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編集 : 機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン (ID:#frame)
機体
SSS
ゲッター聖ドラゴン
** フレーム特性 [#frame] -|''真紅の繭'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|敵全体は ---|ゲッター聖ドラゴンに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージにならない) ---|40%の確率でダメージを無効 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体対象}; &color(#0f0){2026/01/15の調整でゲッターエンペラーと同時に発動可能に}; ---|耐久値を&color(#00f){10%};低下 ---|与える最終ダメージを&color(#00f){10%};低下 ---|受ける最終ダメージを&color(#00f){10%};上昇 --|&color(#90f){◆耐久が30%未満になると}; 4秒間&color(#b50){【繭】};状態に入る。(発動間隔40秒) &color(#0f0){2026/01/15の修正で回復しなかったバグ修正、エフェクト追加}; ---|&color(#b50){【繭】};中は行動がロック?不明 ---|4秒無敵 ---|0.5秒毎に耐久値を&color(#0f0){5%};復元 ---|&color(#b50){【繭】};が終了するたび、敵の行動CT速度が10%上昇 --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 自身の最大耐久値の0.6%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) -|''ゲッター進化の意思'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、ダメージを受けると}; ---|反撃技を行う #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第1武器「ゲッタービーム」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「閃光ブラスト」を発動 ---|耐久を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 味方ユニットへ判定を行い、 判定成功時:耐久値を&color(#0f0){4%};復元 成功率:(20+30×失われた耐久%)。 --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#f00){※[[[機体/SSS/ゲッターエンペラー]]]と同スキル、仕様変更後も文章は修正されていない};
** フレーム特性 [#frame] -|''真紅の繭'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|敵全体は ---|ゲッター聖ドラゴンに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージにならない) ---|40%の確率でダメージを無効 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体対象}; &color(#0f0){2026/01/15の調整でゲッターエンペラーと同時に発動可能に}; ---|耐久値を&color(#00f){10%};低下 ---|与える最終ダメージを&color(#00f){10%};低下 ---|受ける最終ダメージを&color(#00f){10%};上昇 --|&color(#90f){◆耐久が30%未満になると}; 4秒間&color(#b50){【繭】};状態に入る。(発動間隔40秒) &color(#0f0){2026/01/15の修正で回復しなかったバグ修正、エフェクト追加}; ---|&color(#b50){【繭】};中は行動がロック?不明 ---|4秒無敵 ---|0.5秒毎に耐久値を&color(#0f0){5%};復元 ---|&color(#b50){【繭】};が終了するたび、敵の行動CT速度が10%上昇 --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 自身の最大耐久値の0.6%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) -|''ゲッター進化の意思'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、ダメージを受けると}; ---|反撃技を行う #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第1武器「ゲッタービーム」発射}; ---|&color(#90f){広範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} 3回目の発動するたび「閃光ブラスト」を発動 ---|耐久を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 味方ユニットへ判定を行い、 判定成功時:耐久値を&color(#0f0){4%};復元 成功率:(20+30×失われた耐久%)。 --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#f00){※[[[機体/SSS/ゲッターエンペラー]]]と同スキル、仕様変更後も文章は修正されていない};
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