| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |大司書は、聖典館に収められた無数の禁忌の知識と記憶を、この古代の機体へとすべて融合させた。&br;その結果、この機体が戦場に姿を現すと、戦う者すべての耳に、絶え間ない低い囁きが響くようになった。&br;仲間にとってその囁きは忘れ去られた戦闘の記憶を呼び覚ますが、敵にとっては金縛りのように身動きを奪う呪縛となる。&br;おそらく……知識に触れれば触れるほど、理性は蝕まれ、狂気へと堕ちていくのだろう。| |
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| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
|---|
| 18 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 20 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 21 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 22 | + | ,初心者,冷却コア,ビーム弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, |
|---|
| 23 | + | ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,長寿命電池,マルチ装甲,偽装コート,バイノー |
|---|
| 24 | + | ,上級者,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,アルオ |
|---|
| 25 | + | |
|---|
| 26 | + | }} |
|---|
| 27 | + | |
|---|
| 28 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
|---|
| 29 | + | -|''機械神の恩寵'' |
|---|
| 30 | + | --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 |
|---|
| 31 | + | &color(#90f){(Gモード状態中は効果が2倍)}; |
|---|
| 32 | + | --|&color(#90f){◆パイロットが機械教廷所属の場合、攻撃を受けると}; |
|---|
| 33 | + | 発動間隔4秒 |
|---|
| 34 | + | ---|2.2秒結晶化してダメージを回避 |
|---|
| 35 | + | ---|耐久値を10%回復 |
|---|
| 36 | + | --|&color(#90f){◆4秒ごとに、自機と耐久値が最も低い味方が}; |
|---|
| 37 | + | 2秒間、Gモード(攻防+25%、状態異常無効化) |
|---|
| 38 | + | -|''異端排除Ⅲ'' |
|---|
| 39 | + | --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 |
|---|
| 40 | + | (耐久値7999で&color(#f00){&expr(7999 * 0.004);%};上昇) |
|---|
| 41 | + | --|&color(#90f){◆0.1秒ごとに、格闘以外の攻撃は}; |
|---|
| 42 | + | 自機のパイロット射撃ステータスの&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる |
|---|
| 43 | + | (致命ダメージを与えない) |
|---|
| 44 | + | --|&color(#90f){◆パイロットが機械教廷所属の場合}; |
|---|
| 45 | + | 射撃ステータスが&color(#f00){30%};上昇 |
|---|
| 46 | + | --|&color(#90f){◆耐久値が25%未満の敵に}; |
|---|
| 47 | + | 与える最終ダメージが&color(#f00){100%};上昇 |
|---|
| 48 | + | 味方の機械教廷所属機体も&color(#f00){50%};の効果を発揮 |
|---|
| 49 | + | -|''禁忌術式'' |
|---|
| 50 | + | --|&color(#90f){◆1秒ごとに、}; |
|---|
| 51 | + | ---|敵全体に少量のダメージ |
|---|
| 52 | + | ----|''399'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 53 | + | ---|&color(#90f){◆10%の確率?で}; |
|---|
| 54 | + | 結晶化(機体行動付与) |
|---|
| 55 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒スロウ700、18%割合ダメージ6分割、1.5秒制御切断};}; |
|---|
| 56 | + | &color(#90f){10フレーム毎に10フレーム機体行動クールタイム延長}; |
|---|
| 57 | + | --|&color(#90f){◆1秒に1回、味方全体に}; |
|---|
| 58 | + | ---|SP&color(#f00){3%};増加 |
|---|
| 59 | + | ---|機体行動&color(#f00){2%};装填 |
|---|
| 60 | + | |
|---|
| 61 | + | ** 武器 [#weapon] |
|---|
| 62 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
|---|
| 63 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
|---|
| 64 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
|---|
| 65 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 66 | + | |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |
|---|
| 67 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 68 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 69 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,コーデックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 70 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,ライトクラッシュ,700,6発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;蛇行する玉&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 71 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,ライトブラスト,420,9発,6秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒凍結200%、0%割合ダメージ};}; |
|---|
| 72 | + | ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;3秒持続するドローン、攻撃間隔:15 (2発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''165''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒スロウ150、0.5%割合ダメージ};}; |
|---|
| 73 | + | ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,655,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同武器 |
|---|
| 74 | + | ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,パラスシステム,355,7発,14秒,通常,通常,通常,通常,通常,''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい30、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 75 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,ソードスティック,,,,-,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 76 | + | }} |
|---|
| 77 | + | |
|---|
| 78 | + | ** 機体行動 [#action] |
|---|
| 79 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
|---|
| 80 | + | -|danger:必殺技 - ピュリフィケーション CT10秒 |
|---|
| 81 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 82 | + | ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 83 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 84 | + | ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 85 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 86 | + | ---|&color(#f0f){''1300''}; ビーム混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 87 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.3秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 88 | + | -|防御指令 - 機械神の守護 CT5秒 |
|---|
| 89 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 90 | + | ---|&color(#90f){2秒Gモード(攻防+25%)}; |
|---|
| 91 | + | ---|&color(#90f){2秒間、射撃全反射シールド展開}; |
|---|
| 92 | + | -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 |
|---|
| 93 | + | 前方攻撃に対する回避行動 |
|---|
| 94 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 95 | + | ---|&color(#90f){第4武器「コーデックスウイング」発射}; |
|---|
| 96 | + | -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 |
|---|
| 97 | + | 攻撃者が射程300以内に対する回避行動 |
|---|
| 98 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 99 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換?}; |
|---|
| 100 | + | ---|&color(#90f){第5武器「コーデックスウイング」発射}; |
|---|
| 101 | + | -|danger:必殺技 - 機械神の審判 CT12秒 |
|---|
| 102 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 103 | + | ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 104 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 105 | + | ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; |
|---|
| 106 | + | ---|''1300'' 通常混合ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 107 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 108 | + | -|danger:超必殺技 - 機械神の号令 CT14秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 109 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 110 | + | --|&color(#90f){味方全体に}; |
|---|
| 111 | + | ---|「近接戦向け」対象 |
|---|
| 112 | + | &color(#90f){3秒全面吸収}; |
|---|
| 113 | + | (与えたダメージの100%を自機の耐久値とする) |
|---|
| 114 | + | ---|「中距離戦向け」「長距離戦向け」対象 |
|---|
| 115 | + | &color(#90f){5秒間、10フレーム間隔に&color(#f00){5%};武器装填}; |
|---|
| 116 | + | -|danger:超必殺技 - 機械神の祝福 CT17秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 117 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 118 | + | ---|&color(#90f){味方全体に3秒、1秒間隔に1秒Gモード(攻防+99%)}; |
|---|
| 119 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 120 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 121 | + | ---|&color(#90f){第2・3・4・5・6武器発射(全武器)}; |
|---|
| 122 | + | ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 123 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 124 | + | -|danger:超必殺技 - 機械神の制裁 CT21秒 機体行動2段階目 |
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| 125 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 126 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
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| 127 | + | ---|&color(#90f){0.4秒ミサイルラッシュ}; |
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| 128 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 129 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
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| 130 | + | ---|&color(#90f){第2・3・4・5・6武器発射(全武器)}; |
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