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編集 : 機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン
機体
SSS
ゲッター聖ドラゴン
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン,60%);| |~名称|>|>|ゲッター聖ドラゴン| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|875| |~サイズ|10.0x10.0|~速度|93| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |伝説に語られる存在――未来のゲッター世界を支配するとされる、巨大な龍形のゲッターロボット。&br;&br;その実態はすべてが不明。&br;ゲッター線進化の果てに生まれた「無数に分岐する可能性の一つ」なのか、それとも、すべてのゲッターが最終的に行き着く、避けられぬ終焉の姿なのか……&br;答えを知る者は存在しない。&br;本来、この世界に現れるはずのない存在が、なぜ姿を現したのか。&br;その理由すら、誰にも分からない。&br;……だが、ただ一つだけ、確かなことがある。&br;この「ゲッタードラゴン」は、&br;この世界を――自らが支配する、狂気と恐怖の地獄へと変えようとしている、ということだけだ。| |~実装日|2026/01/14| |~種類|&color(#f00){コラボ翼機体};(レア機体)| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,進化コア,光子制御弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''真紅の繭'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|敵全体は ---|ゲッター聖ドラゴンに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージにならない) ---|40%の確率でダメージを無効 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体対象}; &color(#0f0){2026/01/15の調整でゲッターエンペラーと同時に発動可能に}; ---|耐久値を&color(#00f){10%};低下 ---|与える最終ダメージを&color(#00f){10%};低下 ---|受ける最終ダメージを&color(#00f){10%};上昇 --|&color(#90f){◆耐久が30%未満になると}; 4秒間&color(#b50){【繭】};状態に入る。(発動間隔40秒) &color(#0f0){2026/01/15の修正で回復しなかったバグ修正、エフェクト追加}; ---|&color(#b50){【繭】};中は行動がロック?不明 ---|4秒無敵 ---|0.5秒毎に耐久値を&color(#0f0){5%};復元 ---|&color(#b50){【繭】};が終了するたび、敵の行動CT速度が10%上昇 --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 自身の最大耐久値の0.6%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) -|''ゲッター進化の意思'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、ダメージを受けると}; ---|反撃技を行う #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第1武器「ゲッタービーム」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「閃光ブラスト」を発動 ---|耐久を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 味方ユニットへ判定を行い、 判定成功時:耐久値を&color(#0f0){4%};復元 成功率:(20+30×失われた耐久%)。 --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#f00){※[[[機体/SSS/ゲッターエンペラー]]]と同スキル、仕様変更後も文章は修正されていない}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,1200,10発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,散弾主砲,全方位ゲッタービーム,1200,64発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;8方向に8発発射される範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,散弾混合,ゲッター進化粒子,,18発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;全弾展開後に発射される二次点火ミサイル&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#ff0){''400''}; 電磁混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、6%割合ダメージ6分割、0.5秒制御切断};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,進化の意思弾頭,1500,1発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;着弾後に爆発する多段HIT攻撃&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;着弾時&br; &color(#f90){''1500''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.7秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};};&br;爆発ダメージ(6HIT)&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,ゲッター螺旋ビーム,1400,14発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒麻痺100%、4%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,特殊格闘,牙,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,特殊格闘,牙,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,主砲,爆射主砲,連発ゲッタービーム,800,5発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;&color(#f00){機体行動でのみ発動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 連発ゲッタービーム CT2秒 射程1500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「連発ゲッタービーム」}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; -|warning:架招 - 聖龍咆哮 CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第1武器「ゲッタービーム」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「ゲッター進化粒子」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「進化の意思弾頭」発射}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 聖龍インパクト CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(600)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常混合ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|エフェクト?x最大23 ----|''1000'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ゲッター螺旋ビーム」発射}; -|danger:必殺技 - 万丈閃光 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|継続的な爆撃 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx47 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2武器「全方位ゲッタービーム」発射}; -|danger:超必殺技 - 閃光ブラスト CT15秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){広範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ゲッター進化粒子」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|爆発初段 ----|&color(#f0f){''3000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒腐食4800、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ---|爆発多段HITx19HIT程度 ----|&color(#f0f){''3000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};}; -|danger:超必殺技 - 無上八正閃光 CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|防御無視弾 ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2200''}; ビーム混合ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx54 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン,60%);| |~名称|>|>|ゲッター聖ドラゴン| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|875| |~サイズ|10.0x10.0|~速度|93| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |伝説に語られる存在――未来のゲッター世界を支配するとされる、巨大な龍形のゲッターロボット。&br;&br;その実態はすべてが不明。&br;ゲッター線進化の果てに生まれた「無数に分岐する可能性の一つ」なのか、それとも、すべてのゲッターが最終的に行き着く、避けられぬ終焉の姿なのか……&br;答えを知る者は存在しない。&br;本来、この世界に現れるはずのない存在が、なぜ姿を現したのか。&br;その理由すら、誰にも分からない。&br;……だが、ただ一つだけ、確かなことがある。&br;この「ゲッタードラゴン」は、&br;この世界を――自らが支配する、狂気と恐怖の地獄へと変えようとしている、ということだけだ。| |~実装日|2026/01/14| |~種類|&color(#f00){コラボ翼機体};(レア機体)| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,進化コア,光子制御弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''真紅の繭'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|敵全体は ---|ゲッター聖ドラゴンに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージにならない) ---|40%の確率でダメージを無効 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体対象}; &color(#0f0){2026/01/15の調整でゲッターエンペラーと同時に発動可能に}; ---|耐久値を&color(#00f){10%};低下 ---|与える最終ダメージを&color(#00f){10%};低下 ---|受ける最終ダメージを&color(#00f){10%};上昇 --|&color(#90f){◆耐久が30%未満になると}; 4秒間&color(#b50){【繭】};状態に入る。(発動間隔40秒) &color(#0f0){2026/01/15の修正で回復しなかったバグ修正、エフェクト追加}; ---|&color(#b50){【繭】};中は行動がロック?不明 ---|4秒無敵 ---|0.5秒毎に耐久値を&color(#0f0){5%};復元 ---|&color(#b50){【繭】};が終了するたび、敵の行動CT速度が10%上昇 --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 自身の最大耐久値の0.6%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) -|''ゲッター進化の意思'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、ダメージを受けると}; ---|反撃技を行う #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第1武器「ゲッタービーム」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「閃光ブラスト」を発動 ---|耐久を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 味方ユニットへ判定を行い、 判定成功時:耐久値を&color(#0f0){4%};復元 成功率:(20+30×失われた耐久%)。 --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#f00){※[[[機体/SSS/ゲッターエンペラー]]]と同スキル、仕様変更後も文章は修正されていない}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,1200,10発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,散弾主砲,全方位ゲッタービーム,1200,64発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;8方向に8発発射される範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,散弾混合,ゲッター進化粒子,,18発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;全弾展開後に発射される二次点火ミサイル&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#ff0){''400''}; 電磁混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、6%割合ダメージ6分割、0.5秒制御切断};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,進化の意思弾頭,1500,1発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;着弾後に爆発する多段HIT攻撃&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;着弾時&br; &color(#f90){''1500''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.7秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};};&br;爆発ダメージ(6HIT)&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,ゲッター螺旋ビーム,1400,14発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒麻痺100%、4%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,特殊格闘,牙,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,特殊格闘,牙,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,主砲,爆射主砲,連発ゲッタービーム,800,5発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;&color(#f00){機体行動でのみ発動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 連発ゲッタービーム CT2秒 射程1500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「連発ゲッタービーム」}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; -|warning:架招 - 聖龍咆哮 CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第1武器「ゲッタービーム」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「ゲッター進化粒子」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「進化の意思弾頭」発射}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 聖龍インパクト CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(600)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常混合ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|エフェクト?x最大23 ----|''1000'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ゲッター螺旋ビーム」発射}; -|danger:必殺技 - 万丈閃光 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|継続的な爆撃 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx47 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2武器「全方位ゲッタービーム」発射}; -|danger:超必殺技 - 閃光ブラスト CT15秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){広範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ゲッター進化粒子」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|爆発初段 ----|&color(#f0f){''3000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒腐食4800、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ---|爆発多段HITx19HIT程度 ----|&color(#f0f){''3000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};}; -|danger:超必殺技 - 無上八正閃光 CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|防御無視弾 ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2200''}; ビーム混合ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx54 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン/設計図1,50%);
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