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編集 : 機体/SSS/シュバルツリッターNeu
機体
SSS
シュバルツリッターNeu
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/シュバルツリッターNeu,50%);|~名称|>|>|シュバルツリッターNeu| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7200|~重量|126| |~|~サイズ|6.7x7.9|~速度|112| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:自分が設計した機体が数年後に傷だらけになって再び目の前に現れても、ラインで最も優秀で、最も傲慢で、最も頑固な伝説の設計士は怒りを見せることなく、穏やかにしわだらけの手で作業を始めた。&br;装甲構造を変え、武器の角度を調整し、操作伝動を最適化……かつては、完璧に思えた設計も、今あらためて見てみるとまだ改善の余地があった。&br;「驚くほどのことではない。」新しくリファインされたシュバルツリッターが更に完璧で洗練された一撃を繰り出す姿を見つめながら、老人はこう言った「彼の伝説が続く限り、黒騎士の剣は何度でも甦らせて見せる」と。&br;もちろん、プライドの高い老人はシュバルツリッターのパイロットに対する自身の賞賛を本人に聞かせることはなかった。| |~実装日|''2022/11/09''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |~関連|2022年11月イベント「[[[交す刃>イベント/20221109交す刃]]]」| ** 超改造機体 [#glu6ztg] 改造前機体:[[[機体/SSS/シュバルツリッター]]] 超改造にはシュバルツリッターを5機集めた状態で★9まで改造する必要があります -改造での変更点 --耐久値400、速度13増加 --フレーム強化「Unbeugsam」 &size(12px){「致命ダメージを受けると、耐久値50%回復、機体行動100%装填」追加}; --武器強化 ---「リヒテナウアー」→「リヒテナウアーNeu」 &size(12px){ダメージ800に増加(200↑)、2%衝撃波に衝突割合ダメージ追加、持続時間1.5倍}; &size(12px){状態異常効果上昇、射程延長}; ---「クリンゲ」→「クリンゲBrillan」 &size(12px){ダメージ600に増加(150↑)、2%衝突割合ダメージ追加、持続時間1.5倍}; &size(12px){状態異常効果上昇、射程延長、無敵追加}; --全機体行動 &size(12px){「組合技」と「防御行動」を除く全ての機体行動の射程削除}; &size(12px){「組合技」を除く全ての機体行動が判定無しもしくは無敵に変更}; &size(12px){全ての機体行動のダメージと状態異常効果上昇し、衝突割合ダメージ追加}; -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高周波強化装置};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マジン加速システムのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){マジン加速システムのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){超合金∑装甲のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ナノ装甲のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ナノ装甲のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30x30); &color(#000000){油圧ジョイント};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Schwarz,notitle,line=2-) * 性能 [#qz352e4] -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''Tödliche Kette''&br;最終ダメージが&color(#f00){20%};上昇&br;&color(#90f){◆機体行動「メテオⅡ」「ヴィントミューレⅡ」を使用すると};&br; 武器「ランツェBrillanz」を一枚自動発射&br; &color(#f00){※正確には武器と同じ弾丸を発射するため武器の弾倉に影響しない};| |''Reinheit''&br;&color(#90f){◆機体行動「マイスターホルニッセⅡ」を使用すると};&br; 自機の状態異常解除&br; 目標のプラス効果解除| |''Unbeugsam'' &color(#f00){''[超改造追加]''};&br;&color(#90f){◆致命ダメージを受けると};&br; 耐久値&color(#0b0){50%};回復&br; 機体行動&color(#f00){100%};装填| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,リヒテナウアーNeu,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,クリンゲBrillanz,800,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){ジャンプ斬り中判定なし};&br;ジャンプ斬り後、多段HITする衝撃波&br;ジャンプ斬り&br; &color(#f00){800};通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、8%衝突割合ダメージ4分割};&br;衝撃波&br; &color(#f00){800};爆発格闘ダメージx3~5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ,2段階,格闘,単発格闘,ランツェBrillanz,600,1発,6秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){短時間無敵};&br;クロスの衝撃波&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; ,初期,格闘,剣型格闘,タールホファー,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,シュラークⅡ,2秒,,前方射程300&br;3回斬りつける(2回目は2HITで合計4HIT)&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,架招,メテオⅡ,10秒,,判定なし、カウンター&br;往復で斬りつける&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第2武器「クリンゲBrillanz」発射(ジャンプ斬り)};&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、8%衝突割合ダメージ4分割}; ,架招,ヴィントミューレⅡ,6秒,,判定なし→無敵&br;突進からの連続斬り、回転斬り&br;突進&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、8%衝突割合ダメージ4分割};&br;連続斬り&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br;回転斬り&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 爆発格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,,無敵 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,判定なし ,行動指令,シュトルムⅡ,3秒,,ターゲットとの距離200以上、無敵、ダッシュ行動&br;突き攻撃ダッシュ&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,マイスターホルニッセⅡ,14秒,機体行動1段階目,無敵、カウンター&br;連続突き攻撃&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br;連続突き&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、8%衝突割合ダメージ4分割}; ,超必殺技,Höchste KunstⅡ,17秒,機体行動2段階目,無敵で判定なし→無敵&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''800''}; 爆発格闘ダメージ&br; └&size(11px){8%衝突割合ダメージ4分割};&br;連続斬り&br; &color(#f22){''900''}; 通常格闘ダメージx8HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/シュバルツリッターNeu,50%);|~名称|>|>|シュバルツリッターNeu| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7200|~重量|126| |~|~サイズ|6.7x7.9|~速度|112| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:自分が設計した機体が数年後に傷だらけになって再び目の前に現れても、ラインで最も優秀で、最も傲慢で、最も頑固な伝説の設計士は怒りを見せることなく、穏やかにしわだらけの手で作業を始めた。&br;装甲構造を変え、武器の角度を調整し、操作伝動を最適化……かつては、完璧に思えた設計も、今あらためて見てみるとまだ改善の余地があった。&br;「驚くほどのことではない。」新しくリファインされたシュバルツリッターが更に完璧で洗練された一撃を繰り出す姿を見つめながら、老人はこう言った「彼の伝説が続く限り、黒騎士の剣は何度でも甦らせて見せる」と。&br;もちろん、プライドの高い老人はシュバルツリッターのパイロットに対する自身の賞賛を本人に聞かせることはなかった。| |~実装日|''2022/11/09''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |~関連|2022年11月イベント「[[[交す刃>イベント/20221109交す刃]]]」| ** 超改造機体 [#glu6ztg] 改造前機体:[[[機体/SSS/シュバルツリッター]]] 超改造にはシュバルツリッターを5機集めた状態で★9まで改造する必要があります -改造での変更点 --耐久値400、速度13増加 --フレーム強化「Unbeugsam」 &size(12px){「致命ダメージを受けると、耐久値50%回復、機体行動100%装填」追加}; --武器強化 ---「リヒテナウアー」→「リヒテナウアーNeu」 &size(12px){ダメージ800に増加(200↑)、2%衝撃波に衝突割合ダメージ追加、持続時間1.5倍}; &size(12px){状態異常効果上昇、射程延長}; ---「クリンゲ」→「クリンゲBrillan」 &size(12px){ダメージ600に増加(150↑)、2%衝突割合ダメージ追加、持続時間1.5倍}; &size(12px){状態異常効果上昇、射程延長、無敵追加}; --全機体行動 &size(12px){「組合技」と「防御行動」を除く全ての機体行動の射程削除}; &size(12px){「組合技」を除く全ての機体行動が判定無しもしくは無敵に変更}; &size(12px){全ての機体行動のダメージと状態異常効果上昇し、衝突割合ダメージ追加}; -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高周波強化装置};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マジン加速システムのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){マジン加速システムのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){超合金∑装甲のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ナノ装甲のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ナノ装甲のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30x30); &color(#000000){油圧ジョイント};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Schwarz,notitle,line=2-) * 性能 [#qz352e4] -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''Tödliche Kette''&br;最終ダメージが&color(#f00){20%};上昇&br;&color(#90f){◆機体行動「メテオⅡ」「ヴィントミューレⅡ」を使用すると};&br; 武器「ランツェBrillanz」を一枚自動発射&br; &color(#f00){※正確には武器と同じ弾丸を発射するため武器の弾倉に影響しない};| |''Reinheit''&br;&color(#90f){◆機体行動「マイスターホルニッセⅡ」を使用すると};&br; 自機の状態異常解除&br; 目標のプラス効果解除| |''Unbeugsam'' &color(#f00){''[超改造追加]''};&br;&color(#90f){◆致命ダメージを受けると};&br; 耐久値&color(#0b0){50%};回復&br; 機体行動&color(#f00){100%};装填| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,リヒテナウアーNeu,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,クリンゲBrillanz,800,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){ジャンプ斬り中判定なし};&br;ジャンプ斬り後、多段HITする衝撃波&br;ジャンプ斬り&br; 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通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、8%衝突割合ダメージ4分割}; ,架招,ヴィントミューレⅡ,6秒,,判定なし→無敵&br;突進からの連続斬り、回転斬り&br;突進&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、8%衝突割合ダメージ4分割};&br;連続斬り&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br;回転斬り&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 爆発格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,,無敵 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,判定なし ,行動指令,シュトルムⅡ,3秒,,ターゲットとの距離200以上、無敵、ダッシュ行動&br;突き攻撃ダッシュ&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,マイスターホルニッセⅡ,14秒,機体行動1段階目,無敵、カウンター&br;連続突き攻撃&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br;連続突き&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};&br; 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