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編集 : 機体/SSS/グレイスE
機体
SSS
グレイスE
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレイス,nolink);| |~名称|>|>|グレイスE| |~開発|>|>|テクノアイズ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7999|~重量|78| |~サイズ|6.0x6.7|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |大司書は、聖典館に収められた無数の禁忌の知識と記憶を、この古代の機体へとすべて融合させた。&br;その結果、この機体が戦場に姿を現すと、戦う者すべての耳に、絶え間ない低い囁きが響くようになった。&br;仲間にとってその囁きは忘れ去られた戦闘の記憶を呼び覚ますが、敵にとっては金縛りのように身動きを奪う呪縛となる。&br;おそらく……知識に触れれば触れるほど、理性は蝕まれ、狂気へと堕ちていくのだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,長寿命電池,マルチ装甲,偽装コート,バイノー ,上級者,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''機械神の恩寵'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){(Gモード状態中は効果が2倍)}; --|&color(#90f){◆パイロットが機械教廷所属の場合、攻撃を受けると}; 発動間隔4秒 ---|2.2秒結晶化してダメージを回避 ---|耐久値を10%回復 --|&color(#90f){◆4秒ごとに、自機と耐久値が最も低い味方が}; 2秒間、Gモード(攻防+25%、状態異常無効化) -|''異端排除Ⅲ'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 (耐久値7999で&color(#f00){&expr(7999 * 0.004);%};上昇) --|&color(#90f){◆0.1秒ごとに、格闘以外の攻撃は}; 自機のパイロット射撃ステータスの&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆パイロットが機械教廷所属の場合}; 射撃ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆耐久値が25%未満の敵に}; 与える最終ダメージが&color(#f00){100%};上昇 味方の機械教廷所属機体も&color(#f00){50%};の効果を発揮 -|''禁忌術式'' --|&color(#90f){◆1秒ごとに、}; ---|敵全体に少量のダメージ ----|''399'' 通常純粋ダメージ ---|&color(#90f){◆10%の確率?で}; 結晶化(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒スロウ700、18%割合ダメージ6分割、1.5秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に10フレーム機体行動クールタイム延長}; --|&color(#90f){◆1秒に1回、味方全体に}; ---|SP&color(#f00){3%};増加 ---|機体行動&color(#f00){2%};装填 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,コーデックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,ライトクラッシュ,700,6発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;蛇行する玉&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,ライトブラスト,420,9発,6秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒凍結200%、0%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;3秒持続するドローン、攻撃間隔:15 (2発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''165''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒スロウ150、0.5%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,655,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同武器 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,パラスシステム,355,7発,14秒,通常,通常,通常,通常,通常,''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい30、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ソードスティック,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|danger:必殺技 - ピュリフィケーション CT10秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1300''}; ビーム混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.3秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - 機械神の守護 CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){2秒Gモード(攻防+25%)}; ---|&color(#90f){2秒間、射撃全反射シールド展開}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「コーデックスウイング」発射}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300以内に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換?}; ---|&color(#90f){第5武器「コーデックスウイング」発射}; -|danger:必殺技 - 機械神の審判 CT12秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 機械神の号令 CT14秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#90f){味方全体に}; ---|「近接戦向け」対象 &color(#90f){3秒全面吸収}; (与えたダメージの100%を自機の耐久値とする) ---|「中距離戦向け」「長距離戦向け」対象 &color(#90f){5秒間、10フレーム間隔に&color(#f00){5%};武器装填}; -|danger:超必殺技 - 機械神の祝福 CT17秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){味方全体に3秒、1秒間隔に1秒Gモード(攻防+99%)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3・4・5・6武器発射(全武器)}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 機械神の制裁 CT21秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){0.4秒ミサイルラッシュ}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3・4・5・6武器発射(全武器)};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレイス,nolink);| |~名称|>|>|グレイスE| |~開発|>|>|テクノアイズ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7999|~重量|78| |~サイズ|6.0x6.7|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |大司書は、聖典館に収められた無数の禁忌の知識と記憶を、この古代の機体へとすべて融合させた。&br;その結果、この機体が戦場に姿を現すと、戦う者すべての耳に、絶え間ない低い囁きが響くようになった。&br;仲間にとってその囁きは忘れ去られた戦闘の記憶を呼び覚ますが、敵にとっては金縛りのように身動きを奪う呪縛となる。&br;おそらく……知識に触れれば触れるほど、理性は蝕まれ、狂気へと堕ちていくのだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,長寿命電池,マルチ装甲,偽装コート,バイノー ,上級者,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''機械神の恩寵'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){(Gモード状態中は効果が2倍)}; 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-|防御指令 - 機械神の守護 CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){2秒Gモード(攻防+25%)}; ---|&color(#90f){2秒間、射撃全反射シールド展開}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「コーデックスウイング」発射}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300以内に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換?}; ---|&color(#90f){第5武器「コーデックスウイング」発射}; -|danger:必殺技 - 機械神の審判 CT12秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 機械神の号令 CT14秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#90f){味方全体に}; ---|「近接戦向け」対象 &color(#90f){3秒全面吸収}; (与えたダメージの100%を自機の耐久値とする) ---|「中距離戦向け」「長距離戦向け」対象 &color(#90f){5秒間、10フレーム間隔に&color(#f00){5%};武器装填}; -|danger:超必殺技 - 機械神の祝福 CT17秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){味方全体に3秒、1秒間隔に1秒Gモード(攻防+99%)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; 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