機体/SSS/ジュリスの変更点


OldNew差分
1414--期間限定ガチャ排出限定の機体
1515--カケラは存在せず、闇市で出現しない。
1616-「the・SIN-VII」
17+-修正
18+--2020/06/27 大型アップデートで「傷心の剣」機能しないバグ修正
1719-性能
1820--広範囲アタッカー
1921---広範囲を攻撃するアタッカー
20-(見た目の7割程度しか攻撃範囲はない)
21----攻撃範囲は非常に広いく妨害能力もあるが手数が少なく鈍足で火力も低い
22----火力があまり伸びないためフレームの回復が活かせず回復も追いつかない
23-グレイスとセットで運用すれば若干改善されるが…
24----バグで「傷心の剣」が機能していない致命的な欠陥機体
25-(おそらく月末のマジンガーZコラボ大型アップデートまで治らない)
26----SINIIIと違い
27-トゲ付き装甲がないため格闘面で防御面が若干低い
28-機体行動でのGモードが少なく回復面が乏しい
29---現状では耐久面が低く攻撃範囲が広いだけの妨害機体な印象を受ける
30-テコ入れまち
22+(超範囲に見えるが、見た目の7割程度しか攻撃範囲はない)
23+---広い攻撃範囲でめまい等をばらまく
24+---若干鈍足気味で攻撃で相手を押し出すため若干火力を出しづらい
25+---フレームにSIN-IIIと同じ「ニエロ装甲」を持つが
26+自力でのGモード発動方法が乏しく、パイロットや他機体による補助がほしい
27+(グレイスがいるとより捗る)
28+--2020年6月27日の更新で「傷心の剣」が修正され火力面が若干改善された
3129
3230
3331* フレーム特性 [#frame]
5048,初期,格闘,剣型格闘,懲戒の処刑架,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
5149,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,肩に搭載されたドローンソード&br;5秒持続し、円を描きながら敵に接近する&br;(運が悪いとずっと敵の周りを回って消滅)&br;1本あたり約5HITまで持続する&br; 91爆発格闘ダメージ&br;  0.4秒めまい50
5250,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,第3武器と同名武器、同効果
53-,2段階,格闘,爆射格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,敵に向かって突撃し続けるファンネル&br;4秒持続して1発につき5~7HIT程度&br;日本版はバグで素通りして不発する&br; 105通常格闘ダメージ(仮)&br;  0.3秒スロウ
51+,2段階,格闘,爆射格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,敵に向かって突撃し続けるファンネル&br;4秒持続して1発につき5~7HIT程度&br; 105通常格闘ダメージ(仮)&br;  0.3秒スロウ
5452,2段階,格闘,爆射格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,第5武器と同名武器、同効果
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