11 | | - | |>|>|>|>|LEFT:シークレットキーパー・Psychicwhisper。現代の環境に適応するため調整を行った後、機体は再び古代からの力を発揮することができる。&br;すべての準備が整いた。封印された門が暗闇から再び現れるのを待つだけ・・・| |
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| 11 | + | |>|>|>|>|LEFT:シークレットキーパー・Psychicwhisper。&br;現代の環境に適応するため調整を行った後、機体は再び古代からの力を発揮することができる。&br;すべての準備が整いた。封印された門が暗闇から再び現れるのを待つだけ・・・| |
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| 12 | + | |
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| 13 | + | -2020年12月31日実装 |
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| 14 | + | -&color(#00f){''限定機体''};(ゲーム内収集系) |
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| 15 | + | -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/シークレットキーパー]]] |
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| 16 | + | --超改造はシークレットキーパーを★9まで改造後、開発から超改造可能 |
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| 17 | + | --フレーム変更 |
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| 18 | + | 広域FSフィールドが敵のアクティブスキルトリガーに変更 |
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| 19 | + | --耐久値360増加 |
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| 20 | + | --武器変更「ザ・コード」→「ザ・コード・Array」 |
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| 21 | + | -超改造素材 |
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| 22 | + | |250|250|c |
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| 23 | + | |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |
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| 24 | + | |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/テスラエンジン,nolink,30x30); &color(#ff00ff){テスラエンジン};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射強化装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){反射強化装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){シールドコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/広範囲ビームソード,nolink,30x30); &color(#00cc00){広範囲ビームソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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| 25 | + | -性能 |
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| 26 | + | --敵のASトリガーでFSシールドが発動するようになったシークレットキーパー |
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| 27 | + | --FSフィールドは超改造前同様に距離300程度(&attachref(およその射程参考画像,noimg);) |
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| 28 | + | &attachref(機体/SSS/シークレットキーパー・PW/FSフィールド,50%); |
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| 29 | + | --爆発力がある程度あった機体ではあるが、攻撃の精度が低く |
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| 30 | + | 運が悪いと攻撃が変なところへ飛び不発する場合もある難しい機体。 |
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| 31 | + | (ライン系は敵が線上にいる必要がある) |
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| 32 | + | インフレの波で現状は火力よりも妨害性能重視になってくるが、命中精度が足を引っ張る。 |
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| 33 | + | --FSフィールドを活かすには前に出る必要が出てくるが |
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| 34 | + | 機体行動が後衛仕様なので前に出るのが遅く、 |
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| 35 | + | 防御能力もそこまで高くないため向かない。 |
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| 36 | + | |
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26 | 51 | | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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27 | 52 | | ,初期,格闘,拳型格闘,ザ・キー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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28 | 53 | | ,初期,副砲,連発副砲,I・ボックス,300,2発,6秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,細かい氷結弾丸&br; 1秒氷結、1秒めまい0&br; 3秒攻撃ダウン30%、1秒スロウ |
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29 | | - | ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,F・ウォール,800,1発,5秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,赤いボール2つの間を高速で火柱が通るドローン亜種&br;3秒持続、1秒に約15回攻撃&br; 60火炎副砲ダメージ&br; 0.5秒スロウ、2秒燃焼5% |
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30 | | - | ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,E・チェーン,800,1発,5秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁ボール2つの間を高速で電気が通るドローン亜種&br;3秒持続、1秒に約15回攻撃&br; 60電磁副砲ダメージ&br; 0.5秒スロウ、0.5秒麻痺100% |
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31 | | - | ,2段階,特装,特殊混合,L・ライン,100,3発,15秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,レーザービームが8本程度に分かれて、回転しながら直進する&br; 36ビーム混合ダメージ&br; 0.2秒スロウ |
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| 54 | + | ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,F・ウォール,,1発,5秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,赤いボール2つの間を高速で火柱が通るドローン亜種&br;3秒持続、1秒に約15回攻撃&br; 60火炎副砲ダメージ&br; 0.5秒スロウ、2秒燃焼5% |
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| 55 | + | ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,E・チェーン,,1発,5秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁ボール2つの間を高速で電気が通るドローン亜種&br;3秒持続、1秒に約15回攻撃&br; 60電磁副砲ダメージ&br; 0.5秒スロウ、0.5秒麻痺100% |
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| 56 | + | ,2段階,特装,特殊混合,L・ライン,,3発,15秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,レーザービームが8本程度に分かれて、回転しながら直進する&br; 36ビーム混合ダメージ&br; 0.2秒スロウ |
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33 | | - | ,初期,格闘,爆射格闘,ザ・コード・Array,100,6発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,ランダムな位置から発射されるピンクのビーム&br; 72通常格闘ダメージ&br; 0.2秒めまい20 |
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| 58 | + | ,初期,格闘,爆射格闘,ザ・コード・Array,,6発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,ランダムな位置から発射されるピンクのビーム&br;4秒持続するドローン、2秒に3発発射&br; 72通常格闘ダメージ&br; 0.2秒めまい20 |
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