アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/グレートゼオライマー・SAGA
機体
SSS
グレートゼオライマー・SAGA
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレートゼオライマー,80%);|~名称|>|>|グレートゼオライマー・SAGA| |~|~開発|>|>|鉄甲龍| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|9000|~重量|708| |~|~サイズ|9.3x11.5|~速度|67| |~|>|>|>|中距離戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:八卦ロボの能力や「次元連結システム」は、ゼオライマーが「烈」という称号を背負うというパズルの為の1ピースに過ぎない。&br;人々がこの機体の破壊力に物足りなさを感じたその時、新たな進化の可能性が示された。そして「冥王計画」を凌駕したこの機体はまさに人類の野望が狂気に染まった果ての産物である。&br;この機体の前では、敵は皆無価値で、もはや戦場すらこの機体にとっては無意味な場所となってしまった。&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| |~実装日|''2022/09/15''| |~種類|&color(#f00){''超改造 - 期間限定コラボ翼機体''};(レア機体)| ** 超改造機体 [#cod9z5g] 超改造機体:改造前[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]] └&size(12px){超改造には天のゼオライマーを★9まで改造し、グレートゼオライマーに超改造する必要があります(合計同機体が5機必要)}; -[[[機体/SSS/ハウドラゴン]]]と統合したような性能 -耐久値500増加 -フレーム強化 33%の確率でのダメージブロック率が100%に上昇(20%↑) 33%の確率でダメージが2倍になる効果追加 空間跳躍時に状態異常無効化追加、回復量18%に増加(8%↑) -機体行動「烈メイオウコンビネーション」追加 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x15,000&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx2,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/H次元合金,nolink,30x30); H次元合金x40&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【天のゼオライマー】,nolink,30x30); 戦闘データ【天のゼオライマー】x500&br;&attachref(アイテム/道具/天のゼオライマーのコア,nolink,30x30); 天のゼオライマーのコアx10&br;&attachref(アイテム/道具/ハウドラゴンのコア,nolink,30x30); ハウドラゴンのコアx10&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zeorymer1,line=2-,notitle) ** 性能 [#gi29t0m] -超改造で火力・耐久力が上昇 超改造でフレーム効果による火力と耐久力が上昇したグレートゼオライマー。 3年前の機体から調整で火力アップや無敵が搭載された上に、3年の間に実装されたパーツで更に火力がアップ。 覚醒パイロットによる化け物じみた耐久力で現役復帰を果たした。 ** 装備構成例 [#arkpn9c] -2022/09/17アリーナ |[[[&attachref(パイロット/神皇/icon,30%,nolink);覚醒神皇>パイロット/神皇]]]|MIDDLE: > |[[[&attachref(パイロット/カーズ/icon,30%,nolink);覚醒カーズ>パイロット/カーズ]]]、[[[&attachref(パイロット/佐伯楓/icon,30%,nolink);佐伯楓>パイロット/佐伯楓]]]等| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |>|>|>|>|>|~パーツ|h |[[&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/パーツ/{{{1}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/ペット/{{{6}}}]]| ,マジン加速システム,スーパー鉄拳,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル アンシェル }}}}} -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ビーム弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ビーム弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー ,上級者,エナジャイズドコア,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''次元連結システム+''&br;&color(#f00){''33%''};の確率で&color(#f00){与える};ダメージが&color(#f00){''200%''};になる。&br;&color(#f00){''33%''};の確率で&color(#00f){受ける};ダメージの&color(#f00){''100%''};を吸収。(&color(#b50){''ブロック効果''};)&br;重ねがけ可能。| |ダメージを受けると&br; 空間跳躍を行い、&br; 状態異常を無効化させ、&br; 耐久値を少し回復する。(&color(#0b0){''18%回復''};)&br;発動間隔:5秒。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,75,60発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒) 無敵&br;奥義状広範囲に拡散する風&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能50、0秒吹き飛ばし}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;腕からの青い貫通ビーム&br;貫通するたびに20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ300}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){''第2武器と別武器扱い。''}; ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,400,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔5 (6発/秒)、判定なし&br;攻撃しながら2回空間跳躍&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい30}; ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔150、無敵&br;周囲の敵を吸引する電磁旋風&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){1秒麻痺50%、1.5%割合ダメージ3分割}; ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,360,10発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,超必殺技,トゥインロード,16秒,,射程1500、無敵&br; &color(#f00){''500''}; 火炎主砲ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1.3秒10%燃焼、0.5秒吹き飛ばし};&br; &color(#90f){1秒遠距離シールド&br; 第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」同時発射}; ,必殺技,次元旋風,14秒,,射程なし、判定なし&br;ターゲットに瞬間移動して次元旋風攻撃&br; &color(#90f){台風の目};&br; └&size(11px){周囲の敵は1秒間制御を失う。制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br; &color(#90f){高音振動};&br; └&size(11px){銃弾とシールドを粉砕、0.5秒吹き飛ばし0、10%割合ダメージ30分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常混合ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60}; ,必殺技,空間跳躍,9秒,,ダッシュ行動、ワープ時のみ判定なし&br;ワープで距離を詰めて3回殴る。初撃以外の命中率は低め&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,防御指令,防御バリア,3秒,,無敵 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,判定なし ,超必殺技,アトミック・クエイク,18秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵&br;大量のミサイルを発車後、ターゲットに接近して地震攻撃&br;大量のミサイル(18発?)&br; &color(#f00){''300''}; 爆発主砲ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒スロウ300};&br;地震攻撃(自身を中心に射程200~1HIT毎に射程距離50増加)&br; &color(#f22){''400''}; 通常混合ダメージx9&br; └&size(11px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,超必殺技,烈メイオウ,27秒,機体行動2段階目,射程1200、無敵で判定なし&br; &color(#90f){ターゲットを転倒状態にする};&br; └&size(11px){覚醒神皇のASと同じ効果};&br; &color(#f22){''900''}; ビーム混合ダメージx10 &color(#f00){''※共振効果無効''};&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,烈メイオウコンビネーション,30秒,機体行動2段階目,判定無し→無敵→無敵で判定なし&br;メガサーチャー・ビームを発射しながら各腕で攻撃&br; &color(#90f){第3武器「メガサーチャー・ビーム」発射};&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br; &color(#90f){第2武器「メガサーチャー・ビーム」発射};&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射&br; 第6武器「Jカイザー」発射};&br; &color(#f22){''600''}; ビーム格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br;次元旋風&br; &color(#90f){台風の目};&br; └&size(11px){周囲の敵は1秒間制御を失う。制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br; &color(#90f){高音振動};&br; └&size(11px){銃弾とシールドを粉砕、0.5秒吹き飛ばし0、10%割合ダメージ30分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常混合ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br;烈メイオウ&br; &color(#90f){ターゲットを転倒状態にする};&br; └&size(11px){覚醒神皇のASと同じ効果};&br; &color(#f22){''900''}; ビーム混合ダメージx10 &color(#f00){''※共振効果無効''};&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレートゼオライマー,80%);|~名称|>|>|グレートゼオライマー・SAGA| |~|~開発|>|>|鉄甲龍| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|9000|~重量|708| |~|~サイズ|9.3x11.5|~速度|67| |~|>|>|>|中距離戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:八卦ロボの能力や「次元連結システム」は、ゼオライマーが「烈」という称号を背負うというパズルの為の1ピースに過ぎない。&br;人々がこの機体の破壊力に物足りなさを感じたその時、新たな進化の可能性が示された。そして「冥王計画」を凌駕したこの機体はまさに人類の野望が狂気に染まった果ての産物である。&br;この機体の前では、敵は皆無価値で、もはや戦場すらこの機体にとっては無意味な場所となってしまった。&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| |~実装日|''2022/09/15''| |~種類|&color(#f00){''超改造 - 期間限定コラボ翼機体''};(レア機体)| ** 超改造機体 [#cod9z5g] 超改造機体:改造前[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]] └&size(12px){超改造には天のゼオライマーを★9まで改造し、グレートゼオライマーに超改造する必要があります(合計同機体が5機必要)}; -[[[機体/SSS/ハウドラゴン]]]と統合したような性能 -耐久値500増加 -フレーム強化 33%の確率でのダメージブロック率が100%に上昇(20%↑) 33%の確率でダメージが2倍になる効果追加 空間跳躍時に状態異常無効化追加、回復量18%に増加(8%↑) -機体行動「烈メイオウコンビネーション」追加 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x15,000&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx2,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/H次元合金,nolink,30x30); H次元合金x40&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【天のゼオライマー】,nolink,30x30); 戦闘データ【天のゼオライマー】x500&br;&attachref(アイテム/道具/天のゼオライマーのコア,nolink,30x30); 天のゼオライマーのコアx10&br;&attachref(アイテム/道具/ハウドラゴンのコア,nolink,30x30); ハウドラゴンのコアx10&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zeorymer1,line=2-,notitle) ** 性能 [#gi29t0m] -超改造で火力・耐久力が上昇 超改造でフレーム効果による火力と耐久力が上昇したグレートゼオライマー。 3年前の機体から調整で火力アップや無敵が搭載された上に、3年の間に実装されたパーツで更に火力がアップ。 覚醒パイロットによる化け物じみた耐久力で現役復帰を果たした。 ** 装備構成例 [#arkpn9c] -2022/09/17アリーナ |[[[&attachref(パイロット/神皇/icon,30%,nolink);覚醒神皇>パイロット/神皇]]]|MIDDLE: > |[[[&attachref(パイロット/カーズ/icon,30%,nolink);覚醒カーズ>パイロット/カーズ]]]、[[[&attachref(パイロット/佐伯楓/icon,30%,nolink);佐伯楓>パイロット/佐伯楓]]]等| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |>|>|>|>|>|~パーツ|h |[[&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/パーツ/{{{1}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/ペット/{{{6}}}]]| ,マジン加速システム,スーパー鉄拳,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル アンシェル }}}}} -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ビーム弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ビーム弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー ,上級者,エナジャイズドコア,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''次元連結システム+''&br;&color(#f00){''33%''};の確率で&color(#f00){与える};ダメージが&color(#f00){''200%''};になる。&br;&color(#f00){''33%''};の確率で&color(#00f){受ける};ダメージの&color(#f00){''100%''};を吸収。(&color(#b50){''ブロック効果''};)&br;重ねがけ可能。| |ダメージを受けると&br; 空間跳躍を行い、&br; 状態異常を無効化させ、&br; 耐久値を少し回復する。(&color(#0b0){''18%回復''};)&br;発動間隔:5秒。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,75,60発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒) 無敵&br;奥義状広範囲に拡散する風&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能50、0秒吹き飛ばし}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;腕からの青い貫通ビーム&br;貫通するたびに20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ300}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){''第2武器と別武器扱い。''}; ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,400,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔5 (6発/秒)、判定なし&br;攻撃しながら2回空間跳躍&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい30}; ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔150、無敵&br;周囲の敵を吸引する電磁旋風&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){1秒麻痺50%、1.5%割合ダメージ3分割}; ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,360,10発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,超必殺技,トゥインロード,16秒,,射程1500、無敵&br; &color(#f00){''500''}; 火炎主砲ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1.3秒10%燃焼、0.5秒吹き飛ばし};&br; &color(#90f){1秒遠距離シールド&br; 第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」同時発射}; ,必殺技,次元旋風,14秒,,射程なし、判定なし&br;ターゲットに瞬間移動して次元旋風攻撃&br; &color(#90f){台風の目};&br; └&size(11px){周囲の敵は1秒間制御を失う。制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br; &color(#90f){高音振動};&br; └&size(11px){銃弾とシールドを粉砕、0.5秒吹き飛ばし0、10%割合ダメージ30分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常混合ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60}; ,必殺技,空間跳躍,9秒,,ダッシュ行動、ワープ時のみ判定なし&br;ワープで距離を詰めて3回殴る。初撃以外の命中率は低め&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,防御指令,防御バリア,3秒,,無敵 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,判定なし ,超必殺技,アトミック・クエイク,18秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵&br;大量のミサイルを発車後、ターゲットに接近して地震攻撃&br;大量のミサイル(18発?)&br; &color(#f00){''300''}; 爆発主砲ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒スロウ300};&br;地震攻撃(自身を中心に射程200~1HIT毎に射程距離50増加)&br; &color(#f22){''400''}; 通常混合ダメージx9&br; └&size(11px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,超必殺技,烈メイオウ,27秒,機体行動2段階目,射程1200、無敵で判定なし&br; &color(#90f){ターゲットを転倒状態にする};&br; └&size(11px){覚醒神皇のASと同じ効果};&br; &color(#f22){''900''}; ビーム混合ダメージx10 &color(#f00){''※共振効果無効''};&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,烈メイオウコンビネーション,30秒,機体行動2段階目,判定無し→無敵→無敵で判定なし&br;メガサーチャー・ビームを発射しながら各腕で攻撃&br; &color(#90f){第3武器「メガサーチャー・ビーム」発射};&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br; &color(#90f){第2武器「メガサーチャー・ビーム」発射};&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射&br; 第6武器「Jカイザー」発射};&br; &color(#f22){''600''}; ビーム格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br;次元旋風&br; &color(#90f){台風の目};&br; └&size(11px){周囲の敵は1秒間制御を失う。制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br; &color(#90f){高音振動};&br; └&size(11px){銃弾とシールドを粉砕、0.5秒吹き飛ばし0、10%割合ダメージ30分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常混合ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br;烈メイオウ&br; &color(#90f){ターゲットを転倒状態にする};&br; └&size(11px){覚醒神皇のASと同じ効果};&br; &color(#f22){''900''}; ビーム混合ダメージx10 &color(#f00){''※共振効果無効''};&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; }}}}}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!