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編集 : 機体/SSS/シャドウハンター
機体
SSS
シャドウハンター
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/シャドウハンター,nolink);|~名称|>|>|シャドウハンター| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7000|~重量|101| |~|~サイズ|6.7x8.0|~速度|145| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:バイエルンが機体の更なる高速機動を追求したことで、科学者達は技術の限界を突破するために挑戦を繰り返した。&br;そして、ついに開発されたこの新鋭BMは装甲強度を維持しつつ、より軽量化を目指し、脚部には特殊な設計を採用した。&br;「シャドウハンター」と名付けられたこの機体は、バイエルンがこれまで開発してきた機体の中で、最も高い機動性と地形適応性を備えている。&br;装備した重力ハンマーは様々な作戦需要に的確に対応することができ、取り付けた鉤爪は自由に開閉することができる。&br;ハンマーに内蔵されたエネルギー反応設備は接近戦ではハンマーに推力を加えることが可能で、遠距離戦では敵に向かって高出力のエネルギービームを放つことができる。&br;高い機動性に合わせて比類なき破壊力を発揮しながら、敵陣に向かって突進していくその機体は、もはや誰にも止めることはできない。| |~実装日|''2022/11/16''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/01/16まで}; -[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; -[&color(#f00){期間限定};] ルーレット同時開催 └&size(11px){2022/11/16~2022/11/30、5~10連で最大3日プレイ可能}; ** 性能 [#data] -高HITアタッカー [[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]を意識したHIT数のインフレが進んだ機体。 ほぼ全てのダメージに割合ダメージと衝突割合ダメージが同時に搭載されており、お試しでは画面がダメージで埋め尽くされる。 最近の傾向である、投げカウンター無効の投げカウンター2種類標準搭載され、回避行動にも無敵搭載。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,マジン加速システム,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆1.5秒に1回};&br; 単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |''パワーカウンター'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;最終ダメージが&color(#f00){28%};上昇&br;&color(#90f){◆ノックダウンされると発動 (発動間隔2秒)};&br; すぐに立ち上がり&br; ハンマーで反撃| -絶対回避枠 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) -反撃内容 |無敵&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,パワーハンマーtype-S,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,HS合金爪,500,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,無敵&br;ワイヤーを発射して引き寄せる。3秒持続&br;付与状態異常&br;└&size(11px){1秒めまい20、5%衝突割合ダメージ、2秒制御切断}; ,1段階,副砲,爆射副砲,IBアサルトライフル,200,9発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔2 (15発/秒)、無敵&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.1秒スロウ160、1%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,チャージビーム,400,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵 ,初期,格闘,特殊格闘,アサルトライフル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ハンマーアタック,3秒,,射程前方350&br;突進→ハンマー振り回し→突進攻撃&br;突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;ハンマー振り回し&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,サイド回避SH,3秒,,前方攻撃対象、判定なし→無敵&br;回避後&br; &color(#90f){第4武器「IBアサルトライフル」発射}; ,防御指令,ブロックSH,4秒,,前方攻撃対象、無敵&br;防御後&br; &color(#90f){第5武器「チャージビーム」発射}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,無敵 ,架招,ハンマーコンボ,6秒,,無敵、カウンター&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい80、0.7秒スロウ500、2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい80、0.7秒スロウ500、2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒制御不能200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,メタル・スマッシャー,10秒,機体行動1段階目,無敵、カウンター&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、1秒30%破防御};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br;突進&br; &color(#90f){第3武器「HS合金爪」発射};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒制御不能200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,パワー・ディスチャージ,16秒,機体行動2段階目,無敵&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ1分割、1秒30%破防};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒制御不能200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ1分割};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;フィニッシュ&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.8秒吹き飛ばし、1秒制御切断、3.3秒ノックダウン2000%、12%衝突割合ダメージ4分割、12%割合ダメージ4分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/シャドウハンター,nolink);|~名称|>|>|シャドウハンター| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7000|~重量|101| |~|~サイズ|6.7x8.0|~速度|145| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:バイエルンが機体の更なる高速機動を追求したことで、科学者達は技術の限界を突破するために挑戦を繰り返した。&br;そして、ついに開発されたこの新鋭BMは装甲強度を維持しつつ、より軽量化を目指し、脚部には特殊な設計を採用した。&br;「シャドウハンター」と名付けられたこの機体は、バイエルンがこれまで開発してきた機体の中で、最も高い機動性と地形適応性を備えている。&br;装備した重力ハンマーは様々な作戦需要に的確に対応することができ、取り付けた鉤爪は自由に開閉することができる。&br;ハンマーに内蔵されたエネルギー反応設備は接近戦ではハンマーに推力を加えることが可能で、遠距離戦では敵に向かって高出力のエネルギービームを放つことができる。&br;高い機動性に合わせて比類なき破壊力を発揮しながら、敵陣に向かって突進していくその機体は、もはや誰にも止めることはできない。| |~実装日|''2022/11/16''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/01/16まで}; -[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; -[&color(#f00){期間限定};] ルーレット同時開催 └&size(11px){2022/11/16~2022/11/30、5~10連で最大3日プレイ可能}; ** 性能 [#data] -高HITアタッカー [[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]を意識したHIT数のインフレが進んだ機体。 ほぼ全てのダメージに割合ダメージと衝突割合ダメージが同時に搭載されており、お試しでは画面がダメージで埋め尽くされる。 最近の傾向である、投げカウンター無効の投げカウンター2種類標準搭載され、回避行動にも無敵搭載。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,マジン加速システム,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆1.5秒に1回};&br; 単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |''パワーカウンター'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;最終ダメージが&color(#f00){28%};上昇&br;&color(#90f){◆ノックダウンされると発動 (発動間隔2秒)};&br; すぐに立ち上がり&br; ハンマーで反撃| -絶対回避枠 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) -反撃内容 |無敵&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,パワーハンマーtype-S,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,HS合金爪,500,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,無敵&br;ワイヤーを発射して引き寄せる。3秒持続&br;付与状態異常&br;└&size(11px){1秒めまい20、5%衝突割合ダメージ、2秒制御切断}; ,1段階,副砲,爆射副砲,IBアサルトライフル,200,9発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔2 (15発/秒)、無敵&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.1秒スロウ160、1%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,チャージビーム,400,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵 ,初期,格闘,特殊格闘,アサルトライフル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ハンマーアタック,3秒,,射程前方350&br;突進→ハンマー振り回し→突進攻撃&br;突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;ハンマー振り回し&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,サイド回避SH,3秒,,前方攻撃対象、判定なし→無敵&br;回避後&br; &color(#90f){第4武器「IBアサルトライフル」発射}; ,防御指令,ブロックSH,4秒,,前方攻撃対象、無敵&br;防御後&br; &color(#90f){第5武器「チャージビーム」発射}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,無敵 ,架招,ハンマーコンボ,6秒,,無敵、カウンター&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい80、0.7秒スロウ500、2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい80、0.7秒スロウ500、2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒制御不能200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,メタル・スマッシャー,10秒,機体行動1段階目,無敵、カウンター&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、1秒30%破防御};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br;突進&br; &color(#90f){第3武器「HS合金爪」発射};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒制御不能200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,パワー・ディスチャージ,16秒,機体行動2段階目,無敵&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ1分割、1秒30%破防};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒制御不能200、0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ1分割};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;フィニッシュ&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.8秒吹き飛ばし、1秒制御切断、3.3秒ノックダウン2000%、12%衝突割合ダメージ4分割、12%割合ダメージ4分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; }}}}}
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