((9000 / 1.2)*0.007);%};) --|与える最終ダメージに&color(#0f0){【覇道値】};を加算(上限200Pt) --|自機が与えた最終ダメージの&color(#f00){0.5%};を&color(#0f0){【覇道値】};として蓄積 --|消費した&color(#0f0){【覇道値】};は一時的に蓄えられる --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; (発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「帝威轟界」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|消費した&color(#0f0){【覇道値】};をすべて解放して敵全体にダメージを与える ----解放後、消費した&color(#0f0){【覇道値】};はリセット ----解放量が多いほど与えるダメージが増加 ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆敵味方いずれかが撃破されるたび}; ---|&color(#90f){◆機体行動を行っていない、もしくは妨害を受けている場合}; 自機が範囲攻撃を使用 #region(範囲攻撃){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1850'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|与えるダメージが&color(#f00){20%};上昇 味方機械教廷所属機体も50%の効果を適用 (重複可能、戦闘終了まで有効) ---|3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
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