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編集 : 機体/SSS/シャドウハンター (ID:#frame)
機体
SSS
シャドウハンター
* フレーム特性 [#frame] |500|c |''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆1.5秒に1回};&br; 単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |''パワーカウンター'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;最終ダメージが&color(#f00){28%};上昇&br;&color(#90f){◆ノックダウンされると発動 (発動間隔2秒)};&br; すぐに立ち上がり&br; ハンマーで反撃| -絶対回避枠 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) -反撃内容 |無敵&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};|
* フレーム特性 [#frame] |500|c |''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆1.5秒に1回};&br; 単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |''パワーカウンター'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;最終ダメージが&color(#f00){28%};上昇&br;&color(#90f){◆ノックダウンされると発動 (発動間隔2秒)};&br; すぐに立ち上がり&br; ハンマーで反撃| -絶対回避枠 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) -反撃内容 |無敵&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.7秒スロウ500、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};|
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