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編集 : 機体/SSS/サンダーボルト
機体
SSS
サンダーボルト
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/サンダーボルト,60%);| |~名称|>|>|サンダーボルト| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8800|~重量|560| |~サイズ|9.3x10.7|~速度|95| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「古代の巨神を倒せる兵器を作ってくれ!」&br;その短い一言と共に届いたビジネスメールには、パスワードも引き出し制限もなく、資金に上限すら存在しない銀行口座が添付されていた。&br;金に対する絶対的な敬意を胸に、ゼネラルエンジン社の経理たちは即座に“兵器”の製造に着手する。&br;エンジニアたちは古代機体の復元と現代機械工学におけるあらゆる技術的突破を注ぎ込み、ついにこの「サンダーボルト」を完成させた。&br;&br;蒙昧の時代、人々は雷霆を神の武器と畏怖した。&br;だが――人間がその力を手にしたとき、果たして真に大地を歩む巨神を打ち倒すことができるのだろうか。&br;あの謎めいた依頼者が神へと挑むその日まで、答えを知る者はいない。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2025/12/15まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,- ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''神落バリア'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体がサンダーボルトに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の機体行動を&color(#f00){2%};装填 --|&color(#90f){◆電磁属性攻撃は}; ---|相手の最大耐久値の&color(#f00){0.5%};に相当する耐久値を減少させる ----致命ダメージを与えない。 ----相手の最大耐久値が50,000Ptを超える場合、効果が2倍 -|''ゼロプロトコル'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8800時:&expr(8800 * 0.007);%、耐久値&expr(floor(8800 / 1.2));時:&expr(floor(8800 / 1.2) * 0.007);%) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると (発動間隔:3.8秒)}; ---|特殊技を使用 #region(特殊技){{ -|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|&color(#90f){1秒10%回復バフ}; --|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; --|&color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%割合ダメージ};}; }} &color(#90f){3回発動ごとに「ヴォルテイック・エッジ」へと変化}; ---|&color(#90f){◆2秒間};、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|&color(#90f){◆10秒間};、攻撃は15%の追加ダメージを与える(重複可能) --|&color(#90f){◆必殺技使用から2秒後}; 敵全体の与える最終ダメージを1.5秒間0にする &color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果時間は2倍}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,1段階,主砲,爆射主砲,ストーム・ジェット,500,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1%割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,サンダー・スピア,300,3発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;自分の周囲を漂うドローン弾、5秒持続&br;命中ダメージ&br; &color(#ff0){''300''}; 電磁ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、2%衝突割合ダメージ};};&br;追加ダメージ&br; &color(#ff0){''200''}; 電磁格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,サンダー・スピア,300,3発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第4武器と同武器 ,2段階,特装,単発混合,ライトニング・ワール,700,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:150 (0.2発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、初期装填:0%&br;追尾し、命中後10HIT程度の多段爆発&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ヴォルテイック・ビーコン,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御技 - サンダー・バースト CT3秒 射程700 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|自分の付近にダメージ ----|&color(#ff0){''600''}; 電磁混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ライトニング・ハンド CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#ff0){''700''}; 電磁混合ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ライトニング・ランス CT10秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''700''}; 電磁格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|特殊技 - イオン・ディスラプション CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){1秒10%回復バフ}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ヴォルテイック・エッジ CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|&color(#90f){第6武器発射}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#ff0){''1200''}; 電磁格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1300''}; 電磁格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1500''}; 電磁格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - サンダー・カタクリズム CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|弾丸 ----|''800'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|&color(#ff0){''1700''}; 電磁混合ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/サンダーボルト/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/サンダーボルト,60%);| |~名称|>|>|サンダーボルト| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8800|~重量|560| |~サイズ|9.3x10.7|~速度|95| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「古代の巨神を倒せる兵器を作ってくれ!」&br;その短い一言と共に届いたビジネスメールには、パスワードも引き出し制限もなく、資金に上限すら存在しない銀行口座が添付されていた。&br;金に対する絶対的な敬意を胸に、ゼネラルエンジン社の経理たちは即座に“兵器”の製造に着手する。&br;エンジニアたちは古代機体の復元と現代機械工学におけるあらゆる技術的突破を注ぎ込み、ついにこの「サンダーボルト」を完成させた。&br;&br;蒙昧の時代、人々は雷霆を神の武器と畏怖した。&br;だが――人間がその力を手にしたとき、果たして真に大地を歩む巨神を打ち倒すことができるのだろうか。&br;あの謎めいた依頼者が神へと挑むその日まで、答えを知る者はいない。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2025/12/15まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,- ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''神落バリア'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 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敵全体の与える最終ダメージを1.5秒間0にする &color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果時間は2倍}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,1段階,主砲,爆射主砲,ストーム・ジェット,500,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1%割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,サンダー・スピア,300,3発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;自分の周囲を漂うドローン弾、5秒持続&br;命中ダメージ&br; &color(#ff0){''300''}; 電磁ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、2%衝突割合ダメージ};};&br;追加ダメージ&br; &color(#ff0){''200''}; 電磁格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,サンダー・スピア,300,3発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第4武器と同武器 ,2段階,特装,単発混合,ライトニング・ワール,700,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:150 (0.2発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、初期装填:0%&br;追尾し、命中後10HIT程度の多段爆発&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ヴォルテイック・ビーコン,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御技 - サンダー・バースト CT3秒 射程700 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|自分の付近にダメージ ----|&color(#ff0){''600''}; 電磁混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ライトニング・ハンド CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#ff0){''700''}; 電磁混合ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ライトニング・ランス CT10秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''700''}; 電磁格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|特殊技 - イオン・ディスラプション CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){1秒10%回復バフ}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ヴォルテイック・エッジ CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|&color(#90f){第6武器発射}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#ff0){''1200''}; 電磁格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1300''}; 電磁格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1500''}; 電磁格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - サンダー・カタクリズム CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺200%、3%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|弾丸 ----|''800'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|&color(#ff0){''1700''}; 電磁混合ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/サンダーボルト/設計図1,50%);
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